まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
のほほん、てきとう話。

中村佑介がイラストレーター教室してると聞いて
ちょっと垢のぞいてみたら、絵の描き方教えてるんじゃなくて
「背景書き込むことによって絵にストーリー性メッセージ性が出てきました」
とおもしろい講評の仕方してて、
格ゲーにもそういう部分ってあるなーって思った。
どういう動きをして最後の青写真を作るかまでの工程というか、、、

それと似たようなニュアンスの話はたまに見たり聞いたりする。

あー、そこは作品作りと一緒だわーって。

上手い人の動きにはちゃんとテーマがある。
例えば、みずきさんなら相手が動いた後の狙って差し返しす。
最大コンボを入れる。そのために自分も囮になる技を振ったりする。
固めの中足やら小足は刺し返しの距離を作る。


みずきさんはキャラの性能を生かす動きというよりかは
自分のしたい動きをキャラ性能より優先させてる印象。
本人は好きなキャラで好きな動きしたいだけって前に言ってた。


自分はいろいろ調べたり試してる最中だから
キャラの特性とか弾の使い方とかそういうの
まだちゃんと理解できてないけど

ジュリは弾を使って様子見、寄せ付けないのが大事だし
上でも前でも自分が狩れるいいタイミングに弾で相手を誘導させて狩るのが
一般的なジュリちゃんの考えなんだと思うのね。。。。
(皆に言われたことを総合するとそういう解釈。
の割にはそれしてる動画ってほとんどないけどw)


でもみずきさんは人読み完了したら一切弾撃たなくなるし、
囮の固めやらいろいろしまくって相手がきつくなって動いた瞬間を狩るんだよね。



自分の大きな軸は弾撃ち対空。のつもり。できてる出来てないは別として。

自分はジュリで弾撃ち対空してると
ジュリを使うならこういう戦い方が定石だから
好き、嫌い、苦手、得意じゃなくて、
ジュリの性能を生かすためには覚えろ、やれって感じ。

で、その戦い方になんもそそられるものが無くて、
現に強い人の試合で弾撃ち対空が機能してる試合なんてほとんどないし
素人がなしさん配信見たってできることなんてなんもないし。。。


ああ、苦痛でしかなかったのか。納得。苦痛。早く終わらせたい。

さっさと理解してこれは私には必要なのか必要じゃないのか、
必要なら対戦中組み込んだ方がいい場面はどういう部分か、とか。
早くどうにかしたかった。
だって、弾撃ち対空することで死んでたらそんなもんイラネーでいいじゃん。
必要になったら覚えればいいのに
それ使うことで死んでるってそもそもおかしくない?って、いっつも思ってた。

苦痛な原因ってヒントもなにも得られない対戦の仕方してた時かなぁ。
動画見てる時も。こういう時は対戦相手変えた方がいいんだよなぁ。見る動画も。

切り替えればいいって言うのも経験して分かった。
例えば、相手が格上で飛ばせたい一心で弾撃ったりしてても
全部お見通しでそこに付き合ってくれるんじゃなくて
全部潰されてると何しても意味ないみたいになるから、、、


難しいよね。相手との相性だわな。そこは。

昔はいたんだよ。野良部屋でも。
pp関係なく私がやろうとしてること察して付き合ってくれる相手が。
そういう相手に巡り会えた時ってすごくうれしくて感動するよね。
例えば中足の置きもどきな動き入れると
それに合わせて相手も中足置きやってくれたり。

言葉とかじゃなくやってほしいこと伝わった。
相手になってくれてありがとう!って。

。。。。いまはこういう人はほぼないよね。。。
pp上がると分かりにくいのかもしれないw
でも会話しててもこの辺の合致は難しいな。
つくづく思った。



まぁ、そんな嫌いな弾撃ち対空も
嫌でも向き合うと上がるごとに発見はあるわけで。
弾のどこを見たらいいのかわかりやすく教えてくれた人もいたし、
みんな対空出してっていう場面は対空が間に合わないのに
ガードが間に合うってことは対空間に合うって文章見つけて
その通りやってるんだけど、、、って相談したら
「それ間違ってる、ガード間に合うから対空間に合うはウソや」と言って
蹴り上げ、弾開放、対空レッスンしてくれた人いたし。
3人いるんだな。弾撃ち対空の師匠が。
長いこと悩んでた部分だから感動したお。

やってくうちにアベルの「見えた!」と
言いたくなる場面は増えていくわけで。


苦労してる分、インフィルの弾撃ち処理動画や
グッドタイムさんのかずのこ処理動画見つけたときの感動はすごかった。
自分が苦労してることでこんなに鮮やかに勝てるのは、、、って。

そっからpp高い人のだけじゃなくて
自分に近くていい弾当てる人の動画探すようになって、
ppちょい上、3000ぐらいの人までで
真似しやすくていい動き探すようになったよね。
(上手い人のしか見ちゃダメだ、変な癖つくからって言われてた)
難しいことじゃなくて、ちょっと頑張ればできそうなこと。
それ、積み重ねて極力無駄な動き無くして、
個性無い動きを目指すところが目標かなぁ。
基本ができてるってそういうことだもんね。

それを楽しめなかった。
だって、かっこよくウルコンフィニッシュ決めたいじゃない。
自分の攻め通すこと考えたり、練習したコンボを実戦でつなげたり、
確反狙うほうが楽しいじゃない。
ジュリの弾は蹴り上げっていうモーションと
溜めのボタン押しっぱなしが特殊だから
そこに慣れるが本当に難しいと思う。

地味な動きのどこが楽しいんだかって、、思ったけど、
今の重点はそこじゃないかなぁ。

テニスのロジャーフェデラーって人いるじゃん。
あのひと、特に足が速いわけでもなく、パワーもあるわけじゃないけど
何がすごいって無駄な動きが少ないんだよ。フォームね。
へんに大振りな選手とかいるけど、
フェデラーは本当にスマートなフォームするんだよね。
それだけで世界ランク1位になれたひと。
でもその無駄のないきれいな動きは打ちたいところに弾が打てて
返ってくる弾も予測しやすい。
相手の帰ってきた弾へも無駄のないステップで動けるから足の動きもコンパクト。
教本のようなプレースタイルだって。

しばらくはそれでいいんじゃないかと思ってる。
そういうストレートなの好きだし。
紆余曲折あってそぎ落とされてできたスタイルは好きだよ。

それでいけるところまで行って詰んだらまた考えればいいかな。


弾撃ち対空は機能するときと機能しない時があるからなぁ。
したら楽しいっていうのはわかる。ただ、格下にしか通じたことない。


ながいwwwwテーマ、軸のお話し。
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