まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
なんだっけ。
ランクマやってて全然pp上がらなくて疲れちゃって、、、
さすがに折れた。
でもデータは大分とったからあとは人に見せたり自分で考えたりいろいろ。
ちょっと手札増やさないとこの先難しい。
できることの中からパターン組み替えてってよりも
できないことの習得するの意味合いかな。

先端当てのリーチとかこれにはこれが確定する!とか。
感覚や反応系の話。
あとはセビキャンでもなんでもUCにつなげるコンボ。
EX疾空3段からUC2とかセビUC2とかしか実戦ではできんからね。
蹴り上げウルコンとか
弾セビUCとか。いろいろ。
風水も崩しのネタを増やしたり。

あとは細かな対策。
知らないキャラのこと。
ロレントの動きに慣れるためにしたことと同じことしていかないと。
剛拳豪鬼とか。






放送しても「こうじゃないか?」と思った仮定をリスナーさんに
「今はのは○○してれば勝ててた」とか
「○○には○○が確定」とか、、、

ありがたいはずなんだけど
こっちの仮定をグシャっと潰された気になってしまったのよね。

考えたくても考えられない状態。
上から「正しい答え」という名の重石で
自分の風船みたいな仮定はパーンと割れてしまう。

自分の考えが間違ってたっていいんだ、
そしたらそれを修正する経験ができるんだから。

そういうやりとりがうまくいかないというか。

私ができそうな、手の届く高さの課題を設定してるのに
そういうの全部無視していきなり10mぐらいなこと言ってくるのが
こいつ、、、、と思ってしまってね。

「これにはこれ!あれにはあれ!」みたいな答え方が
もちろんいい時だってあるけど
何でそれが良い答えなのかが分からないのだから
一人になった時に答えを導き出す過程が作れないんだよね。

そこを聞こうとするとみんなめんどくさがる。
なんでなんで?ってなるのそらそうやろ。。。
一番はそれを構築する過程が分からないんだから。

例えばできるようになるまでの過程
A→B→C
があるとする。

Aを知らないとBは理解できなくて、
A→Bの過程を踏まえてるからCが理解できるとする。

だけど周りはCしか言わない。

これが私の今までの状態。
もっと簡単なこと、足元を固めていくことでいいから教えてと言っても
延々Cを言い続ける。


ちなみにA、Bが何なのかも私はよくわかってない。
CができないってことはA、Bが欠落してるからってのはなんとなくわかる。
人によってはそのA、Bの過程を自分の好き好きで話す人もいる。
こういうことしてくる人は嫌いだのなんなの言って。
教える人の好き、嫌いは教えるにあたってちがうでしょ。


それが人によってマチマチなのも分からなくなる原因でもあるし。
この人に聞く!と決めても本人自体が
そこまで付き合う気が無かったりするパターンもある。
要するにめんどくさく思う。

後は教える人があまり苦労しないでできちゃったことに対して
そこで躓いてると説明や付き合うのめんどくさがっちゃうんだよね。
仕方ないのかもしれないけど。今んとこ皆そうだから。

別にいろんなこと聞いてるんじゃなくてただ一点を聞きたいだけなんだけど。

こういう経験してると
人に教わらないほうがいいよね?ってなるもん。
教えたい、自分の知識を言いたい気持ちも分かるけど
教え方上手じゃないと初心者潰す元じゃん。
教え方上手っていうのは
「答えをきれいな言葉で説明すること」
じゃないんだよ?


そのA、Bを少し埋められるようになったのはスト5が出てから。
スト5でストリートファイターのゲームの仕組みを
分かりやすく説明してくれる人が増えたから。 
要するにスト2。コンボとか対空とかそういうの抜きにした話。

ウル4はなかったんだよね。
いきなりセットプレイ練習させてたりとか。トパンガの初心者講座ね。
技によって使い勝手、性能が違うだの細かい使い分けの話。
コンボ、グラップ、対空できればpp1000行けるも
ゲームが慣れてない人間に話すのにはおかしなわけで。


自分が思うにこのゲームの本質が
読みあいがどーのとか、
心理戦がどーのとかじゃなくて

@相手をこかす
Aこかしてからの起き攻め

の2つでこのゲームは成り立ってると思うのよ。
@のこかすだって、こかすには大きいダメージ与えないとこかせないし。
Aはダウンとってからの攻めが攻め側にとってどんだけ大切なのかってこと。


弾も対空もグラップもその手段でしかない。
ネタもセットプレイも。

私にとってのA,Bはこういう話。


こかせる技、大足、昇竜、投げ縛りで殴り合いさせるのが一番わかりやすい。
やることが簡単だからいい位置に動くことに集中できる。
技がヒットしたときにダメージ伸びないからコンボの必要性が分かる。



だって、コンボは大事だけど
失敗して痛いお仕置きされるくらいなら
しないほうがいいものね。
リュウ相手の起き攻めは昇龍パナしがお手軽なんだから
起き攻めしないほうがいいよね。



コンボに自信がない人はそういう妥協をする代わり、
他で伸ばそうとする。

コンボが大好き、高ダメージコンボしたい!
っていうのならコンボすればいいし。

好きにやりたいこと、うまくいったことから
そうやって自分の得意不得意を補っていくんだよね。
なんかその過程を全然してこなかった。

これをやれって言われたらできるまで他の事全然できない感じ。
できたところで勝てるわけでのなんでもない。

そのやれって説明も一回言えばいいと思ってるから
困ったちゃんなんだけど。


まぁ少しづつね。。。。
配信減らしたら大分気分変わったから。

ダメなところははっきり言えるのに
いいところは「いいんじゃない?」とか
「ええやん」とかあっさりなのもちょっと酷い、、、
って思ってたからw


ダメなところはっきり言えるのに
いいところは全然言えないものね。

「今の○○が来たときに○○ができたのはとっても良かったよ!」

みないなのがほんと無いものね(-ω-)
自分が教えるならそっちの比率も同じぐらい言ってあげたいかな。

言えないってことは全然見てないってことだから。

「好きにしたらいい」と言われるのも見捨てられたみたいで
すごく嫌な言い方だなーと思ったけど
「好きなようにやっていいんだよ」に置き換えたら
なんかすごく気が楽になった。
見捨てられてても別にいかな。
それまでの人だったんだなって思うだけだから。
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