まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
よーするにリスクの高い技=ダメージの高い技だから

ハイタニさんが言うように初心者はリスク高い技から振って
徐々に下げていけばいいんだわな。

格ゲー界隈は「ぶっぱ昇龍やめなよ」とかそういう言い方が多いと
そうなっちゃうし、自分も何でダメなのかはよくわかんないけど
やめようって思うわけさ。

徐々に理由は分かるんだけど、
じゃあ何でそういう人のほうが強かったりする理由は全然わからなかった。

何でダメって世間一般で言われてる行動のほうが強いんだ?って。

咎め方知っててそれを実戦でできる人にとっては
ダメ行動がダメなのは当たり前だけど
ダメ行動咎められない人にはその行動は強いんだからねぇ。


知ってて対処できないのは感覚が無いからじゃない?って思う。

例えば極論、1フレずらしてボタン押した結果が
画面にどう反映されたかが対戦中認識できれば
暴れ潰しとかグラ潰しは的確にできると思うのですよ。

それが1フレと10フレの速さの差が体感で分からない、
区別つかない人間に教えても意味ないってこと。

そしたらそれはその感覚をつけるところを
まずマスターしないといけない。

1フレと10フレの差は分かんなくても
1フレと15フレの差は分かる

そしたらじゃあ13フレぐらいまで
分かるようになりましょうか、、、ってなるじゃん。


13フレが分かるようになったら10フレ目指してみるとか。

10フレ分かるようになったら7フレ目指す、5フレ目指す、、、って。


7フレが分かれば遅らせグラップの猶予が分かる。

だからグラップ覚える前に体感が備わってるかってすごく大事。


じゃあこういう感覚ってどう身につけるの?ってなったら
連打、バッタしまくってとにかくレバー動かす、
ゲームスピードに慣れるなんだよね。


小学生に格ゲーやらせて、、、っ感じ。
あの操作はぱっと見はひどいけど
基本的な操作感覚を覚えるための要素が詰まってる。


とにかくこの辺が他ゲーや今までの経験で養えてるなら
何の問題もないけど、無い場合は話聞いても他人事なんですよね。
なんとなーくの流れは分かっても、いざ大事なポイントで
ボタンをタイミングよく押せないんですもの。
実感として湧かない。だからプレイに反映させられない。
完成のイメージが湧かない。


ここを話の前提としないで考え方を話したり
これができなきゃ話にならないとか言ったり、、、、

技にはそれぞれ用途と意味があるんだから、、、って言ったって
小技と大足の発生持続硬直を体感で分からない人に
意味伝えたって無理じゃん?ってこと。

てことで、ダメな教え方は
自分にとっての当たり前は
教わる側にとって当たり前でもなんでもないってこと。

初心者の基本はめくりガードができるとか
前飛びを立ガードするとか
対戦中落ち着いてコマンド入れるとか
そんなレベルから徐々にあげってって
対空なんて10段階目ぐらいでいいし、
コンボもそのあと、グラップももっと後でいい話。


私は教えたいっていうのならそういう話をしてほしかったな。
ゲーム性理解する前からリスクリターンだったり
対空、グラップ、コンボって、、、
ほんとに当たり前の単純な2択の駆け引きの原理も分かってないのに
やらされててても結局何のためにやってるのか?って長いこと理解できなかった。

だからと言って、学ぶ時期にチンパン行動できるかと言ったら無理じゃん。

頭の中で考え方が
「格ゲーしてる人からしたら「ぶっぱはいけないこと」
当たりまえでそういうもなんだな、
じゃあ自分もできるように当たり前にしなくちゃ!」

ってなっちゃってるから
コンボやめてみるとか、対空しない、大足、投げ、無敵技ぶっ放しだけで
戦ってみるとか考えられなかったし。


その辺救えてたら違うのに、、、って思う。
これが言ったことに対しての責任とかに繋がってくるんだけど。


なんかまぁ、のびのびやってほしいと思う。
私より後にウル4始めた知り合いは
皆半年かからないでpp1000行けてた。
pp500も一か月もかかんなかった。

自分もそんな風にのびのびできてたら違ってたと思う。

のびのびはできなかった。
もっと無視して自分のやりたことやってよかった。
対空なんてでなくたって別にpp1000行ける人はいるんだし。


そういう経験してるから自分は人に対して
「これができなきゃダメ」っていう印象持たれる言い方は
絶対にしない。それが初心者初級者なら特に。


格上が格下に荒らして勝ち誇ってるのだけはクズなんで
「pp高いのになんでそういうことしかしないんですか?」って言う。
その人の目的は「荒らして勝つ」だけだから。
分からんごろしはもっと最低。同レベルでやりゃいいだけの話。

特に相手に気を使わないでやった時とか。
ちゃんとその場の空気読んでやる分には構わない。


てっこと。自分は低ppがクソなこと言ってても
別にいいじゃんそれでスッキリするなら。。。って思う。

上の人が「なにいってんの?無知なだけじゃん、そんなもできないの?」
と思ってても、言われても何も言えないって環境だけはしたくないよね。

無知は教えてあげればいいし、
できないのなら何ができないのか、躓いてるのか相談し合えばいい

それに言葉には気を遣えってだけ。

知ってるほうが知らないほうに向かって知らないことを
馬鹿にする行為はただの弱い者いじめでしかないんだよ。

てことはネタなんか使わず分からせてあげればいいのにね。
それが一番わかりやすい。

それができてる時は平和よね。たのしい。勝っても負けても。
格ゲーしてて。得るものもある。
NEW ENTRIES
(untitled)(04.07)
(untitled)(03.02)
(untitled)(02.06)
(untitled)(01.11)
(untitled)(12.19)
(untitled)(12.19)
(untitled)(12.12)
(untitled)(11.25)
(untitled)(11.22)
(untitled)(10.14)
TAGS
memo あんり さくら みずきさん アドン ウル4 ガイ ガイル キャミィ ギモトブログ クソムーブ グラップ ケン コーディー コンボ サガット ザンギエフ ジュリ スト5 ダッドリー ダルシム ディカープリ バイソン パナし ヒット確認 フェイロン フレーム関連 ブランカ ベガ リュウ ルーファス ローズ ロレント 下書き 感謝で昇龍拳 基本 基本コンボ 起き上がりフレーム 逆択 教則系 苦手 豪鬼 殺意 参考動画 仕込み 師弟関係回 持続 趣味 初心者用 人読み 対戦反省 弾撃ち 置き 伝タクいいね 風水 立ち回り
ARCHIVES
RSS
RSS