あー、最後にやったの4か月前だわ。
もういいや。
アケの大会も誰かと組みたいとか思うもやめよ。
組めるわけないじゃん。
相手から誘いがくるわけないじゃん。
自分が誘ったって他の強い人と組みたいに決まってんじゃん。
そういうところでそれ目指してがんばろって思うのやめよ。
大会が楽しいのは勝てる人なんだから。
でぱさんの何が嫌って前もっていつできるか聞いて
週末って言うから週末声かけたら2時間待たされて
25試合で終了されたこと。一時間もやってないんじゃない?
前もって聞いておいても他のゲーム優先されて
後回しされた挙句勝手に切り上げられたんだよ。
そういうやつだってこと忘れてた。
ほんとにリベンジしたいとかも思わない。
対戦内容は単純にジュリ使いだから
ジュリの嫌がることを延々おしつけられたとの
自分対策できてるのと、
ちょっとしたことで相手のほうができることおおいのと、、、
みてから、とか。あと判断もはやい。
今回は完敗です。
でもラウンド取れたり惜しい試合も結構あった。
最近自分が空対空潰しの早出し前J中pを意識してて
相手がそれを食らってからは地対空するようになったから
読み合いにはなってたんだなーって。
あとは春風の着地に中足刺したいとかあったけど
そんな隙ある春風してこないし、
すかし下段択はガードできてないし。
あー、連携の途中で動いてるのもどうにかしなくちゃ。
春風の連携終わってると思ったら終わってなかったり。
普段コンボミス多いのにどっかで練習してたな、、、きっと。
とりあえず今はどっかでみた
ps3のオンラインサービス終了が近いんじゃないかって話から
ps3でランクマしてる。
ちょっとやらないうちに自分と同じpp帯だった人が
軒並み1500とかになってて
あー、こっちも修羅だなぁって。
ps3もps4もあんま大差ないかな。自分がランクマする分には。
上の対戦の質と強さはps4のほうが上だけど。
つらい。
全然差が縮まってなかった。
でぱさんに26-0で負けるなんて
思いもしなかった。
5試合ぐらいは勝てると思ってた。
もう30試合もしてくれないよ。
やってて楽しくないんだろうね。
もうこだわるのやめよ。
負けて酷い扱い受けるのも
もう我慢しない。
そういうひとだった。思い出した。
昨年の正月にやっぱり30連敗以上してるのね。
元旦初めての放送でさ。
新しい年の始まりが
そんな屈辱的な試合だったんだけども
その試合でいつも通り対戦してても
勝てないって気づいたから
あんまり強い人とやらなくなった。
その間にあんりさん来たり
アケの大会出るようになったり
アケ重点にやるようになったり
最後に対戦したのいつだろ?
今年初めてな気もする。
でもその去年の元旦の
エンバトレイプをずっと覚えてたから
10先の気持ちだったんよ。
一勝もできんかった。
この一年全否定されてる気分だわ。
変に目標にしたのがいけなかったんだな。
ちとだめだ。元気もどらない。
ああ、まずは本人の意思を尊重したい。
私がこう思うとしても
他の人に当てはまるとは限らないから。
なので静観(´・ω・`)そらし方のないことなんす。
多分同人即売会での負な出来事を格ゲーでも引きずって
憂さ晴らしなんかな。今は。。。
なんでそっとしとおくのが一番す。
基本的に楽しそうにはやってるよ!
