まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
相手が同じ強さかそうじゃないのかって
最近一人暮らしになったHさんが
放送見にきて教えてくれるよね。

こいつはこのppじゃないとか、
このレベルの人と対戦するのはまだ早いかな、とか。

以前は熱帯がほんとそんなんばっかだったから
「こういうのに勝たなきゃいけないのに
まだ早いってどうすりゃいいんだよ!
選ぶほど人おらんのだよ!!」と内心ブッチンしてたけど

今思えばほんとすいません、、、だわwww

ただ、その言い方じゃ
分かってない人に伝わってないのも事実。
そこだよねー、自分が考えちゃうのは。
もっとほかの言い方あるじゃんって。

自分で気づくことが大事なんだけど、
意味の分かんない消化できないアドバイスたくさん振られて
たくさんのモヤモヤを抱えさせられるのもなんだかなーとは思う。




旬なゲームを旬なうちに楽しみたいと思ったら
自分の成長具合と重ねたときに絶望的だった。
例えば、練習10回でできる人もいれば
10回じゃできない人もいる。
一週間な人もいれば2か月、3か月かかる人もいる。
因みに私はグラップのタイミングが
体感で認識できるのに1年以上かかったし、
グラップの使い方、考え方を理解できたのが最近だから。


遅く始めた人に基礎は大事だけど
ある程度勝てる楽しみも教えてあげたいよね。
基礎基礎基礎で前ぜんぜん進まなくて
気づいたらみんながウル4からいなくなっちゃうの気にして
大会とか本来楽しむべきところまで練習に費やしてたっけ。
みんなといい試合したくて。早く覚えなきゃって。
もったいない時間の使い方してしまったんだよね。

あ、でも正直プロとか上級者の大会は見ても
なーんも分からんかったなぁ。
当時は一番好きなプレーヤーがみずきさんだったし。(そもそも大会出ない)
あ、あれ真似してみよ!って思えるものが全然見つかんなかった。
試合のスピードが早すぎて見えないんだよね。
教えてもられば気づくけど、、、みたいな。
あと単純に技術がそこまで追いついてないから
すごいけど、それやる前段階を知りたい!って思う方が多かったなぁ。
トレモでコンボは練習できるけど
それを実戦で成功できる立ち回り教えて!って感じ。

例えばの話ね、
(たまに例え話を本気に返されたりするから困るんだけど)
ある場面での一番理想な選択肢や返しが空対空だとしたら、
そりゃpp1000以下にいきなりは無理な話じゃない。
その前に地対空じゃん。地対空踏んでから空対空でしょ。

みんなのアドバイスから
この話で言う地対空的な要素(前段階的なこと)を
探すのが難しかったなぁ。
跳び箱の3段跳べるなら7段行けるっしょ、みたいなことじゃん。


グラップもそう。
グラップを私のように遅らせと最速の差が分からない人間に
千夏のグラップ講座見せても意味ないんだよね。
だって、それを覚えるのに必要な感覚が備わってないんだから。
私だってグラップ練習したいと思った時は2か月ぐらい毎日意識してたし。
それでも遅らせと最速の差は体感として身につかなかった。
画面には遅らせグラップが噛み合うとふつうのグラップより
距離が離れるんだけど、それはボタン押した結果であって、
本人が意図して遅らせが押せてるってことにはならんのだよ。

てことでそこはやっぱり対戦で身に着ける感覚ではあるなと思う。
もちろんトレモでも練習は必要だけど、
実戦の焦った中でちゃんと判断できる感覚を身に着けるほうが
まずは大事だし、これが立ち回りなんだと思う。


グラップが必須と言われたから練習したけど、
今思えばそれを習得するための感覚が備わってないんだから
あとでもよかったんだなー、って。
その判断がつかなかったんだよね。
だからできないことを長い間ずっと負い目に感じちゃってたし。
極端な言い方だけど、それはもうやること簡単にして
スト2みたいなことしてていい時期なんだよ。


ある人の言い方借りると
「対空、牽制、崩し、暴れ、起き攻め
格ゲーの勝負に必要な行動があり、
それらを載せる器が立ち回り
立ち回りがあるからこそこれらの行動があり、
これらの行動があるから器がある」

教えるのに立ち回りの話がごっそり抜けて
対空、けん制、、、だけにになってる人は多いかも。
ああ、確反や対処を言う人はいっぱいいる。
けど、うまい人の動画見ても簡単なの以外は
殆ど確定反撃打ててないよね。キャラ対策とかもそう。






大きくは言わないけどみんなサブ垢作って
格下相手の練習は当たり前っぽいよね。
プロとかそれに近い立ち位置の人は
本当にうまくやってると思うの。

だって、憧れの存在とできるならみんなやりたいじゃない。
でも上からしたら「いい練習台。。。ぐへへへへ」って感じでしょw
まぁ、それは冗談だけど、
意図しなくてもそういう状況になるからいいよねって話。


そのへんの立ち回りの良さ、選んだキャラの強さ、
自分の人間性能、そういう複合要素がうまく重なった人が強いよね。
もちろん一番は自分が手を動かさなきゃ始まらないんだけど。
本人だけじゃない要素が成長の早さを左右するよってこと。
まぁ私が言いたいのは私のpp2000までのお話しです(´-ω-`)
その先のことはわからない。
ここに時間かかった分今後は早くなるかもしれないし。
そうじゃないかもしれない。


私だったら飲み込み遅かったらある程度は言っちゃう。
こういう連係が強いよ、とか。
ただ、いい部分と悪い部分は一応セットにして教える。
あとはその子が一人で対戦の考え構築できるようにはしてあげたいかな。


結局そういう旬も去って
自分がこのゲームの本質やっとわかったってころには
次のゲームが出てしまってるし。

ただウル4もわからないのにスト5移ってもしょうがないから
ウル4で対戦でのいろいろはじっくり勉強して、
スト5はトレモとかCPUをウル4より多めに活用しよ。

それでも今は週1とか2ぐらいでしかやらないけどw



あとpp2000になったのが4月で
それ以降2000に戻せないんだよなぁ。
ランクマしがみついてやってないせいもあるけど。

多分2500はいかないにしてもうまくいけば
2300ぐらいはいくと思うし。

最近1000〜2000台に入ってくる詐欺な人にも
勝てるようになってきてるからがんばってみよ。


明日はディカ対策や!
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