文字おこし続き
●どこのコミュニティに属するかで変わってくる。
(自分の行きたい方向性と違ってたら悲しいね)
●昔のアケの話だと思うけど。。。。
新作で勝つなら新キャラを使うといい。
⇒ただ、コミュニティに受け入れてもらいにくい。
リュウは全シリーズで共通してるものがあるから解剖済み。
⇒ただ、元からのコミュニティには受け入れてもらいやすい。
●キャラでコミュニティに入れてもらえるかも決まるし、
キャラで成長の加速度も変わる。
●ストリートファイターならリュウで勝つのは難しいけど
故参のおじいちゃんたちには気に入れられやすい。(教えたがり多い)
●新キャラはわからん殺しができるけど、
コミュニティに受け入れられにくい部分がある。
(対処が皆はじめは分からないから「クソ技振ってるだけ」とか言われやすい)
●今は調整入るからキャラの弱いは気にしなくていい。
●好きなキャラ使え。モチベになるし。やってみて行けそうなのを使う。
●つらいとき
@小さなことでいいから成長してる実感を見つける。その積み重ね。
負けてもさっき止められなかった技を今止めたとかでもいい。
A他人には言い訳にしか見えてなくていい
B勘違いでもいいw
C他人がダメだというからやめてしまうのはダメ。ささいなこと。
D本質は本人が楽しくやること。自分と戦うこと。
E続けていればいいこともあるよ。
●対戦中わかんなくなったら最初の目的に戻る。
●格ゲーは格差を壊すw
●相手にのまれないようにする。プレイ中は迷子になるから返ってくること。
●師匠や弟子とかの一言が戻ってくる事だってある。
●キャラの強い行動をわかってない
●エバーノートいいよ。メモレw
パート3へ
●どこのコミュニティに属するかで変わってくる。
(自分の行きたい方向性と違ってたら悲しいね)
●昔のアケの話だと思うけど。。。。
新作で勝つなら新キャラを使うといい。
⇒ただ、コミュニティに受け入れてもらいにくい。
リュウは全シリーズで共通してるものがあるから解剖済み。
⇒ただ、元からのコミュニティには受け入れてもらいやすい。
●キャラでコミュニティに入れてもらえるかも決まるし、
キャラで成長の加速度も変わる。
●ストリートファイターならリュウで勝つのは難しいけど
故参のおじいちゃんたちには気に入れられやすい。(教えたがり多い)
●新キャラはわからん殺しができるけど、
コミュニティに受け入れられにくい部分がある。
(対処が皆はじめは分からないから「クソ技振ってるだけ」とか言われやすい)
●今は調整入るからキャラの弱いは気にしなくていい。
●好きなキャラ使え。モチベになるし。やってみて行けそうなのを使う。
●つらいとき
@小さなことでいいから成長してる実感を見つける。その積み重ね。
負けてもさっき止められなかった技を今止めたとかでもいい。
A他人には言い訳にしか見えてなくていい
B勘違いでもいいw
C他人がダメだというからやめてしまうのはダメ。ささいなこと。
D本質は本人が楽しくやること。自分と戦うこと。
E続けていればいいこともあるよ。
●対戦中わかんなくなったら最初の目的に戻る。
●格ゲーは格差を壊すw
●相手にのまれないようにする。プレイ中は迷子になるから返ってくること。
●師匠や弟子とかの一言が戻ってくる事だってある。
●キャラの強い行動をわかってない
●エバーノートいいよ。メモレw
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