まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
CPUに屈大足をレコーディングさせる。
大足をガードして中足風車の練習。

一番の問題はレバー操作。
下斜め後ろに入れてるレバーを真下に入れるのが難しい。
ガード→ニュートラル→真下がいい感じ。
ガード→ニュートラルのタイミングがまだ感覚安定しない。

あとは先行入力の効くタイミングに中足風車入力。

以上をガードモーション中にやる。。。

これ、今ネットの説明見たら理解できるかな。
正直今だから理解できるって感じだけど。
先行入力が効くからとか言われても
どのぐらいの猶予なのか分かんないから。
これ、どうやってできるように書いたら
未経験な人にも伝わる文章になるかな。


ついでだからリバサ風車とディレイの練習もしよう。
ジュリの大風車並みに猶予ないと試合で確反できなかったから。







そう、昨日は引っかかることいくつか言われたなぁ。

まず一つの課題を仕上げてから次に手を付けなよって言われたこと。
これは前の日記で書いた通り。何をもってゴールにするかだよね。
だって、延々とできてしまうじゃん。なんでも。
だからゴールとして設定したのは
自分のpp帯に通じるようになったらひとまずゴール。
通じないのならpp2500以上ってことだから
そのppになったらまた手を付ける。
でも脊髄には入ってないみたいだからすぐ身体から抜けるのも課題。
そのくせほかにも課題は腐るほど出てくる。
一度覚えたことが体に残らないのが問題だから
も少しゴールの設定変えないといけないのか。


あとうまい人の動画見ても
キャラ対策して戦ってる試合って殆ど無いじゃん。
多分立ち回り8割、確反2割みたいな人が多い。
確反入れてる部分が1試合に一か所あればいい方な感じ。
でも確反や割り込めるところ探して練習する。
試合でやってないのにだよ?連係や崩しのほうが大事な感じ。

それを疑問に思って話したら、
相手が強いんだからそんな余裕無いよ、、、だって。

じゃあキャラ対って活きる試合は
相手が技の対処知らない場合と
格下との対戦の場合ってこと?


うーん。やっぱアドバイスする側の言い方か。。。。
言い方言い回しに疑問持った場合、
落ちどころ見つかんなかったら本人に聞こう。
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