まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
目的の切り替えっていうのかな、
目的の転換、目標ずらし

んー、しっくりくる言葉が見つからない

いやね、例えばベガと戦ってて
前に出てくる方法が
ニー、スラ、サイコ、ヘップレ他とあって、
それぞれの確反や対処は知ってるのけど
じゃあどれで前に来るなんて実際やってみないと
そんなん分からないじゃん。
もしかしたら前飛び、前ダッシュの可能性もある。

自分より弱い人なら癖も読みやすくて
「あーどうせ飛びっしょ!」とかってなるけど
格上は自分のキャパ以上のバリエーションでくるから
的を絞れないんだよね。
手札の数も違うし手札の散し方もうまいから。
当たり前だけど相手の動きから読み取れない。的を絞れない。
そしたらどうするか。

対戦でのやり取りから情報を読み取る

何かしら見せてきた技で「次見せて来たら仕留めるぞ!」というのを決める

2、3ラウンド目で相手がそれをしてくる。

仕留めて目標達成!(勝ち負けは関係無い。あくまで決めたことへの達成までの過程)


もうはじめっから
こっちで的を一つに絞っちゃえってさ。
用意する手札を決めてしまえってことだね。

理由は一度出した技は絶対もう一回出してくるから。見せてくるから。

人間そんな綺麗に散らせないって。ランクマで。(歯茎談)
できるときはpp差があるとき。
ウメハラだって同じこと2回はするよ、、、ってさ。

絞ったところで勝つわけでも無いし
やってこなかったらどーすんの??
って思ってたんだけど、そら仕方ない。

対空意識してるのに飛んでこない相手はどうすんの?
→じゃあ弾うってみろ
弾ってたら今度対空出来ない飛びしてくるんだけどどうするの?
→じゃあ弾うつな

どっちやねん!!!!

と似てるんだけどw


とにかく歯茎式だとそら仕方ない。相手が一枚上手ってだけの話。
次は絶対それ、落とすぞ、潰すぞって意気なんだよね。
それの積み重ねだってさ。

書いてみると当たり前のことなんだけど、何でできなかったんだろ?

人に言われた課題をやってても全然先が見えなかったんだよね。何でだ?
対空できたから、グラップできたから
強くなったって気は一切無かったんだよね。
そら出ない期間が長すぎたから出たときはめちゃんこうれしかったけど。
それじゃだけじゃ勝てないってわかったから。


漢方薬みたいにじわじわと聞いて
気づいたら上がってはいるけど、、、、って感じだからかなぁ。

あー、書いてて気づいたけど
@自分の体力を守る行動
A相手の体力を奪う行動
とあって、@なんだよね、対空やグラップは。
格ゲー初心者は多分初めはAしか気にしない。自分ならそう。
ゲーム性としては@とAのバランスなんだけど
Aは分かりやすい、とりかかりやすいから
教えるのなら皆@を進めてきたのかな。はじめに。

風水は@に当たるから確かにとりかかりやすい。
Aを知ってるから@の必要性がわかるけど、
Aを知らないで@を教えるのは問題かもしれない。。。
そら、このゲームの楽しみ8割以上奪ってるようなもんだから。

私Aを分かってないで@やらされてたから面白くもないし、
しんどかったんだろうなぁ・・・・
そら必然的に支えが「やってればできるようになる!」っていう曖昧な
言葉言ってくれる人になっちまうじゃねぇかよおぉぉぉぉ!!!!!

