んー、ちょっとムズムズすることあるけど
気にしないようにしないと。
気にしないじゃなくて、一旦おいとこ、、、だわ。
相打ちのこと。
自分はその時は相手の攻撃に確反を取れる自信が無くて
それなら確反失敗してダメージ食らうよりかは
相打ちOKぐらいにおもってたんだよね。
相打ちが抑止になることもあるし。
結果的に相打ちをしたところで抑止にもなってないってことだから
それはちゃんと記録しておく。
ゲージ状況、体力、単純にプレーヤーの強さの差、
そういうのも総合して抑止になってるかなってないかだから。
結果的になってなかったってこと。
そう、あんまり深く考えてなってなかったし。
まずやってみよっかな、って感じでやってたことだから。
そら仕方ない。
相打ちにすることがいいんじゃなくて、
理想、目的はそれで相手の進行、侵略を止めること。
それが一番したかったんだよね。
勝って前に進むことが難しい場合は
相手の動きを止めてることが大事だって言うし。
残念ながら相打ちにしたところで痛くも痒くも思わないってことは
怖い要素ではないってこと。
んー、自分だと例えば対空相打ちにしてくる飛びを
2回ぐらい食らうと嫌に思うんだけど。
あー、めんどくせぇ!!!って。
そう思わせるのにはどうしたらいいのか。
pp差関係なく対戦していろいろ聞ける人には聞いてみよう。
「今の相打ちどうだったー?」って。
相打ちの事詳しい人は細かく知ってるし、
知らない人は自分の感想いってくれるし。うん、これでいこ。
あと相打ちでこっちが早く動けるパターン1つしか知らないから
それも誰かに聞いてみよ。
弾撃ちみたいなもんよね。
怖くない弾撃ちには前来るんだから、みんな。
けん制になってないってこと。
はあ。安直でした。
まぁ、猫だましみたいなもんなのかしら。
気にしないようにしないと。
気にしないじゃなくて、一旦おいとこ、、、だわ。
相打ちのこと。
自分はその時は相手の攻撃に確反を取れる自信が無くて
それなら確反失敗してダメージ食らうよりかは
相打ちOKぐらいにおもってたんだよね。
相打ちが抑止になることもあるし。
結果的に相打ちをしたところで抑止にもなってないってことだから
それはちゃんと記録しておく。
ゲージ状況、体力、単純にプレーヤーの強さの差、
そういうのも総合して抑止になってるかなってないかだから。
結果的になってなかったってこと。
そう、あんまり深く考えてなってなかったし。
まずやってみよっかな、って感じでやってたことだから。
そら仕方ない。
相打ちにすることがいいんじゃなくて、
理想、目的はそれで相手の進行、侵略を止めること。
それが一番したかったんだよね。
勝って前に進むことが難しい場合は
相手の動きを止めてることが大事だって言うし。
残念ながら相打ちにしたところで痛くも痒くも思わないってことは
怖い要素ではないってこと。
んー、自分だと例えば対空相打ちにしてくる飛びを
2回ぐらい食らうと嫌に思うんだけど。
あー、めんどくせぇ!!!って。
そう思わせるのにはどうしたらいいのか。
pp差関係なく対戦していろいろ聞ける人には聞いてみよう。
「今の相打ちどうだったー?」って。
相打ちの事詳しい人は細かく知ってるし、
知らない人は自分の感想いってくれるし。うん、これでいこ。
あと相打ちでこっちが早く動けるパターン1つしか知らないから
それも誰かに聞いてみよ。
弾撃ちみたいなもんよね。
怖くない弾撃ちには前来るんだから、みんな。
けん制になってないってこと。
はあ。安直でした。
まぁ、猫だましみたいなもんなのかしら。