https://www.youtube.com/watch?v=1jpUIxtAvp0
ちょっと時間たってしまったけど・・・。
突発10先。負けたけど10−5だったし
今までの10−2とか10−0の10先に比べたらだいぶ進歩。
相手はpp2500ジュリだったんだだけど
負けてもぼろ負けではなかったし、
頑張れは勝ち越せそうって思える手応えだったから
課題が明確に見えるいい試合でよかったんご。
相手の配信もあとでTS見たら面白かったし、
自分のプレイはそう見えてんだなーって思った。
意図してない攻撃を「見てるわ、この人ー」とか
「泥試合うめぇわ。この人ー」とかw
タイミングがちょっと噛み合わなくなったら
無理せず突っ込まないで下がって体制整えるために
弾撃ちモードになってたのね。自分。
それを泥試合っていうのかー!って。笑ったw
他にも想定外の状況で少し止まってしまったり、確定取れないのを
「あれ、手を抜いてる?」とか。
因みに手は全然抜いてない。
格上相手に弾持ってるとUC2出すのがどんだけ早い判断が必要で
大変かわかってないやろ!って言いたくなるけどさw
相手の方が自分のできないことができてて
その差がスコアなのかなって思った。
セビガードして投げ擦りとか風水もだし、
確実に有利取れるけど隙がちょっとしかないっていう場面で
ダメージ奪う行動をとれてるのが結果として響いてる気がする。
リバサEX風車、小風車とか。
ちょっとした間にスッと前ステ投げをしてくるとか
中足刺してくるとか。
単発でダメージはそんなに高くなくてもそれが差だった。
こっちのミスに対して取りこぼしが少ないの。
ゲージの回し方もだし。もうほんのちょっとの事。
あ、でもガード下手だな。私。
相手の言ってた攻めの継続ができないのが課題でもあるから
駆け引き的な部分だけど少し頑張ってみよう。
こかした後のグラ潰し連係が暴れられるの嫌で止まってしまうのだけど
ガードするにしてもそんな「ガード」ってしっかり入れるんじゃなくて
流れるようにガード入れるんだものね。難しいけど。
後は攻撃中にガード入れたりとか?
せっかくの自分のターンで
尚且つ画面端に追いつめたジュリの強みを生かせないから
撃してる時にガード方向意識しないといけないんだよね。
でもレーバー入力して蹴り上げとかも入れるから
ガードに入れつつ蹴り上げできないけど低空疾空って、、、むっず。
さてどう練習しよう。
ちょっと時間たってしまったけど・・・。
突発10先。負けたけど10−5だったし
今までの10−2とか10−0の10先に比べたらだいぶ進歩。
相手はpp2500ジュリだったんだだけど
負けてもぼろ負けではなかったし、
頑張れは勝ち越せそうって思える手応えだったから
課題が明確に見えるいい試合でよかったんご。
相手の配信もあとでTS見たら面白かったし、
自分のプレイはそう見えてんだなーって思った。
意図してない攻撃を「見てるわ、この人ー」とか
「泥試合うめぇわ。この人ー」とかw
タイミングがちょっと噛み合わなくなったら
無理せず突っ込まないで下がって体制整えるために
弾撃ちモードになってたのね。自分。
それを泥試合っていうのかー!って。笑ったw
他にも想定外の状況で少し止まってしまったり、確定取れないのを
「あれ、手を抜いてる?」とか。
因みに手は全然抜いてない。
格上相手に弾持ってるとUC2出すのがどんだけ早い判断が必要で
大変かわかってないやろ!って言いたくなるけどさw
相手の方が自分のできないことができてて
その差がスコアなのかなって思った。
セビガードして投げ擦りとか風水もだし、
確実に有利取れるけど隙がちょっとしかないっていう場面で
ダメージ奪う行動をとれてるのが結果として響いてる気がする。
リバサEX風車、小風車とか。
ちょっとした間にスッと前ステ投げをしてくるとか
中足刺してくるとか。
単発でダメージはそんなに高くなくてもそれが差だった。
こっちのミスに対して取りこぼしが少ないの。
ゲージの回し方もだし。もうほんのちょっとの事。
あ、でもガード下手だな。私。
相手の言ってた攻めの継続ができないのが課題でもあるから
駆け引き的な部分だけど少し頑張ってみよう。
こかした後のグラ潰し連係が暴れられるの嫌で止まってしまうのだけど
ガードするにしてもそんな「ガード」ってしっかり入れるんじゃなくて
流れるようにガード入れるんだものね。難しいけど。
後は攻撃中にガード入れたりとか?
せっかくの自分のターンで
尚且つ画面端に追いつめたジュリの強みを生かせないから
撃してる時にガード方向意識しないといけないんだよね。
でもレーバー入力して蹴り上げとかも入れるから
ガードに入れつつ蹴り上げできないけど低空疾空って、、、むっず。
さてどう練習しよう。