すぷーんさんの言ってたことわかるなぁ
ぺんちさんが似たようなこと
すぷーんさんの試合見て言ってたし
職人が芸術の域にいく過程とかまさにそれで。
基本があってその先の話。
すぷーんさんレベルになると読み合いの要素が濃くなるから
そこでどう自分なりのシナリオ作るかだものね
狭い視点で対戦を見るレベルから脱していくところ
テクニックはあるわけだから。
コンボだけならあいあいさんやなしさんより
難しいことしてるもんね
さて自分
とりあえずただいま2500
対空が出てないとのことでしたので
対空を意識しよう
落としづらい飛びを敢えてしてくる
キャミィ戦を少し教えてもらったんだけど
結局は飛びが落とせてないというのが一番。
キャミィ側がジュリに近づく要素が
ほぼストライクしかないので
空対空、ex風車対空でどれだけ触らせないかが
9割
まとわりつかれたらお終い…
てわけじゃないけど
難しい対処だから
最速割り込みとかね
アローで突っ込むのは垂直置き
飛びの距離の把握、先端がどのくらいか
脊髄中k対空はタイミングずらしのストでつぶせる
ジュリが地対空を疾空でタイミング変えるように
対空だなぁ
ぺんちさんが似たようなこと
すぷーんさんの試合見て言ってたし
職人が芸術の域にいく過程とかまさにそれで。
基本があってその先の話。
すぷーんさんレベルになると読み合いの要素が濃くなるから
そこでどう自分なりのシナリオ作るかだものね
狭い視点で対戦を見るレベルから脱していくところ
テクニックはあるわけだから。
コンボだけならあいあいさんやなしさんより
難しいことしてるもんね
さて自分
とりあえずただいま2500
対空が出てないとのことでしたので
対空を意識しよう
落としづらい飛びを敢えてしてくる
キャミィ戦を少し教えてもらったんだけど
結局は飛びが落とせてないというのが一番。
キャミィ側がジュリに近づく要素が
ほぼストライクしかないので
空対空、ex風車対空でどれだけ触らせないかが
9割
まとわりつかれたらお終い…
てわけじゃないけど
難しい対処だから
最速割り込みとかね
アローで突っ込むのは垂直置き
飛びの距離の把握、先端がどのくらいか
脊髄中k対空はタイミングずらしのストでつぶせる
ジュリが地対空を疾空でタイミング変えるように
対空だなぁ