自分なりのストレス回避かぁ
試合中イライラしてきたら
すぐやめること
頭冷やす
あと勝てなくて嫌に思う気持ちは
負けを受け入れて糧と思うことかなぁ
その日の気分で制御できたり
できなかったりはするけど。
また、自分の気持ちにとことん向き合う。格ゲーみたいに。
どういう時にそういう気持ちになるか?
またその改善策は?
それも格ゲーと同じくらい試行錯誤するよ。(´ω`)
案外「いつでも辞められるー」と思って
プレイしてると長続きしてたりするし。
あとはみずきさんに言われた
人に流されちゃダメだ。
引きずられるなとか。
なんか言われたら
4ね!っていっとけばいいwとか。
強くなる、じゃなくて
上手くなるって思いなさいとか。
そういうのは心の支えかなぁ。
背中押してくれる感じ。
やっぱり人より成長遅いから
後からはじめた人にガンガン抜かされるし。
その度に時間費やしてる割にー
って落ち込むけど
それは自分が分かってやってることだから
まぁ仕方ないね、で納得する。
わたしの元いた業界は
60歳になって個性と技術が調和して
味になるんだよね。
若い人の作品は流行りなデザインではあるけど
あと10年したらダッサ…
ってなるようなものも多い。
でも60になると何年ももつデザインを
作れるようになるんだよね。
技術だけでも個性だけでもダメで。
その辺が格ゲーも自分してきたことも
似てるなーって思いながらプレイしてる。
まぁ格ゲー60歳は流石にキツイけどw
でも若手のゲームへの順応の早さにも負けず
ウメちゃんとか頑張ってるし。
それって経験からくる
ある程度なら揺るがないものを
持ってるからなんだよね。
ベースの部分で。
それが持てるようになりたい。
わたしのゴールはpp4000だけど
多分3500もいかないかもしれない。
やっぱり限界が少し見えてきた。
でもまだやれてない部分いっぱいあるから
それやりきってからの話だよね。
あと力丸師弟回の
「いいわけでもいい」っていうのは
結構大事。
みずきさんは言いまくるよw言い訳w
7色のいいわけとか言われてたw
あいあいさんにw
人に対しては少し距離取るように
なっちゃったからなぁ
そこは改善せねば。
でも変な人もいるから難しい。
試合中イライラしてきたら
すぐやめること
頭冷やす
あと勝てなくて嫌に思う気持ちは
負けを受け入れて糧と思うことかなぁ
その日の気分で制御できたり
できなかったりはするけど。
また、自分の気持ちにとことん向き合う。格ゲーみたいに。
どういう時にそういう気持ちになるか?
またその改善策は?
それも格ゲーと同じくらい試行錯誤するよ。(´ω`)
案外「いつでも辞められるー」と思って
プレイしてると長続きしてたりするし。
あとはみずきさんに言われた
人に流されちゃダメだ。
引きずられるなとか。
なんか言われたら
4ね!っていっとけばいいwとか。
強くなる、じゃなくて
上手くなるって思いなさいとか。
そういうのは心の支えかなぁ。
背中押してくれる感じ。
やっぱり人より成長遅いから
後からはじめた人にガンガン抜かされるし。
その度に時間費やしてる割にー
って落ち込むけど
それは自分が分かってやってることだから
まぁ仕方ないね、で納得する。
わたしの元いた業界は
60歳になって個性と技術が調和して
味になるんだよね。
若い人の作品は流行りなデザインではあるけど
あと10年したらダッサ…
ってなるようなものも多い。
でも60になると何年ももつデザインを
作れるようになるんだよね。
技術だけでも個性だけでもダメで。
その辺が格ゲーも自分してきたことも
似てるなーって思いながらプレイしてる。
まぁ格ゲー60歳は流石にキツイけどw
でも若手のゲームへの順応の早さにも負けず
ウメちゃんとか頑張ってるし。
それって経験からくる
ある程度なら揺るがないものを
持ってるからなんだよね。
ベースの部分で。
それが持てるようになりたい。
わたしのゴールはpp4000だけど
多分3500もいかないかもしれない。
やっぱり限界が少し見えてきた。
でもまだやれてない部分いっぱいあるから
それやりきってからの話だよね。
あと力丸師弟回の
「いいわけでもいい」っていうのは
結構大事。
みずきさんは言いまくるよw言い訳w
7色のいいわけとか言われてたw
あいあいさんにw
人に対しては少し距離取るように
なっちゃったからなぁ
そこは改善せねば。
でも変な人もいるから難しい。