まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
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表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
きのうは午後ずっとランクマやってたなぁ。

あと某さくら使いのランクマ配信みてた。
今のps3でpp2000安定できるぐらいの人。

動きに変な癖があまりなくてわかりやすい人だった。
あとちゃんと確定にコンボ決められるし、
対戦相手のクソムーブに対しても冷静。

生主さん自体の格ゲー歴は10年ぐらい。
このゲームは一、二年遊びで触っただけで
普段はアークゲーをメインに触ってるらしい。
さくらはZOROのころに触った名残な感じで触ってる模様。

放送見てて思ったのは。
ああ、難しい拾いや割り込みとかしなくても
ヒット確認とコンボが完走できるだけでこんなに行くのかぁと。

あとps3のpp3000以下は荒らししかいないじゃん
ってのがよくわかる放送だった。
あとはサブキャラで負けて本キャラやかぶせしてくる粘着勢。


そういう方向性でpp上げてった人の巣窟になってる。


自分のレベルから見てちょっと先を行くお手本にしたい、
参考にしたいって思える人だったんで
来月から違うゲーム触ると言っててちょっと悲しい。

以前はジュリじゃなきゃ何やってるか分からなくて
見ても意味ないなぁと思ってたけど
今回のさくらの人はそう思わなかった。これも進歩。


あとね、最後その人が言ってた言葉がすごく印象残った。
格ゲーは何が楽しいって、自分の択が通ったときの脳汁だよねー

、、、当たり前のことなんだけどさ、
本来これが楽しいはずで格ゲーやるのに
いつのまにかダメなことと思い込んでた。

いや、某豪鬼使いのGさんみたいなのはダメだけど。
pp3500であの動きはね、、、、

画面見てないいろいろ、自分のしたいことの押し付け、荒らし、未来予知。
これだってバランスよね。100%ダメにしたら身動き取れないじゃん。
だからと言って慣れない、練習しないとムズイかしい連携やら対処教えて
「こうするといいよ」からの、後日「この前教えたじゃん」も
練習してもできないことがプレッシャーになってストレスになるから嫌だし。


このさくらの人だって多分どっちかというと荒らし気味の動きなんだよね。
ps3がそんなんばっかなせいでマシに見えるけど。

そう、自分の択が画面見てなかろうが荒らしだろうが未来予知だろうが
通れば楽しいし、勝てばまあいいじゃんでよかったんだよね。
いい勝ち方をしなくちゃいけないって思うようになってしまったから
(これの原因は格ゲー配信する一部の生主の口の悪さだったり
トパンガや大会にコメしてるリスナーの品の悪さだったり。
知らない人はびっくりする。)
気持ちが便秘気味だったんだなって。
100%とは言わんけど9割ぐらいふさいでたよね。
勝ててもいい勝ち方できなかったらそこだけ気にしてダメだった、、、だし。
それはpp3000以上からでいいんだよね。きっと。

はましいさん言ってたけど
私の場合、対戦中これにはこれ、あれにはあれしなくちゃって思いながら
結局画面の中がちゃんと見えてなくて結果何もできずに死んでいってるから
やること一つに絞れって。

やること一つに絞れってさぁ、
たとえば、対戦中今までやってこなかったディレイをするのが
やっとだったりするんだけど、
そういうところに理解はみんなあるのかな?無いわよね。。。

だから話が通じないってなっちゃうんだけどさ。

で、それも訓練して訓練して何か月もかかって染みついて
手癖にできたころには、手癖でやってる、直せってなるし。。。(´・ω・`)
最近はザンギに対するしゃがグラがほんとそれ。


よくさ、意識して練習してし尽くした先には無意識や脊髄で出るようになる、、、
みたいな書き方してる文章見るけど、
さらにその先には「手癖でやるな」が待ち構えてたっていうねwwww

動けないわなぁ。こんなん言われたら。
手癖にしなきゃいけない時期にその先が手癖でやるな!だって知ってしまったら
じゃあ、今やってることは何なんだってなってしまうものね。


自分のその時の知識と人間性能がイコールにならないと
しんどいなってことがわかった。
知識はあってもできないとゴミ!ってなっちゃうもの。


あと人に注意されて手癖になってるって言われたのは
蹴り上げ締め。ヒットしてても。ガードされてたらOKな行動。

逆にしろって言われた。
小技から風車入れ込めって。
そっちのほうがヒット確認できるようになるって。

う、、、、以外。
てことでとりあえずヒットしてようがしてなかろうが
風車入れ込む癖つけます。
ヒット確認、状況確認ができるのが理想なんだけど
早すぎて無理なんだよね。まだそこのスピードに自分の感覚が追い付かない。

あ、そうそう、これもちょっと考え方違うんじゃないか?
って思いはじめてきたこと。
ランダムガードでのヒット確認練習はCPU相手だから
ほんと予測もクソもないんだけど、
対人戦でのヒット確認は前行動である程度「予測」ができるんだよね。
これは多分食らうだろう、多分ガードしてるだろう、って。
だからその場でみんな100%状況確認してるわけじゃないんだろうなぁって。
かなり大事な気づきよね。


おしまい。
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