あきらさんとの対戦たのしかった!
久々だ。楽しい対戦。
逆択とぶっこみに頭抱えてたから
ほーんとたのしかった
のびのび動かせた
のびのび動かせる→やりたいことがやれる
それ以上なこともちょびちょびできたから
結果オーライ
風水中の蹴り上げヒット時に遠立中kで拾うのとか
風水画面端でex風車→中p拾い→中段とか
普段トレモでやれても中々出来ないことできた
つかれてしまった( ´_ゝ`)
なるべく人が目に入らないようにしたい
ヌシさん、昨日大会は出ても
フリプ一戦もやらなかった(; ̄ェ ̄)
見てるだけ、スマホ弄ってるだけ
人数少ないところでそういうのされると
もうイライラする
わしが思うに
対戦相手がしょげさんだからなんよ
最近爆上がりしてるから
二万戻したいんだろうなぁ
ツイート広めたりするのは一生懸命なのに
自分は試合しないてなんなんよ…
フリプみんなきてくれー!
でも自分はやらない…てさ…
ウル4勢、ほんと相手選ぶから嫌い
よーっぽど力量差やキャラ差、
プレイ素行酷いとかなら理解するけど
ザンギ相手にジュリで凸るのは気が引ける、とか
ダン使ってて今更だし
2万に戻したい立ち回りを
フリプに来てやるなら他でやってくれ
フリプで人を選んで対戦する
→干される人が生まれる
→同じ人としか対戦発生しない
→自分みたいに特定の誰かとつるむとか
無い人間にはすごく頭にくる行為 だからフリプに来てるんだろうが!
きのうの大会はTRF勢が記念参加的に半分以上いてくれたけど
後半のフリプはしょげさん、自分、あと一人二人。
一人二人っていうのはそのTRF勢の他ゲー目的できた人が
空いてるから入ってくれたって感じ。
大会後のフリプは一気に激減したよ。人数。
対面2セットあって3人とかしかいないの
それなのにヌシさん入らないで
後ろでスマホ弄ってるか見てるか
は?ってなった
なんかアケの楽しさわからなくなってきた
ウル4勢、結局みんな身内で回すし
あとはリアル立ち回りかなぁ
見ててイライラするの
強い人にしか声かけない同レベル帯とか
(もうそれは媚び売ってるにしか見えないけど)
今対策してないから対戦しないとか
めちゃんこ失礼なこと当たり前にやってくるもんなぁ
わたしはなしさんで嫌気がさしたからいいや。
どっかで会うかもしれんけど。
ばんぶー、すー、やまちゃまん、サノって
あの辺は猛者大好きだし
率先してこえかけするもんね、
ウォーリアクラスに。
わたしも選んでいいのかしら?
自分がやられて嫌なこと何でするんだろ?
わたしだからやっていいとか思われてるのならゆるさない。
巷で流行ってる反応フレーム測るサイト開いたら
わし、35Fだった…
因みにみずきさんは15F
こんなじゃ見てから…とかできなくね?
