まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
あいあいさんは攻めジュリでも相手やキャラによって
動き変えられるんだって。
みずきさんはジュリっていう自分の好きなキャラを
自分のやりたいスタイルで動かすから
人によってはあれはジュリでやる必要ないっていうのね。笑ったw
でも地上戦誰よりもうまいからね。ジュリの中で。
スト5でも魅せてほしいわ。

攻めか待ちかは相手への触り方だって。
どっちが先に触るか。
んー。
ただ、みずきさんは大きいくくりだと待ちジュリなんだよね。
そこの考え方認識は人それぞれなのかな。
ぺんちさんは攻めジュリだね。

だから風水とか火力とか攻め覚えろとか
弾撃ちそんな研究してないとかなんだろうな。
それでも弾撃ちうまいけどね。

UC2使うジュリが風水使わないのは性能とかじゃなくて
UC2のあの演出が好きなんだって人多いもんね。
で、あれで最後フィニッシュ飾る自分なりのストーリーを作りたいから
こだわりが勝ち負けじゃないところにある割合が高くて、
でも勝ってなんぼのゲームだからそこの矛盾をどう折り合いつけるかで
苦しんでる感じだものね。。。ただ、こだわり強すぎると弱いしね。
強さだけなら「気持ちよくなりたいから格ゲーしてる」って人のほうが
純粋に勝ちを求めてるから強いもの。
いいか悪いかは別として勝つことだけ考えればいいんだから。
問題はその別にした部分よね。

最近の悩みは課題をもって練習することのゴールがどこなんだか、、、って感じ。
上の人との対戦で確反が打てないとかってもう自分は仕方ないと思ってて、
その人の攻撃に確反合わせることがゴールだとしたら果ても無くなっちゃうから。
だから一旦のゴールは「同pp帯にできればよし!」って感じなんだけど。

そこが凄くぶれるよね。最近。
上からしたらまだまだだから言われてしまうんだけど、
全部はいっぺんに直せないし。

どっかのツイートで対空出ればウメハラの飛びも落とせるみたいなこと
言ってた人いたけど、それは無理だろ、、、って、冷静に突っ込んでしまったw
うまい人は飛びを通すのが上手いんだから。
pp500の飛びを落とせたからじゃあ、次3000!は無理だろ。。。。


でもだからと言って、同pp帯をゴールにしちゃうと
体に染み込んでないのも事実。。。
テーマ変えると以前のテーマ忘れてるからね。。。
頭では分かってても実戦でできなくなってる。


ほんとやんなっちゃう。
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