まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
知恵の泉にカプコンの社長?ででた。

不思議なつながりだよね。
ネタが旬すぎてわろた。


あのゲーム理論の話のブログとかも
はじめは格ゲーでよく言われる「意識」ってことを
調べたくてみつけたものなのね。
「意識」って言葉の意図が分からなくて。

例えば相手の飛び攻撃に対して
「見てから間に合う」とか「反応は関係ない」
とか真逆の言葉が飛び交ってるけど
結局は「意識」っていう言葉で片付けられてる。

どこに意識するかだけど、
上にも下にも意識したところで
対処方知ってても結局間に合ってないので。

見てからも反応も結局意味無い、
意識も意味無いみたいなことをずっと思ってた。

弾打ち対空の弾打ちは下から来させないためのもので
そうすれば上だけ意識してればいいでしょ、ってことなんだけど、
実際は変なぶっこみいれてくる人もいれば、
弾の硬直狙ってくる人もいる。
だけどそれを気にする前段階の弾の処理、
弾抜け攻撃の処理で詰んでるのね、、、;わたしは。。。


ただ今はリュウ戦ちょっとやってみて
リュウの弾打ちもバターン、私に対しての動きだけかもだけど、
少し分かってきたから。状況書いてみよっと。
多分対処今なら間に合うはず。1つだけだけど。



で、話し戻して。意識とは?ってなって。
色々検索かけてでできたのが例のブログだった。
反応、見てから、癖読み、経験、状況の把握、対処の仕方、
全部できないと無理ってことになった。
で、前にあげた例題の織田信長の戦の話だっけ?
作戦の練り方。自分の今手持ちのものでできる
あらゆることを想定して何パターンも作り
時を待ってその状況にあった作戦を選び実行する。

これがゲームにも当てはまる考えだったので
作戦とかそういうのに興味持った。心理戦でもある。

小さい頃から何かしらゲームに触れてる人は
自然とこの感覚ついてるのだと思うよ。
トランプとか将棋でもいい。
ぷよぷよ、テトリスも。あ、マリオはちょっと違うかな。。。

私にこういう感覚がごっそり抜けてるのは
その辺の差なのかなって思った。
普段の生活に心理戦とか無いし。

手先を動かすのにどうやったら効率よく動かして
生産性上げるかとかは考えるけど。
これはコンボ練習と似てる。


そう、だからリプとか見ても
「飛んできたから対空しなきゃだけど、対空できなかった」⇒対空して
「弾を撃ったら相手がセビ前ステ昇竜してきた」⇒中足風車して
にしか思えないからそれ以外の解決策って
まず相手のキャラに慣れるまで対戦するしか思いつかなかったよね。
トレモで部分的な練習はできても実戦でできないので。
てか、一気にやろうとしすぎたんだよね。
好きなところからやろう。

とりあえず、近距離、リュウの中足に困ってたから
遠大k振ってみようと思う。まずはそこ。
NEW ENTRIES
(untitled)(04.07)
(untitled)(03.02)
(untitled)(02.06)
(untitled)(01.11)
(untitled)(12.19)
(untitled)(12.19)
(untitled)(12.12)
(untitled)(11.25)
(untitled)(11.22)
(untitled)(10.14)
TAGS
memo あんり さくら みずきさん アドン ウル4 ガイ ガイル キャミィ ギモトブログ クソムーブ グラップ ケン コーディー コンボ サガット ザンギエフ ジュリ スト5 ダッドリー ダルシム ディカープリ バイソン パナし ヒット確認 フェイロン フレーム関連 ブランカ ベガ リュウ ルーファス ローズ ロレント 下書き 感謝で昇龍拳 基本 基本コンボ 起き上がりフレーム 逆択 教則系 苦手 豪鬼 殺意 参考動画 仕込み 師弟関係回 持続 趣味 初心者用 人読み 対戦反省 弾撃ち 置き 伝タクいいね 風水 立ち回り
ARCHIVES
RSS
RSS