ミュート案件
メンバーのやる気無いアピとかいらない
4ね
楽しくやるのは適当とは違う
リラックスしてできる方法真剣に考えるのが
ミス減らして勝ちにつながるのに
緊張するなって難しいけど
和らげることはできる
https://youtu.be/YqNsqQcarAk
このジュリのこ覚えてる
ブルーさんのサムネの子だ
当時同じぐらいの強さだったけど
この時点でこんだけ横操作上手だもんな
あー、昨日やっとできた。
ブランカロリに確反前ステ。ランクマ。
ブランカロリってロレントコロコロと
当て方似てる場面ある。
近距離の意識の外からくるから
対空見てます、地上見てない並みにやる。
タイプによるよね
コロコロ当ててナンボな相手と
そうじゃないのの見極め
てかノクターナルライツにとつれば
ロレントもブランカも使えるし
コロコロ当ててナンボなタイプだから
すげーいいじゃん!てことに気づいた!
ウル森さんのロレントはコロコロ滅多に見せなかった
前からもぶつかったあとも中足すっぞ!と思ってたら
他の要素で死んで肩透かし食らったw
秋葉はのんきさんにコロコロ確反チャレンジ
失敗した
自分の場合時間や終電の関係で
フリプ一時間半ぐらいしかいれないし
その時間の中で対戦できるのって
10試合も無いから(2R設定)
まぁ難しいよな
わたしも周りからしたら
えびたにさんと話してるようにしか
見えないだろうし
あの子はあれもこれもできないになるから
何をしたいのか絞らせるために
対戦中の動きを自分はわかりやすくしてる
中足蟷螂も弾抜けセンキュウも対空も
コンボも択を散りばめるも、、、は無理だから
そこからこうじゃないのか?
あーじゃないのか?にさせる
自分で考えさせる
みもりさんあるるさんはそれはできてる
だから負けるつもり無い
相手も風水嫌だろうけど
こっちもよく分からんハメで負けるのは嫌だ(; ̄ェ ̄)
あー、あと上位に自分がよく指摘されること
手元の操作がおぼつかない
これなー
えびたにさんもだった
何か足りてないって彼女言ってたけど
それは自分にも同じことが言える
自分はこう考える、は言えるけど
それがえびたにさんに合うかはわからない
足りてないことは沢山ある
わたしはレバー操作が人より
倍ぐらい動かせてない
滑らかに操作できない
そこが気になった
上手い人はずっとレバー動かしてる
あと最速で動かす関連
で、こんな話してるから
しゃべってふわふわしてる人
みたいに思われんのかな
長澤さんと話してたけど
彼は3on出ないから立川フリプ行かないの?って聞いたら
行かないって言われたのちょっと悲しかったんよね
理由がポイント上がらないから
2万なるまで秋葉フリプ通うって(´ω`)
やっぱりポイントなんだなぁって
同じ強さの人ともやってほしいし
でも上へも挑戦してほしいけど
行かないって言われると思わなかったなぁ
それともわたしがおかしいのかな。
レジャランフリプで二万まで上げて
止まってる系はいっぱいみる
見るんだけど結局吸われたくないから
上も下も相手を選び始める
2万(スパイラル)の子が下とやらないのってそう
対策されたくないから
あの子らは上位プレイヤー来たらそこしか入らんよね
ちょっと上が壁になってくれないから
下が上がらない、てのが自分の印象
で、立川の2万てのは確かに2万じゃない人多い
でも頑張れば勝てる、負け越すけど
長澤さんが悪いわけじゃないんだよ
なんなんだろうな、これ
ここの立ち回りをやらんと上がらないとか
マジおかしいんだけど
あと負けたら
今イライラしてるの!を無言で出す感じな
こっちだって負けたくないから
自分なりに調べ物して対策してるんですよ
負けたら態度に出るのマジ嫌い
(これも相手の見たままの印象で書いてるから
実際の中身は別のことかもしれない)
イライラ出されるの嫌だ
挨拶も何もなく負けてあーもう!
とか一人でキレてるの
勝っても後味わるい(−_−;)
近寄らない近寄らない
あとキロ○タって殺意のひと
イライラするなぁ
昇龍とex龍爪当ててナンボみたいな
脊髄対空て、
見てから&未来予知読みでは無いから
見てから対空のくくりだったんよね
それをどーやってもっと早くすりゃええんよ?て感じ
でも見てからの話聞いて
この前の見てからってことは…みたいなのを聞くと
今まで解釈ちがって話聞いてたことになるんよ(; ̄ェ ̄)
ぺんちさんは俺は弾打ち対空ジュリじゃないていうけど
対空めちゃくちゃ早いんよ
ジュリ使いだし自分読みが完了してるのもあるけど
なんで対空ジュリじゃないって言いながら
そんな対空早いんすか?読みですか?
