まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
暗黙知のソース

http://embryo.blog.shinobi.jp/awareness/237

http://embryo.blog.shinobi.jp/lifehack/168


下のリンクなんだけど
「ジグソーパズルのピースがいくつか欠けているようなものだから。完成するわけがない。」
という文はまさに自分が体験してることで
リスナーさんがこれにはこれ、あれにはあれっていうのが
対処が分かってても実際できるかって言ったら非常に難しい。
トレモでの単体練習でできるようになるとかは当たり前だとして。

常にランダムに変化する試合の中で
突然来たそのシーンにどれだけ対応できるのか

それって経験値よね。


そこに対して教えながらイライラしてる人多いし、
何でこいつなんでも人に聞こうとしてんだ?と思われても
自分で調べられるだけの判断材料そろってないからじゃんね。

質問するにしたって最低限の材料そろわないと質問できないじゃん。

まずあることができないとして。
何ができてないのか。
私の場合、言われた通りやっても反応判断が追い付かなくて
できないことが多いんだけど。
最近弾撃ち対空の何が自分の中で問題かって、距離の把握ができないこと。

まず蹴り上げをミスらないことと上に意識がいくから
距離まで気にしてられないのが一つ。
大体飛び込まれる位置に着いたら蹴り上げも弾解放もしちゃいけない。
弾撃ち対空だけど弾撃っちゃいけないっていう矛盾した行動。
やらない人には理解できんよね。

で、最近上は地対空にして前の距離感覚やリーチを意識するようになったら
今度は上が出なくなった。

まだこれはいいほう。

弾撃ち対空しろって言われた直後はもう
手も頭も全部ひっちゃかめっちゃかで
まず細分化して教えてほしかった。
多分、教える側が思う簡単とか言う以上にレベル下げていってほしかった。
自分の現状見たら分かると思ったんだけど分からないかったみたい。


蹴り上げちゃダメなところ、蹴り上げしていいところ
弾撃っていい場面、ダメな場面、
対空できる飛びとできない飛びの差

そんなのはどこにも書いてない。
自分で気づくしかない場合もあるけど、
ゲームにバックグラウンドを持たない私には
何から調べたらいいのか予測も仮定もできない。


ようするにさ、弾撃ち対空をするために必要なゲーム視点や
楽に操作できる感覚、ゲームスピードを追える動体視力、判断反応スピード
そういうものが全然備わってないのに弾撃ち対空しろ、
考えろ、わかんなかったら聞けって言われたんだけど、
そら無茶苦茶な話なわけで。意識配分もそうだ。

で、またいうとそれぞれの技の意味を考えろ、、、とかってなるけど、
そんなんは見てわかるんだから
問題はそれらをスムーズに身につける習得の仕方じゃん。


それが日ごろからゲーム慣れしてる人はいいけど
全くやってこなかった人に
いきなりコンボ練習も対空もってズレズレなんだよね。。。


最近さ、初心者放送見て思ったんだけど
pp500に行かない人に灼熱波動撃つ位置が悪いって言ってるんだよ。
二度目のコメは「だから位置が悪いっっていってるの」って。
そんなん私がリスナーに言われたらブチ切れる。

どう見たって対戦感覚身についてないのに無理じゃん。
問題はそこじゃなくて、
それをするために必要な画面の見方、どうやってそこに居たらいいか、
レバー操作、判断の速さ、それらの習得。
それが身についてからのお話でしょ!!

だから画面を余裕をもって見るためには
コンボとか対空とかそういうんじゃないんだよね。
対空を余裕もって認識できる状態の作り方と
コンボがさせるところ認識が大事で
そこが分かってないのにコンボが対空がーはおかしいんよ。

話だけしても意味ない。実際やって感じさせることが大事だから。

これね、暗黙知の部分。


逆に形式知ってのもあって、
それは説明書やマニュアルみてできる共通認識させるためのこと。

ムック本やネットで調べもの、、、っていうのは
この形式知にあたること。
ただ、これもモノによっては暗黙知をわかってないとできない。


自分が職人仕事経験してるからわかるよね。
言葉だけではどうにもならないこと。
やれって言われていざやると「それはそのうち詰む」とか言われて
検証できないうちに頭ごなしのやる気削がれる、だし


大体おひやさんとでぱさんがよくそれするから
二人の言うことは基本信じない。
たまに真面目になるから
それがギャップでおもしろかったりするけどw
あ、ふたりともちゃんと考えてるって。
普段は遊ばれるし、やる気削ぐ言い方ばっかされるけど。





なんか逆にそんだけ丁寧に接してくれる人はいないから
もしそういう指導者に当たったら感謝しなさいって文も見つけたけど
自分はそういう行為が当たり前のところにいたから
逆に世の中の仕事でもなんでも育成システムっておかしくないか?
って思ってしまう。
自分、契約社員だった時に自分より何年も前に入社した社員さんの
技術指導してて?????ってなったし。


新規がほしい割には説明に手間をかけないし、
口にこそ出さないけど態度としてはできる人だけ残ればいい、
強い人だけ残ればいいみたいな環境になってしまってるから
なんだかなーとは思う。

わたしじゃなかったらほんとみんなやめてる。

やめるのは個人の自由かもしれないけど、
比率的にできる人、分かる人、やりたい人だけでやればいいじゃん
みたいな風潮もやめる原因になるしね。


引っ張ってあげる感じじゃなくて
足引っ張ってるから、言うこと聞かないから
切るって思っちゃうのも。
なんだか世知辛い世の中だなーと思ったわけであります。
自分のために時間は使うものだけど
あからさまな人が増えた気がします。
1年2年を我慢できない人って意味。

まぁ、ほんとにいろんな人いるし一概に言えないけどね。
Gさんみたいに女性に対して気持ち悪い行動する人もいるし。
教わる側にも本当に問題ある人もいるし。
私も角度変えてみたらめんどくさいタイプの人間なので。


とりあえずここは私の愚痴吐き場なので私視点で書いてます。

てかこのサイトおもしろいな。
そんなん言ったら格ゲー勢みんなどっかしら欠如してるっしょ。
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