ダドやバイソンに中足置きがいいとは聞くけど
ぜーんぜん引っかからなくて。
何か月もできないまま。
一つ「あれ?」と思ったのは、「置き」の考え方。
「置き」で調べると
「相手が前に来そうなところに技を置く」
と書いてあるんだけど
じゃあ相手が来そうな時っていつ?なのよね。
私の今までの考え方はね、、、
私は相手に技を当てる「当て、刺し」をよくするのね。
まぁ、本気で刺そうとはしてなくて
あくまで飛んで来てほしいわけよ。
だからガードされてもいいの。
当たったらラッキーって気持ち。固めのイメージ。
この場合ネックなのは「当てた」ことで相手は動くんですよね。
攻撃ガードしてる時は動きたくなるじゃないですか。
そう、当てて動かしたい。
でも自分の場合、これが技を当てない
「置き」になった途端できなくなるんです。
相手の来そうなタイミングがわからない。
前に来そうなところで中足出してみる
↓
その硬直潰されておしまい
で、思ったのは、
「置き」と言えど「牽制としてちゃんと機能すること」が大事なわけで。
「何となく来るだろう」で置いても意味ねぇなと。
「何となくここで置かれたら嫌でしょ?」って感じで置いてた。
何となくじゃダメなんだってこと。
何となくじゃないから「置き」が機能する。
置きが上手な人は7割ぐらいちゃんと引っかかってるんじゃないかな。
だから一番ダメなのは狩られる危険があるの置き方よね。
じゃあまず相手が何で前来るか見極めないといけないのか。
後出しが上手な人多いし。(´ω`)
読みですな。相手の行動から推測して予測をたてる。
そこが弱いのか。
で、「置き」とは
もしかしたら来るかもしれないところに置くことじゃなくて
推測してここに穴掘っておけば落ちる確率70%以上あるってよ!
ってところに置くって意味なのかなって。
意味が全然変わってくる。
当たるか当たらないかわかんないで技を置くのと
ある程度分かってて置くのとでは違うよね。
だから置きの仕組みが分かんなかったのかぁ。
トパンガで置き、刺し、刺し返しの動画あるけど、
実際の対戦であんな風ににならないもの。昇竜で全部潰してくるw
波動食らって足なんか振ってられないし。
バタバタ振ってたら飛んではくるけど
こっちの対応が間に合わないとか。
ってことは差し合いそのものが機能しないから
そういう場面は違う戦法に変えるってことね。
だから「置き」と呼ばれてはいるけど
私には「刺し」に近い感覚なんだろうなぁと。
置きに引っかかってるだけっていうのは全部そんな風に見える。
私からすると「刺し」に見えるんだよね。(・ω・)
ヒット確認も似てるよね。
多分当たるだろうっていうのと
多分ガードされるだろうっていうの
あらかじめの予測で動いてるのであって
100%その場でヒット確認はしてないってこと。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16790744
ぜーんぜん引っかからなくて。
何か月もできないまま。
一つ「あれ?」と思ったのは、「置き」の考え方。
「置き」で調べると
「相手が前に来そうなところに技を置く」
と書いてあるんだけど
じゃあ相手が来そうな時っていつ?なのよね。
私の今までの考え方はね、、、
私は相手に技を当てる「当て、刺し」をよくするのね。
まぁ、本気で刺そうとはしてなくて
あくまで飛んで来てほしいわけよ。
だからガードされてもいいの。
当たったらラッキーって気持ち。固めのイメージ。
この場合ネックなのは「当てた」ことで相手は動くんですよね。
攻撃ガードしてる時は動きたくなるじゃないですか。
そう、当てて動かしたい。
でも自分の場合、これが技を当てない
「置き」になった途端できなくなるんです。
相手の来そうなタイミングがわからない。
前に来そうなところで中足出してみる
↓
その硬直潰されておしまい
で、思ったのは、
「置き」と言えど「牽制としてちゃんと機能すること」が大事なわけで。
「何となく来るだろう」で置いても意味ねぇなと。
「何となくここで置かれたら嫌でしょ?」って感じで置いてた。
何となくじゃダメなんだってこと。
何となくじゃないから「置き」が機能する。
置きが上手な人は7割ぐらいちゃんと引っかかってるんじゃないかな。
だから一番ダメなのは狩られる危険があるの置き方よね。
じゃあまず相手が何で前来るか見極めないといけないのか。
後出しが上手な人多いし。(´ω`)
読みですな。相手の行動から推測して予測をたてる。
そこが弱いのか。
で、「置き」とは
もしかしたら来るかもしれないところに置くことじゃなくて
推測してここに穴掘っておけば落ちる確率70%以上あるってよ!
ってところに置くって意味なのかなって。
意味が全然変わってくる。
当たるか当たらないかわかんないで技を置くのと
ある程度分かってて置くのとでは違うよね。
だから置きの仕組みが分かんなかったのかぁ。
トパンガで置き、刺し、刺し返しの動画あるけど、
実際の対戦であんな風ににならないもの。昇竜で全部潰してくるw
波動食らって足なんか振ってられないし。
バタバタ振ってたら飛んではくるけど
こっちの対応が間に合わないとか。
ってことは差し合いそのものが機能しないから
そういう場面は違う戦法に変えるってことね。
だから「置き」と呼ばれてはいるけど
私には「刺し」に近い感覚なんだろうなぁと。
置きに引っかかってるだけっていうのは全部そんな風に見える。
私からすると「刺し」に見えるんだよね。(・ω・)
ヒット確認も似てるよね。
多分当たるだろうっていうのと
多分ガードされるだろうっていうの
あらかじめの予測で動いてるのであって
100%その場でヒット確認はしてないってこと。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16790744