皆とやるとたのしそう。そんなへこんでるように見えない。
でもやっぱり数字上げたいとかうまくなりたい、
勝ちたいって思ったときに
そのための行動ができてるかと言ったらできてないよね。
多分強い人に囲まれてやって行けば
そのうち強くなると思ってるんじゃないかな。初級者あるある。
そこをもう去年の7月あたりに
大分長いDMで伝えたんだけどね。
忘れちゃってるかな(´・ω・`)
こんこんと言い続けてもしゃーないし、
本人が気づくのが一番なんだけどもね。
それに現に強くなってるけど数字に表れないのは
やっぱり初めに勝ちにくいキャラだからかなぁ。
上のクラス行くと雷撃うざいとかハメ見えねぇ!とかあるけど
基本的な操作慣れるまでは押しが強いキャラじゃないから
そこで苦労してる気はする。
初級者帯だと火力あってぶっこみパナしプレイのほうが強いし。
彼女ですらフェイで荒しまくってるほうが強かったりする。
キャラ愛大事よね。。。
たまに出る彼女のやけくそツイート見て
ツイートなんて個人の自由ぐらいに思ってたけど
少し世間知らないぐらいにイラっとしてしまった。
でも学生さんだし当たり前なんよね。(´・_・`)
こっちが大人にならんと。
あとはお師匠って思ってる人に
いいところ見せたいオーラすごいから
それは私のように思わなければいいなぁって。
思った以上にがんばったね、とかみんなは言わないから。
それを無意識に求めてる感じも雰囲気でとれるから
そういうところで落ち込んだり自分を下に思ったりしないでほしい。
だから人と比べないであくまで自分と、、、なのよね。
かりこにしろでぱさんにしろ
私が勝っても強くなったね、じゃなくて
「酒飲んでるし」とか
「俺ウル4全然触ってないし」って言いだすから。
楽しくってむずかしい。
。
ああ、そうか自分をほめるのが苦手なんだ。
そこは勘違いでもいいくらいでいいのにね。
ダメなことなんて腐るほどあるんだから
過去の自分と比べて
「私風水コンボ通せるようになってる!うっふううううう!」
とか一人で思うのって大事だよなぁ。
表に出すと馬鹿にする人いるけど気にせんでいいし。
他人のことだからいうのやめた
ただ、なんかちょっと辛かったり大変だったりを
八つ当たりっぽくいうのがね…
てことで経験してくださいなのです。
かわいい子には旅させろっていうじゃん。
勝てない、数字が上がらないって思うのなら
リアル立ち回りするほうが早い。
対戦する人を選ぶ。
コンボができるようになりたいとか
内容を詰めたいと思うのなら
数字とか気にせずしっかりやればいい。
人との繋がりを大事にしたいなら大事したらいい。
フレームがーとかキャラ差がーとか
カプコン何考えてるの?とかは
関係無いのよ。
自分が何をしたいかなのだから。
そういうのって自分は1人の時間が増えたことで
できるようになったかなぁ。
他人の目とかどうでもよくなった。
同人活動とかもそう。
売れたいと思うのなら
趣味じゃなくなるから。
でも趣味で売れたいと思うんだよね?
それは違うから。
自分よがりで売れるほど甘く無い。
格ゲーのイベント開く人も
趣味とはいうけど
趣味の域は超えてると思うよ。
長年の試行錯誤があってのだからね。
趣味とか言わず
本気でのめりこんでみればいいのに。
本気で遊んでみればいいのに。
と思ったのでありました。
彼女の周りは強くて教えてあげる人もいっぱいいる。
でも彼女がそこを我慢して自分と同じぐらいの人を探すか
そこに時間費やさずに大会盛り上げたいとか
とりあえず対戦しにアケ行く、
アケの方がみんないるから捗る
というなら無理には言わない。
私とは違うから。
彼女が思うようにやって経験して試行錯誤するのが
誰かに教えてもらうより一番身になるからね。
人に教えてもらうって身にならないから。
あとよっさんは…やっぱり好きじゃないや。
考え方がねー。
なしさん動画一個一個ちゃんとまとめておきたいなぁ。
あれ、自分がずっとわかんない話を分かりやすく説明してる。
ジュリは蹴り上げが隙大きくて
そこを抑えられたらひとたまりもないんだけども。
強い人はそれを分かってるわけですよ。
蹴り上げ抑えちゃえば大砲もできないし
コンボ火力も伸びない。
じゃあどうしたらいいのか。
それがあのなしさん動画で解説されてるの。
わかりやすいのは、
蹴り上げ見てる相手なら飛んじゃえばいい。
前ステしちゃえばいい。これは私もよくやる。
弾や蹴り上げに意識集中してる人は上見てないから。
前ステも通りやすくなる。
大事なのは次!