初心者ってさ、チンパンな殴り合いするけど、
あれ、熱帯歴浅いとちゃんと技出すのちょーーーー難しいんだよ。
私の初めて一か月動画残ってるけど、緊張、頭まっしろで
必殺技を対戦で落ち着いて出すのすらちゃんとできなかったし。
その2週間後ぐらいから師匠がついて
対空、コンボ、グラップってやってたんだけどさ。
あのころは毎日なんてやってなかったし、2時間もやりゃ
「時間を2時間も使ってしまった、他の事できたのに、、、、」って思った時代。
あとせっかく出せるようになった技もアケコンに変えて
全くの1からやり直す苦しい時代。

で、成長も遅くてランクマもやだし、
エンバトの初心者部屋は初狩りばかりだし、
2時間あってもずーとコンボのトレモしかしてなかったなぁ。
コンボのトレモってコンボ完走できれば試合勝った時と同じ達成感あったし。
だからコンボ練習は大好き。

熱帯の緊張取ろう、勝っても負けても嫌な風に思う気持ち無くそうって思ったのは
ウル4買って4か月後ぐらい。
何も考えず、ただただそういう気持ち無くすためだけの対戦を
1000試合近くしたんじゃなかなぁ。

対戦に向かう気持ちを重くしないで
軽くするのが目的だったんだけど、
逆にこれしたせいで変な負け癖はついたよね。

は、どーせ初狩り。とか。格上に負けるのは当たり前、とか。
勝つことに貪欲にならなくなっちゃった。
勝てたらラッキーだったとしか思えなかった。

そんぐらい同じぐらいの人と対戦できなかったんよ。初心者部屋で。



ああ、これ、ゲーム性分かってないのに
これだけやってたら苦痛に決まってんじゃん。
よく耐えてたよね。自分。。。。。マジ凄いわ。

あといろんなアドバイスの中から
一つだけ決めなくちゃいけないってのはできなかったよね。
だって、その割にはどれも必須だっていうじゃん。
それこそ極論言えば「攻めなのか待ちなのか、選べ!」ってのと似てる。
相手によって変えられるのが理想だからそれは違う気がするのですよ。

ああ、それも歯茎さんに
一つだけ決めてあと捨てるじゃなくて、後は置いておくでいいじゃん。
捨てなくていいよwって・・・・(;△;)(;△;)(;△;)(;△;)

そういってくれたのはすごくうれしかった。
プレイは「もぐらたたきーwww」って笑いながらセイスモ地獄。。。





昨年末になって実験として
「風水コンボ一つ決めて実戦で安定して成功させるまでどれくらいかかるか」
をやってるけど、それが多分はじめて。
実感としてモリモリ勝ちに繋がってるって思えるの。
体力負けしてる時の逆転が増えたもん。

ただ、風水発動以外の時間が結構悲惨なこと多い。
で、気づいたらゲージ溜まって風水発動。
ガードさせて崩す連携、ちょっとずつネタ足していってはいるけど
けっこうあっさり決まってくよ。(´・ω・`)
地対空出すのに2か月かかったのに
風水練習して初めて通すのに1週間かからなかったから。
弾撃ち対空のほうがめっちゃ難しい。

こういうキャラだったんだ。。。って思ったw


まぁ風水はそうね、固めて崩すネタを増やしてく感じだから
練習の仕方の方向性は見えてきた。
もう一週間やって風水は一旦一区切りにしようかな。
通常時の立ち回りがひどすぎる。。。。
空対空とかも全然でなくなっちゃったし。

風水は大体3週間でした。


まぁ、まとめると目的は「課題ができるようになること」なので、
できたに越したことはないけど、
「できないくてもいい場面」ってのがあるから、そこを見ていく。
100%できたことだけOKで、できなかったのは何故か?
ばっかり追っててもダメですよ。
それができるのはできなかった理由がちゃんと理解できてる人だから。
初めはやろうとすることに意義があるから。
やってから自分のレベルに合った小さい達成を重ねていく。

風水課題の時は中段ガードのことだよね。
まぁ、別に暴れ食らってもいいんだけど。
今回選んだ課題の崩し方が下段択だからよかったのかもしれない。
下段を執拗に狙って中段使うとか。。。。
めくり飛びとか混ぜての中段ってなーんか上手くいかなかったから。


多分ダメなポイントだけ見てた賜物だよね。理解できたんご。(*'ω'*)


あと達成できる見込みのある課題ってのも大事だわ。
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