情緒不安定すぎてやばすw
えっと、、、、まず、
コンボ練習はそんなしなくていい
と思ってるいのではなくて、
「ウル4始めて1か月の人が実戦でコンボを決めきろうと思わないでいい」
がちゃんとした文章。
これは私の経験から出た考え。
コンボは大事だけど、
始めて一か月ならほかにも覚えることたくさんあるし、
トレモでのコンボ練習は大事だけど、
熱帯での対戦でコンボに重点おくのは違うので。
できる人や理解してる人はいいけど、
このゲームのゲーム性を理解できてない場合は
コンボ当てることを対戦で考えるのは違うんだよなーと思って。
その前のこかすまでのプロセスの話が必要。
コンボが何で要るのかって話をするのに
ただ、「ダメージが増える」じゃ
私は理解できなかったから。
なので先に概要としてコンボ、グラップ、対空の話。
そして、このゲームの本質の話。
本質を説明するのにシステムやコンボは邪魔なだけだから。一旦おいとく。
実戦で体感するには簡単な技で十分。
一番教えたいのは簡単で発生も早く
ダウンさせられて補正もかからない「投げ」を通すこと。
投げが通せるのならその後セットプレイ覚えたときに役立つはずなので。
大足→下段でこかせる。
昇龍(昇龍キャラじゃなかったら昇龍に準ずる技)→無敵技で強い。
この三つに絞る。基本が見えやすくなる。
で、その3つしかないわけだから通すのが大変になると思うのですよ。
それはそれで通すためには、、、ってことを考えるから
浅いところから順を追って深くなっていけばいいんでねぇかと。
弾とかほかにもあるけど、
ゴールがこかすこと(有利フレームをとって攻撃しやすい状況をつくること)
ってしたときに始めて弾の意味が分かるはずなんですよ。
撃ち方で誘導させたり、精神的にイライラさせたり、、、、
弾でダメージなんか取れないんだから。
そっから起き攻めの話とかになっていくので
ほんと「ま、ず、は」って感じ。
って、話す機会があれば言う。
ちょっと違う解釈に意味を取られてる気がした。
でも、上の人の言う
「ある程度勝てちゃうとコンボ練習なんかしなくなる」
っていうのはちょっとまだ理解できない。
壁があるなら「克服せんと!」って思う段階でもないってことかな。
それならわかるけど。
なんかわかりずらいからまとめてみよ。
〇前提として、
必殺技がスムーズに出せる、
動きたい方向にレバーが動かせる
といった基本操作がある程度できるようになってる事。
また、本人がどの程度うまくなりたい、
どういう風に遊びたいかも考慮して伝えること。
間違ってたら訂正すればいいし。
@大足、投げ、昇龍の3縛りで対戦させる。
A起き攻め、コンボ、グラップ、対空、ヒット確認の話。
Bセビ、バクステ無敵、ディレイ、フレーム、重ね、確定反撃、弾の話。
、、、、ってかんじかなぁ。あとはキャラにもよるし。
その子の様子見てって感じだよね。
どんどんできちゃう子はどんどん話せばいいけど
そうじゃない子は頭の中で応用効くまで時間かかるし。
教えることも細かく伝えないとなので。
まぁ、最近わかったけどすぐやめちゃう子のほうが多いのかも。
私がおかしいだけかwwww
えっと、、、、まず、
コンボ練習はそんなしなくていい
と思ってるいのではなくて、
「ウル4始めて1か月の人が実戦でコンボを決めきろうと思わないでいい」
がちゃんとした文章。
これは私の経験から出た考え。
コンボは大事だけど、
始めて一か月ならほかにも覚えることたくさんあるし、
トレモでのコンボ練習は大事だけど、
熱帯での対戦でコンボに重点おくのは違うので。
できる人や理解してる人はいいけど、
このゲームのゲーム性を理解できてない場合は
コンボ当てることを対戦で考えるのは違うんだよなーと思って。
その前のこかすまでのプロセスの話が必要。
コンボが何で要るのかって話をするのに
ただ、「ダメージが増える」じゃ
私は理解できなかったから。
なので先に概要としてコンボ、グラップ、対空の話。
そして、このゲームの本質の話。
本質を説明するのにシステムやコンボは邪魔なだけだから。一旦おいとく。
実戦で体感するには簡単な技で十分。
一番教えたいのは簡単で発生も早く
ダウンさせられて補正もかからない「投げ」を通すこと。
投げが通せるのならその後セットプレイ覚えたときに役立つはずなので。
大足→下段でこかせる。
昇龍(昇龍キャラじゃなかったら昇龍に準ずる技)→無敵技で強い。
この三つに絞る。基本が見えやすくなる。
で、その3つしかないわけだから通すのが大変になると思うのですよ。
それはそれで通すためには、、、ってことを考えるから
浅いところから順を追って深くなっていけばいいんでねぇかと。
弾とかほかにもあるけど、
ゴールがこかすこと(有利フレームをとって攻撃しやすい状況をつくること)
ってしたときに始めて弾の意味が分かるはずなんですよ。
撃ち方で誘導させたり、精神的にイライラさせたり、、、、
弾でダメージなんか取れないんだから。
そっから起き攻めの話とかになっていくので
ほんと「ま、ず、は」って感じ。
って、話す機会があれば言う。
ちょっと違う解釈に意味を取られてる気がした。
でも、上の人の言う
「ある程度勝てちゃうとコンボ練習なんかしなくなる」
っていうのはちょっとまだ理解できない。
壁があるなら「克服せんと!」って思う段階でもないってことかな。
それならわかるけど。
なんかわかりずらいからまとめてみよ。
〇前提として、
必殺技がスムーズに出せる、
動きたい方向にレバーが動かせる
といった基本操作がある程度できるようになってる事。
また、本人がどの程度うまくなりたい、
どういう風に遊びたいかも考慮して伝えること。
間違ってたら訂正すればいいし。
@大足、投げ、昇龍の3縛りで対戦させる。
A起き攻め、コンボ、グラップ、対空、ヒット確認の話。
Bセビ、バクステ無敵、ディレイ、フレーム、重ね、確定反撃、弾の話。
、、、、ってかんじかなぁ。あとはキャラにもよるし。
その子の様子見てって感じだよね。
どんどんできちゃう子はどんどん話せばいいけど
そうじゃない子は頭の中で応用効くまで時間かかるし。
教えることも細かく伝えないとなので。
まぁ、最近わかったけどすぐやめちゃう子のほうが多いのかも。
私がおかしいだけかwwww