まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
うれしいなぁ。

勝ちに飢えてるからあれなルールではあるけど
うれしくなるなぁ。優勝、、、、w

まぁ中身があれだからしっかり反省して直さねば。
ダン戦忘れてる。

ダンの強い人って読み合い強いイメージ。
通せる場面知ってるっていうか。
癖読みなんかね。


あとほーんと断空すかせんかった。
それも分ってる。
ちゃんと弾抜けやら下がるところや確定狙って断空してるし。
中足が出せない場面、または中足出して断空すかしたら
次は普通の飛び攻撃でその中足潰す。



空対空もとびを空中でよく潰されたし。

2万の人のレベルはヌシさんぐらいかなぁ。
セビ見せたときにこっちもとっさにセビ出せるとか。
セビ割昇龍もできるし。
あと空対空の読み合いも自分より上、、、、なのかな。
出し得技かもしれないけど。
野試合で用潰されたイメージ。
あとバクステ断空とかね。

ぜろよくんも上手だけどパナしもおおいからなぁ。
あと2万って誰だろ。妖刀さんの春とか。

あの人はもうちょい上な気もするけど
んー、どうだろ。春きついし。

ああ、あとジュリに慣れてる慣れてないで全然違うから一概に言えない。
2万でもダドでジュリ知らないと勝ち越せるし。

数字を当てにしてはいけないけども
強さの加減をどこに持ってたらいいかの基準を作るのに
やっぱり数字見ちゃうよね。

先が見えてない人に数字当てにするなっていうのって酷だと思うよ。
中間ゴール設定しにくいから。

自分よりちょっと上の人がいればいいけど
いないから何練習したらいいとか分からないわけで。
それを見つけられる目も判断も肥えてないわけだし。
そのくせpp詐欺とかいるから余計わからなくなるし。

まぁいいか。(´・ω・`)

対空、ヒット確認、グラップ完璧なpp2000なんていませんよって話。
あまりにも通らなかったらおかしい。



中野、気になってたからいけてよかった。
チョー疲れたけども。。。。明日雨だっていうし!!!仕事減るし!

自分の足で実際を見に行くって大事だなぁ。
お金と時間はかかるけど。

自分のレベルに合った人探す旅はやめたけど
無理に見つけに行こうとしないで行った先で
「ここは勝ったり負けたりできてたのしい」
ぐらいに思ってればいいかな。
無理に探すからイライラするわけだし。

ルーシーもぺりさんさくらのこザンギの人と
同レベル帯と沢山でできたから行ってよかったし。
えびたにさんもほんとうは東西戦こわかった。
ちょっとでも気を抜けば雷撃や蟷螂入りそうな感じだった。
野試合と実戦ではやっぱ怖さ違う。。。。
攻めの連携も以前より流れが続いてできるようになってるし。


ちなみに中野は自分ともうひとり以外は他ゲー勢っぽい。
スト4全盛期には触ってましたって人達。
店員さんが強いのはすぐわかった。
弾抜け前カサツにコパンで確定取れたり1R目の最後の空対空ね。
格ゲーうまい人だってすぐわかった。
殺意にしたのも地対空潰せるの知ってるからかなぁ。
ああ、店員さん(殺意)は実況してる人。
自分の試合の時以外はすべて店員さんが実況。


あそこのアケのアングラ感は
自分の知らない世界見てるみたいでおもしろかった。
雰囲気は昔ながらの汚いアケw

タイステとかセガとか想像してると
おおお!ってなった。

北斗の拳ACの聖地なんでしょ?そんな風には見えんかった。。。

店員さんも人もいい人達だった。
ウル4対戦会、楽しかた。
東西戦わらった。

もみぃさんを応援してる人達が
もみぃさんが劣勢になると
「トミーって呼ぶよ!!」と言い出して
めっちゃわらった。
トミーロッド様…


意気込んで行ってきたものの
結構負けたなぁ。ちょう上との差。
そらみんな強いものな…


キャラランダムトナメは
自分がDJとザンギという一切使えない
ためキャラ投げキャラ当ててしまい
初戦うとさんに撃沈

こういう時に遊びでもいいから
他のキャラ触るのって大事だなと思った

東西戦はえびたにさんに勝って
ヌシさんに負ける

ヌシさんには中野の大会でも負ける

ヌシさん、ジュリ対策か自分対策してきたなぁ
中足咎めるのうまかった
断空とか中足ですかせるけど
大分ギリギリで変えてきて
すかす中足を潰してくるかんじだったから


今回はいろんな席回らないで
2つの席を交互に移動してた
結局仲いい同士にはなってしまうけども
上の人が下のグループ回ってきて
対戦、アドバイスみたいになってたから
それでいいやーと思った