断空の対処
できる気がしない
フェイントに騙されず対応するためには
見てからの反応なんよね
狙いや前もって心の準備してても
フェイント、タイミングズラされたりするとできない
そのフェイントまで見ちゃうと
違うものが来た時に前準備しちゃってるから
今更変えられないよ!無理だよ!ってなる。
弾うちは大前提
弾で対処しきれなかった時の話
あと余裕ないけどゲージみる
2ゲージあるとパナす
もめ事は嫌だなぁ
えびたにさんに聞いたら
ヘイで同じ強さで対戦全然できてないって。
できて2,3試合ぐらいって。強い人ととしかやれないって。
筐体減らされた影響なんだけども。
そしたらそういう子の達が
週一回でも集える場があるのってスゲーありがたいよね。
こっちはフリプ増えたけど23区は無いから。
(中野も千葉埼玉神奈川方面の子たちには不便な場所だから)
なんかだんだん長澤さんも気にしなくなってきた
強さも15000ぐらいはあると思うし、
環境上手に使えば二万いくだろうし
それでいいや、、、ってなってきた
現にそういう環境作ってくれたし
1万台減れば制限も25000以下とか3万以下とか
変えていってくれるから。
ただちょっと悲しかったのは秋葉の長老さんに
1万台の子たち皆強くなってますねー!って言ったら
そうですか?どの辺が??って言われたから
連係とか隙が無くなってますよ、レンガになってたり
遅らせグラにかみ合うようになってたりとか
って言ったら
あー、、ちゃんとボタン必死にみんな押してるんですねーwって。。。
んー、馬鹿にするような感じだったけど
結構大事なんだけどなぁ
なんか初心者過保護が過ぎるとヘイトくらうし
初心者初級者の集える場所は必要、、、といえど
できないっぷりを実際見てドン引きする上級者とか見ると
理解がまだまだなんだろうなぁ。。。って。
あなたたちが簡単にできてしまうことができないから
このレベルなんですよ、って
そこを時間かからないでできる子もいれば
苦手でできない子もいるんだから
苦手な子には時間かけてできるようにしてくしかないでしょ、って
自分なんか成長期にこういうこと、
またゲームに使えるような動体視力伸びることか
機械操作系なことしてこなかったから
ほーんと年取ってからって伸びねぇなぁと思いながらやってるけど
それすら甘えとかよくわかんねぇこと言ってくるし
あと未経験系初級者が何が分かってないを
わしは理解できるからそれはよかった
上級者たちの言いたい放題に心悩まされてる子見ると
ほんと成長止めてるのお前らだろ、ってなるし
その子たちが伸びればわしも環境よくなるんだから
ツイッチのあいあいさん放送
ぺんちさんのアドバイスと併用してみると
わかりやすい
こーゆーこと…って
ザンギに弾より中k振ってる方がよかった、とか
バニで弾抜けて来ようとするのを
中kなら潰せるからね
弾いらない、は要らないなりの理由がある
なしさん放送もそういう風に見えたらよかったけど
自分に合わないのかなぁ
合わないって感覚も分からない
できなきゃいけないことに
合う合わないもあるか!って感じ
つづく・続かないはあるね
あと身体に残る残らないもある
何ヶ月も弾撃ち意識したって結局しなくなるし
毎度のことだけど
大足外の間合いと近距離
相手は自分が動いたところ咎められるのに
自分は対空以外の行動を咎められられない
真上やめくり飛びに関しては対空弱いけど
対処わかる分、それはおいといて
例えば、
リュウ中足
ロレント小パン
ヤン中足
前ステ全般
突進技全般
相手技のリーチと自キャラのリーチとの兼ね合い
日に日に思うのがガードにレバー倒すとか
単純なことが弱い
対空するんじゃなくて避けるとか
飛び道具垂直で避けるとか
ガードも
あ、遅かった…って感じで食らってる
熱帯のラグがーとかいうレベルじゃなくて
しょげさんのツイートで
試合のテンポ大事
待ち時間多いのよくない
これ、すげーわかる
あとさ、座る席で勝率変わるのは
多摩ステでなんとなく実感した
反対側座ってたら絶対ポイント上がらない
上がる上がらないとかはどうでもいいんだけど
上がらない仕組みがわかった
弾抜けウルコン、
近距離灼熱
チェスト確反
雷撃
ぱなし、ゲージ
中足対空に疾空
アケも家庭用もチグハグだから
ちとアケ減らす
みてからみてから
みてから→モーションをみる
あー、自分の吉祥寺の戦績はどれもひどかった
大会もダドの今まで勝ててた子についに負けた
ぺりさんにもあるるさんにも勝てなかった
みんなジュリ対策してる
長澤さんにも長いこと勝ててない
えびたにさんはつえぇと思ったら
横でシモさんが撮影しながら
アドバイス吹き込んでたw
セコンドいるw
もげたいぶきのbpが6万越えてた()
ビギナーの人たちよりも
上の人たちのサブに初戦引けるのは
なんでだろう
ビギナーの人たちの方がやりにくい
いつ突っ込んでくるかわからない
あとひとよみとかジュリ対なのか
良くわからなかったけど
あるモーションを
滅茶滅茶みてるだけなのかもしれない
よく風水じゃない、通常の状態で
大足外から中段先端当てすると
しゃがんでガン待ちなら
わりとくらってるじゃん