自分が強い人と対戦してて何が楽しいかって
5戦10戦じゃ見えてこないことが
20戦30戦すると見えてくることかな。
20戦やっても勝てない相手との対戦ね。
なので野良の練習部屋で明らかに強い相手、
こっちが勝ったからってキャラコロするのは
今までの連戦で積み重ねた情報の
何か一つでもクリアできない早い段階で
おじゃんにされるから嫌なんだよね。
クリアできなくても探ってる段階で終わる。
対応できなくても何が辛いとかそういうのすら気づけない。
この人の癖なのかこのキャラ特有の動きなのかとか
連戦するから見えてくることがあるんだよ。
これが同じぐらいの相手なら対戦中に対応できるし、
ちょい強い相手ぐらいなら3戦ぐらいで情報処理できる。
結局pp指定部屋にしても機能しないから
必然的にpp詐欺と対戦するしかないんだけど。
あ、普段ノラにいるpp詐欺ローズはキャラは絶対変えないものね。
価値はそこだけ。
あとは格上のクソプレイかな。むかつくのは。
そういうのがしたいからそれはそれで。
ただ得るものが無い時は早く切り上げるのも大事。
何戦やったって変わらないし。
誰とやったって格上は得るものがあるんだろうけど。
対処が先の内容過ぎちゃうと結局自分の今いる強さの立ち位置と
それを習得する段階の踏み方っていうの?
成長過程でのバランスがよくわかんなくなっちゃうから。
例えばバクステ狩りはでぱさんとやるなら必要だけど
じゃあでぱさんじゃない人ならどうか?とか。
あんまりしたくないけどでぱさん対策するしかないよね、とか。
引き出し沢山持ってるから安定して何かを練習させてもらえない。
こっちが何戦もかかってやっと対処できても
安定させる前に対応してネタかえてくるからキリがないし。
一つが身につかないでコロコロ変わっていくのは
何のための練習部屋なんだか、、、ってなってしまうので
自分が立てた練習部屋で自分の練習にならないのは遠慮なく蹴ります。
逆に立てた部屋で追い出されても自分は文句言えないし。
だいたいぺんちさんですら対戦するときに
「いじめたい」とかいいながら対戦するから
結局サンドバッグなんだけどw
そういうの総合したら数字とかじゃなくてほんとに強さが
同ppとやるのが一番平和(´・ω・`)
キャラ変えられても勝ったり負けたりできるのなら、、、って感じだし。
あと負けてても対処もすぐ見つかりやすい。対応できるかは別として。
これが格上だと気付くまでに20戦とか当たり前のようにかかるし。
でも知り合いとスカイプエンバトするのは楽しいし。
総括するとつまんない、たのしいも相手によるところが大きい。
得たものがpp上がるためのものかと言ったら
そうじゃない場合のほうがほとんど。いろいろ。
野良も知り合いもごっちゃになってる。
5戦10戦じゃ見えてこないことが
20戦30戦すると見えてくることかな。
20戦やっても勝てない相手との対戦ね。
なので野良の練習部屋で明らかに強い相手、
こっちが勝ったからってキャラコロするのは
今までの連戦で積み重ねた情報の
何か一つでもクリアできない早い段階で
おじゃんにされるから嫌なんだよね。
クリアできなくても探ってる段階で終わる。
対応できなくても何が辛いとかそういうのすら気づけない。
この人の癖なのかこのキャラ特有の動きなのかとか
連戦するから見えてくることがあるんだよ。
これが同じぐらいの相手なら対戦中に対応できるし、
ちょい強い相手ぐらいなら3戦ぐらいで情報処理できる。
結局pp指定部屋にしても機能しないから
必然的にpp詐欺と対戦するしかないんだけど。
あ、普段ノラにいるpp詐欺ローズはキャラは絶対変えないものね。
価値はそこだけ。
あとは格上のクソプレイかな。むかつくのは。
そういうのがしたいからそれはそれで。
ただ得るものが無い時は早く切り上げるのも大事。
何戦やったって変わらないし。
誰とやったって格上は得るものがあるんだろうけど。
対処が先の内容過ぎちゃうと結局自分の今いる強さの立ち位置と
それを習得する段階の踏み方っていうの?
成長過程でのバランスがよくわかんなくなっちゃうから。
例えばバクステ狩りはでぱさんとやるなら必要だけど
じゃあでぱさんじゃない人ならどうか?とか。
あんまりしたくないけどでぱさん対策するしかないよね、とか。
引き出し沢山持ってるから安定して何かを練習させてもらえない。
こっちが何戦もかかってやっと対処できても
安定させる前に対応してネタかえてくるからキリがないし。
一つが身につかないでコロコロ変わっていくのは
何のための練習部屋なんだか、、、ってなってしまうので
自分が立てた練習部屋で自分の練習にならないのは遠慮なく蹴ります。
逆に立てた部屋で追い出されても自分は文句言えないし。
だいたいぺんちさんですら対戦するときに
「いじめたい」とかいいながら対戦するから
結局サンドバッグなんだけどw
そういうの総合したら数字とかじゃなくてほんとに強さが
同ppとやるのが一番平和(´・ω・`)
キャラ変えられても勝ったり負けたりできるのなら、、、って感じだし。
あと負けてても対処もすぐ見つかりやすい。対応できるかは別として。
これが格上だと気付くまでに20戦とか当たり前のようにかかるし。
でも知り合いとスカイプエンバトするのは楽しいし。
総括するとつまんない、たのしいも相手によるところが大きい。
得たものがpp上がるためのものかと言ったら
そうじゃない場合のほうがほとんど。いろいろ。
野良も知り合いもごっちゃになってる。