黒猫さんみたいに思ってる人もおるし


えびたにさんが主催だけど
うとさんやユースケさんもスタッフ手伝ってて
慣れてるからえびたにさんも対戦入れて
楽しそうだった

自分はぺりさん、どきゅんさん、
さくらの子、すぷーんさんと連戦してたのかな

さくらの子は話してみると普通だった

前吉祥寺対戦会にも来た子だけど
熱帯で対戦お願いのメッセージ送ったら
無視されちゃったんだよね

それからずっときらい
ツイートで「誰が返すかよ」
みたいなことも言ってたし


喋ったら普通



地味に嬉しかったのは
中野の対戦会で空対空のコンボで
前j中p→ちょい歩き→近大p→EX風車
ができたこと

距離が離れてると前j中p後の近大pが
遠大pになってEX風車まで繋げられない

そう、ちょい歩きできなかったんす


突然できるようになった

中野の対戦会はわたし優勝したらしいんだけども
ルールが総当たり戦の
初級者が中級者1人でも倒したら優勝
というルールで実質全勝してるヌシさんが優勝なんだよなぁ

てかBP1万越えてないから初級者でエントリーしたけど
中級者の勝てた方と自分のBP差が1000ぐらいしか無いから
自分も中級者でエントリーした方が良かったのかな

あとザンギの女性おらんかったなぁ(._.)
ちと気になってたのに


こじんまりしててレベルもちょうどいいからまた行きたいかも
ただ時間が遅い…

配信もあるからタイムシフトで対戦見直せるし

これから見直しまする
ミリタリーベレー帽

https://www.youtube.com/watch?v=egVCyLfycgM

おもしろい。
いろんな動画あさってるけど
これ、とくに犬の耳みたいにべローンってなってる。

このべろーんてしたところにこだわりがあるっぽくて
人それぞれべローン具合が違ってておもしろい。
作り方とか。
水?お湯?に浸して生地のばしてるのかな。
形を作ってるのは分かる。
出来上がりをただかぶってるだけじゃないのね。


軍人さんのちょっとしたオサレポイントなんかね。
斜め具合、べローンのボリュウム具合。

ちなみにロシア軍だったかな。個性認められず。
皆同じ形にされてるの支給されとる。。。



手芸用のフエルト生地買って作ればいいかなぐらいに思ってたけど
ちょっとそれじゃ縫い目もついてしまうから再現としてはなぁ。

てかこれ見てしまうと日本で売ってるミリタリー風ベレー帽が
パチもんにみえてしまうwwww


あとは羊毛フェルト触ったことないから
慣らしでなんかつくりつつやってみます。

羊毛フェルトのベレー帽づくりもおもしろかった。
海外の人、雑でおもしろい。形がイビツだっだりするし。
で、あのミニタリーベレー帽作るとしたら
羊毛フェルトが良さげ…

思った以上に時間かかるなぁこれ
軍のことをミリタリーっていうのか
だからミリタリーグッズ
ミリタリーベレー帽…


軍人さん専用のベレー帽だった

右に垂れる左に垂れるで
イギリス式、フランス式とかあるらしい



形が独特で他のベレー帽と違って
型紙おこせないやつだから
気になってたら…

あとミリタリーグッズで調べたら
手榴弾の細かいパーツもわかってスッキリ
単純に若い子と比べて自分のダメな部分って
操作の順応なんだよね。。。



そういう機器とのシンクロ率っていうの?

ゲームソフト、機種によって、またキャラによって
入力してから画面に反映されるフレームは違うじゃん



でも若い子ってその辺の順応早くない?

例えば弟にジュリ触らせたとして、
まぁコンボは中足風車ぐらいだとしても
レバー操作はいっちょ前に動かせるんよね

わたしジュリ以外触ったらもう別ゲーム触ってる気分なんよ
ジュリ以外はウル4キャラもスト5のキャラも一緒。差が分からない。


メイン違うキャラでも立ち回りだけは
同じように動かせたりする人いるじゃん。
ああいうの本気でうらやましいし、
できんのよね。

操作もすぐ慣れる人とか。


今言ったその辺って
いくら難しいコンボ覚えようが
自分なりに対空ちゃんとしようが
確反一個一個練習して覚えようが
そいう人らには今の段階だと
負けちゃうってことなんよね。

それが自分の大きな壁。
そういう相手が脅威。
コンボ安くても立ち回りで負けれる。

たぶんさ、前やってたゲームより画面のカメラワークが
ちょっとの操作ですごく動いちゃうから
もう少しこのくらいでー、、、、
とかの調整も上手なんよね。そういう人。

そういうのに慣れるのに最低一週間くれ、っていいたくなる。


んーと整理すると

新しいゲーム、他キャラのコンボ覚えるのに
30分もあれば安定してできる

先行入力の猶予をすぐ把握
→最速遅らせ行動を理解できるし
自在に操れる

操作に慣れるのが早い

今のまでのゲーム経験値!

だからわたしのように詰まらないやり方より
若い子はいろんなゲーム触るとええです。
1つのジャンルにとらわれず。

一番は楽しんでやること。
頼まれたイラスト描こう


ロレントの手榴弾の形、
検索かけてみたけど見つからないから
オンリーワンなのね。了解


ちょっとあそぶ。
弾撃ち意識する試合だと始めはよくても
結局弾溜めさせないような立ち回りにみんな変わるから
結局弾みてるの逆手にとって前行く方が簡単、、、、

じっくり待ってみたけどちょっと弾持ってるときに
グラップできないとかそういうのわかってる人にはつらい。
そういう人は大概私の弾撃ちなんかラクラク潰してくるんだけども

んー、蹴り上げ弾抜け狙ってるって
分かった時の立ち回りがはっきりしてないんだ
相手が勝手に動いてくれるならいいけど
動かない場合はこっちが相手動かすしかなくて

相手が動かない、弾撃ち付き合わないのなら
自分から前出て初段ガードさせて次択るのが
パターンなんだけども

そのパターンも少ないし、あとなんだー。

なしさん動画。地上見てるなら飛べ。
上見てるなら蹴り上げ
元の飛び調べなおしたら前J中kだわ。
判定がうしろ足のつま先のほうまである。

めくりすかし飛びにするか中k出すかで地味に択になってる。
両方セビで吸えるけど判断遅いと、、、、って感じ。

あと急降下系をセビ前ステで対処したとろで
普通に相手の打撃技距離届くし。(´・ω・`)

なんだろうなぁ。上手に動けてないだけなのかな。
セビステしてまず最速ガード意識してみるか。

あとほかに判定が気になったのは前J大p
対空潰される
トレモで調べたら別に普通に落とせるから判断遅いのか。
あとは早出し遅だしを相手が意図的にタイミング変えるの上手か。
それされると今ほんとつらい。

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