初心者用タグ作って自分の経験談と反省を踏まえて書いてく。
思いついたときに書くからまとまってないと思うけど。
自分が初心者の人に教えることはないと思うけど、
今後ゲーム以外でも全く役に立たないってことはないと思うから。
できないからやめる、
できないからつまらない
勝てないからやめる
皆の言ったことができない
あのひとはもうこれぐらい動かせるのに
自分はいまだにできない
そう思うことを少しでも減らして
一人でも日々たのしく上に上がれるようになればぁ。と。
あとは押しつけにならんような言い方、
「これができないとダメだ」系ね。
対空しかり。グラップしかり。
まず、初心者にもいろんな人がいる。
すぐ昇龍出せちゃう人、
簡単なコンボなら1時間ぐらいで覚えて
対戦で成功させられる人
必殺技出すのに1か月かかる人(わたしはここ)
対空噛み合わせるのに2か月かかる人
グラップができるようになるのに1年かかる人。
私の場合、例えばグラップはフレーム単位の感覚が自分に備わってないので
教材見ても教えてもらっても全然できなかったのが一つ。
机の上でのお話しって感じで実際できる気がしなかった。
そういう人は「まずコンボでトレモから」とか
かたっ苦しいことせず、
自分の好きなようにCPU相手にうごかしてみましょ!
「UC当てたい」とかいろいろあるけど、
かっこよく当てるのは慣れてる人なので。
慣れてないのなら環境に慣れるところから。
あとオンラインでもいいけど
対戦する人は同じぐらいの人を選ぶこと。
私の一番見落としてた、あまり重要視してこなかった部分がコレ。
pp4000の人には当たっても
pp3桁に当たらない技もある。
pp4000はしてこなくても
pp3桁はしてくる技もある。
3桁を知らないと3桁戦はわからないし、
1000を知らないと1000台の闘いはわからないし。
2000も3000もそう。
先の話も大事だけど(グラップ関連、システム、いろいろ)
結局今を積み重ねた結果の先の話なので。
先の話を聞いてもその間のことが段取り組める見通しできないのなら
それはとりあえずおいておきましょう。
強い人の話の「これができれば結構強いよ」は
初心者からしたら20段階ぐらいいろいろあっての「強い行動」なので
いきなりできなくても当たり前だし、
そのプロセスがごっそり抜けてる人は多いので。
簡単でできそうなことを積み重ねていきましょ。
思いついたときに書くからまとまってないと思うけど。
自分が初心者の人に教えることはないと思うけど、
今後ゲーム以外でも全く役に立たないってことはないと思うから。
できないからやめる、
できないからつまらない
勝てないからやめる
皆の言ったことができない
あのひとはもうこれぐらい動かせるのに
自分はいまだにできない
そう思うことを少しでも減らして
一人でも日々たのしく上に上がれるようになればぁ。と。
あとは押しつけにならんような言い方、
「これができないとダメだ」系ね。
対空しかり。グラップしかり。
まず、初心者にもいろんな人がいる。
すぐ昇龍出せちゃう人、
簡単なコンボなら1時間ぐらいで覚えて
対戦で成功させられる人
必殺技出すのに1か月かかる人(わたしはここ)
対空噛み合わせるのに2か月かかる人
グラップができるようになるのに1年かかる人。
私の場合、例えばグラップはフレーム単位の感覚が自分に備わってないので
教材見ても教えてもらっても全然できなかったのが一つ。
机の上でのお話しって感じで実際できる気がしなかった。
そういう人は「まずコンボでトレモから」とか
かたっ苦しいことせず、
自分の好きなようにCPU相手にうごかしてみましょ!
「UC当てたい」とかいろいろあるけど、
かっこよく当てるのは慣れてる人なので。
慣れてないのなら環境に慣れるところから。
あとオンラインでもいいけど
対戦する人は同じぐらいの人を選ぶこと。
私の一番見落としてた、あまり重要視してこなかった部分がコレ。
pp4000の人には当たっても
pp3桁に当たらない技もある。
pp4000はしてこなくても
pp3桁はしてくる技もある。
3桁を知らないと3桁戦はわからないし、
1000を知らないと1000台の闘いはわからないし。
2000も3000もそう。
先の話も大事だけど(グラップ関連、システム、いろいろ)
結局今を積み重ねた結果の先の話なので。
先の話を聞いてもその間のことが段取り組める見通しできないのなら
それはとりあえずおいておきましょう。
強い人の話の「これができれば結構強いよ」は
初心者からしたら20段階ぐらいいろいろあっての「強い行動」なので
いきなりできなくても当たり前だし、
そのプロセスがごっそり抜けてる人は多いので。
簡単でできそうなことを積み重ねていきましょ。