対空や前ステ咎めるようになったら意識が上と前に行くから
今度は蹴り上げがしやすくなる。弾が持ちやすくなる。
これが私の中にそもそもなかった発想!!!!!
対人戦の根幹ですよ。。。(●´ω`●)
ここに関してはコンボがーとか対空がーとかじゃないわけよ。
ずーっとわかんなかったことだからありがてぇ。
ガイル戦の弾の持ち方とかさ。。。
あの動画に感謝してるの私だけなきもするけんどwww
なんかよっさんきもちわるい。
あれなんなの?へらったらああいうツイートするの。
人がいるゲーム好きならそれやってればいいじゃん。
すぐ勝てないって思うのなら練習すればいいじゃん。
結局自分が勝てないから楽しくないんでしょ。
皆と遊びたいんじゃなくてさ。
なんか私への当てつけなんだよね。
わたしだって人と楽しく対戦できればそれに越したことないよ。
楽しくないんだもの。
楽しいのは私に勝って気持ちよくなってる人なだけで
私が理解できない解説して適度に凹して気持ちよくなってるだけ。
教えてあげる系の人の言葉ではいいこと言って
ちゃっかり踏み台にされるのはもう嫌だ。
あと3人でスカイプしてても他二人は強くて
二人にしかわからない難しい話してて
わたしだけ聞いてもわからないのもみじめな気分だし。
もうそういうのの餌食になるのは嫌だ。
ちゃんと相手のためになる気が無いのなら対戦しない。
ps4の野良のほうがよっぽど対戦だけで会話してくれる人いるよ。
そっちの方が100倍有意義。
別に負けるのが嫌なんじゃなくて口では偉そうな建前言って
結局気持ちよくなりたいだけなのが腹立つっていうか。
強い人に対してそういうことしないじゃん。
やる人っていつも弱い人にやるし。
で、そういうのがコミュニケーションとり方(煽りもだよね)として
格ゲーはあるから苦手で嫌いなだけ。
本気でそんなんばっかだとは思わなかったから
一通り経験して結局一人が楽ってところに落ち着いてる。
うすかねさんとかもそう。
アケ筐体に慣れるっていう目標があったから
無視して対戦してたけどそろそろ変えたい。
だからと言って具体的な案があるわけじゃないけども。
土台にすら立ててないって気持ちが強いから
基礎を積んでる。すべては勝つためのこと。
だから基礎を学ぶこと、
自分ができるよになる過程を楽しむのが今は一番大事。
楽しくなかったら前進まない。
自分で切り開くこともできない。
それが他人にとっては簡単なことでも私には難しい。
だから自分のできたこと大事にする。
最近のできたこと、
たらおさんのジュリにセビ対空割るEX風車出せた。
無意識だったけどうれしかった。
イメージとしてはバクステ一点読みEX風車出すのと近かった。
自分のレベルに合った大会で優勝できるための準備をしっかりする。
まだ不安が残る準備の仕方ならそれは準備が十分でないってだけ。
ただ期限はあるからそこまでに何かしら形にする。
それは勝ち負けとはべつで。
そこまでやってきたことは自信もって出しましょう、ってことで。
受験みたいなもん。私はまだ悔しがるには早い。
そうね、偏差値45しかないのに55の学校受けるみたいなもんだから。
吉祥寺の月一の大会は模試みたいなもんよねw
ずーっと一人の野良の人と対戦してたけど
25試合ぐらいしかしてないんだ。
一戦一戦内容が濃いと時間経つの早く感じる。
濃いというかじっくりやるかんじ。
相手も合わせて動く人でよかた。
あと疲れるのが早くなってきた。
昔はしゃべりながら延々やってたりしたけど
通話対戦もほぼしなくなってプレイに集中できるからかな。
プレイに集中するって意味ではいいのかもしれない。
25〜30試合じっくりやってあとトレモと動画と調べもの。