→読みでは無いよ、見てから飛んでない…
浮いたから飛んで空対空してる
は?みたいな
日本語ムズカシイ
中足波動したいリュウって
しゃがんでガードしながら歩いて近づくじゃん
→屈伸しながら(のように見える)前へ歩く近づく
近くなったら中足出してくる
→結果上に意識無い
ここに飛べって
前J大pの対空なんて意識してないと落とせない
落とされたのなら意識散らせなかった
細かい場面の対処は狙えそうなら
見てから間に合うものもあれば
間に合わないものもあるなぁ
まことのexチェストやダドのブローとか見れんやろ
あとそう!
見てからと
見てからじゃない話な!
見てから対空はその名の通り見てから押しました
見てからじゃないのは読みしかないと思ってたんよ
浮いたの認識して対空するっていう新ジャンル
フェイントにつられたりしちゃう系のやつなのかな
脊髄対空
で、ぺんちさん曰く
見てからってのはしゃがんで飛ぶの待ってる状態
画面端閉じ込めた時とかのやつ
画面端中央での立ち回り合戦で相手が飛んできたのを対空するのは立ってるし
常に上見てるわけではないから脊髄対空
しゃがんで見てから対空するってのは
そこに割くソースの割合が大きい
だから飛び以外で近づかれた時が困るやつ
見てからじゃない飛び
浮いたのを認識して飛ぶから
フェイントにつられちゃう事がある
常に上は見てない反応とか脊髄とかそっち系
てことは
起き中足出してるリュウは
波動したいから上に意識が無い
だから前へ飛べ
ただ大足出して見てからとんでも
昇龍て間に合っちゃうの
それは上の人の話
自分たちのレベルでそこまで上見てるなら
逆に地上に意識無い
あー、そうか
見てから間に合う系が苦手なんだけど
それカバーする動きが自分から画面端押してボコすなんだ。
セオリーとは違う行動
開幕センキュウタイなヤンとかそういうの
なんかよくわかんない竜巻とか
距離離して蹴り上げようとするとEX首折れしてくるいぶきとか
距離離して蹴り上げようとするとリバサ竜巻する胴着とか
中距離でニーしてくるサガットとか
本田頭突き、ブランカロリあたりもだなぁ
脈絡ないところでいきなり絶唱ぶっこんでくるユン
対策不足もあるんだけど
一番はやってくるのが分かっててもそういうのって
間に合わないんよね
弾撃ちで誘ってたとしても
むしろそれができないから困ってる
理屈ではわかるんすよ
でもどういう手順踏めばできるようになるかがわからない
弾撃ちしながら上からくるのか下からくるのかみて
蹴り上げ止めたり弾開放遅らせたりとか理屈じゃわかるんすよ
実際やったら展開早くて手元も意識配分も全部めちゃくちゃになるんすよ
距離なんて見てられない
で、これってじゃあ弾撃たなきゃいいじゃんってなって
近距離で投げの択通して画面端でボコすになるんよね
、、、、、
蹴り上げ(距離みる上見る)→弾撃った(距離みる上見る)→ちょっと待つ、、、
みたいな感じかなぁ
でもこれだってテンポ一緒だったら読まれて普通にぶっこまれるからね
たまには画面見てない最速蹴り上げとかも混ぜる
画面見てないっつーか読みだよね
連続で蹴り上げても大丈夫だろー的な
書いてて思ったんだけどどんどん隙が小さいのかな
昔より場面でみてるものが細かくなってるっていうか
できないのって上の人への話だもんね
相手いぶきで
弾開放→相手前飛びしてる
→その場じゃ届かないから前ステして対空したい
→相手が空中で前ステしてるの確認して苦無出す
→タイミングズレて中p対空潰されそのまま死ぬ
ってのもあったしなぁ
そういう時だけ豪鬼になるいぶき、、、、
大足振ってても結構昇龍対空って間に合うんだって
ぺんちさん曰く
でも自分レベルだとやらないんよ
皆ガードしちゃう
最近だとモムノフさんがやってきたかな
間に合わねぇだろ、と思ったら昇龍で落としてきた
シモさんやまーやーさんて同い年なのか
変に気を使わなくていいのがわかる