メントレするか。やっぱりメントレも
理想になるために何をしなくちゃいけないのか
自分で考えることが大事って書いてある。
アケはもう少し試行錯誤いるね。
ただ、一番行きやすい吉祥寺で薄かねさんと対戦してるだけも
BP上がらなさ過ぎてイライラしてくるからなぁ。
BP気にしないとは言ったもののやっぱりイライラしてくる。
あと本人にいろいろ問題あるから
ほかの場所開拓したいのもある。セカンドオピニオン的な。
程よく人が入ってくれたら理想なんだけども。
あんまり人がいないのと吉祥寺は
知り合い以外の人がウル4やってるの見ると
みんな対面台なのに対面座って対戦しないんだよね。(´・ω・`)
え?ってなる。
対面座ってプレイすると負けたらすぐいなくなるし。
そう、そのせいで適度に負けてあげる、、、
みたいな風に思ってしまったりするから
それもなぁ、、、、って。
人がいないと成り立たないむずかしさよ。
単純に自分が動ける時間にウル4やってる人がいないのも問題だし。
引用
「相手を読むという事は相手の癖を見抜いて対応する事。
見抜く為には相手の立場を自分に置換えて
自分ならどうするかという思考も必要。
でも相手を完全に読み切ることなんか不可能だから、
先ず自分の闘い方が正しいかどうか
しっかりと観察する事が一番大事。」
いやー、自分の思ってること
こう分かりやすく書いてくれる人いてたすかるぅぅぅ
大事なのは一番最後の文。
あくまでベースは自分のやりたいこと、動きである。
その上で「画面を見る」という行為があるのだけども。
なので「その大足、何のために振ったの?」とか聞かれても
「私が振りたかったから」でいいわけで。現時点では。
その振った結果どうなったかを
知りたいがためのものだし、
その大足、リスク考えて!とか言われても
振ってどうなったかを考えられる人じゃないと無理よね。
答えらるのは。
教えてる人見てて思うのは
そういうの多いなぁと
考えられる知識を得るための
行為、過程、経験、試行錯誤してるところを
つついて言葉で萎縮させてしまう人
よくさ、
「自分から動くな」っていう人いるじゃん。
動かなくてもいいのは動かないことによって
どういう効果が得られるか気づける人、
そこに考えるソースが割ける人
操作に余裕がある人。
無い人はまず自分から動くことからなんだよ。
訓練して手に馴染まして、無意識レベルまで落として、、、
そうやって自分のキャパを作ってから。
経験が無い人に話しても伝わらない。
動かなかった何もできない・・・・で終わる。
だからわたしは前飛びもするし
前ステもするし重ねもする。
落とされても止められてもパナされても。
対処知られてるセットプレイもやる。
フレーム消費下手くそだから。
やらないとできるようにならない。
よく「俺には通じないですよ」って人いるけど
そんなん分ってる。
やらないとしっかり重ねることができない。
それを今やるなよって思うのならその人とはもうやらない。
前飛びしつづけたら
昇龍対空遅い人には前j大pで潰せることがわかった
前ステしつづけたら
硬直ある牽制技振る人(殺意の大kとか)には
戻るモーション目がけて前ステ投げ通せるようになった
(前ステで差し返し狙う感じ)
重ねは遅らせ重ねとの読み合いができるようになった
対空もだよね。
対空出したら潰されるようになった。
今は潰してくる技を避けるとかガードするぐらいしかできないけど。
それ読みでこうやって対空潰しに対してダメージとりに行くぞが
そのうちキャパ増えたらできるといいな。
自分で決めたことだからしょうがない
つまんないなら休めばいい
ゆっくり言い聞かせる
がんばってる、わたし
人と比べない