リプ見てもらうと自分が気にしてるところと
リスナーの視点が違うよ(´・ω・`)
何かしら目標持ってる時は
「ほかの要素捨ててるし、まあ仕方内よね♪」なんだけどさ。
なんだろ、試合のポイントを分かってないんだと思うのだけど。
なんでみんなとズレるんだろうね??????
とあるコデが同じぐらいのppなのにすごくやりにくくて。
このコデの何がやりにくいんだか分らんくて。
蹴り上げを読んで飛ばれるのはしゃーないとして。
タイミングずらしても飛ばれる、
弾撃たないと前から突っ込んできて投げられる
弾撃ち対空したいから飛んでくれるのはいいけど
対空できない飛びをされるのは困るんですよ(´・_・`)
てか対空なぜか押せてなかったり。
大体蹴り上げヒット確信なんだけど。
弾を撃った後の相手がどうしたを見届けないで蹴り上げてるから。
これ、別にこのコデじゃなくても
格上はみんな弾超えて潰してくるんだけどさ。
なんかだんだん巧妙。。。。
で、歯茎さんレクチャーね。
リスナーさんからの「教える」は
自分のできなさと相手の考えとのギャップが
今のところ解決できないからあまりしようとしなかったけど
付き合いとしては長いほうなので
少しだけと受けてみることに。
2回話しながらやってみたけど
今のところ問題ない(´・ω・`)よかった。
わかんなくてもきつい口調にならない、、、
相手が飛びの間合いに入ってきたときに
落とすか狩ることしか考えてなかったけど
バックジャンプで逃げるって選択もアリよって話されたんご。
そうなると私の頭は
「それじゃ対空できないじゃん、弾撃って対空したいのに」
って話になるわけさ。
絶対迎撃するってリスクすごい高いことなんだよ!!!って言われた。
失敗したら終わりじゃん、、、って。確かに。
根本の考え方が違うんだよね。
何でもかんでも落とそうとするんじゃなくて
前にも書いた
「対空できないんなら別にバクステで避けたって
垂直飛びですかしたっていいんだよ」
ってことなんだと思う。
体勢整えてからまた仕切り直し経っていいじゃないってこと。
その仕切り直し方を知らないから教えたかったんだろうね。
で、あのコデの前の出方、コデの技の特徴、少し教えてもらった。
結局飛びなんだけど、飛びが今の自分には巧妙なんよ(´・_・`)
とりあえず近づかれたら逃げる。バックジャンプで逃げる。
確定とれる技少ないから。レバ大Kに屈大pとか。
EXゾンクも頑張ってコパンか小足か。
てか確定反撃も苦手なんよね(´・_・`)
そうそう硬直からの先行入力のタイミングも分かってないって言われたっけ。
それが今一番困ってる部分ですわ(´・_・`)
ジュリの大風車やEX風車並みに硬直無いと確反入れられないし、
繋がらない技を最速、連続で出すができないんだよね。
フレーム消費的なやつ。
それがキャラごとに違いすぎるから。
キャラごとにやること違うから楽しいゲームだっていうけど
そこが楽しめてない(´・ω・`)
キャラごとに違いすぎて覚えられない。頭も体も。
コンボとかできなくてもリバサで技を出せるってすごく大事なんだけど
何でかできないよね(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
わかってない。。。とりあえず似たようなもの探す。
リスナーの視点が違うよ(´・ω・`)
何かしら目標持ってる時は
「ほかの要素捨ててるし、まあ仕方内よね♪」なんだけどさ。
なんだろ、試合のポイントを分かってないんだと思うのだけど。
なんでみんなとズレるんだろうね??????
とあるコデが同じぐらいのppなのにすごくやりにくくて。
このコデの何がやりにくいんだか分らんくて。
蹴り上げを読んで飛ばれるのはしゃーないとして。
タイミングずらしても飛ばれる、
弾撃たないと前から突っ込んできて投げられる
弾撃ち対空したいから飛んでくれるのはいいけど
対空できない飛びをされるのは困るんですよ(´・_・`)
てか対空なぜか押せてなかったり。
大体蹴り上げヒット確信なんだけど。
弾を撃った後の相手がどうしたを見届けないで蹴り上げてるから。
これ、別にこのコデじゃなくても
格上はみんな弾超えて潰してくるんだけどさ。
なんかだんだん巧妙。。。。
で、歯茎さんレクチャーね。
リスナーさんからの「教える」は
自分のできなさと相手の考えとのギャップが
今のところ解決できないからあまりしようとしなかったけど
付き合いとしては長いほうなので
少しだけと受けてみることに。
2回話しながらやってみたけど
今のところ問題ない(´・ω・`)よかった。
わかんなくてもきつい口調にならない、、、
相手が飛びの間合いに入ってきたときに
落とすか狩ることしか考えてなかったけど
バックジャンプで逃げるって選択もアリよって話されたんご。
そうなると私の頭は
「それじゃ対空できないじゃん、弾撃って対空したいのに」
って話になるわけさ。
絶対迎撃するってリスクすごい高いことなんだよ!!!って言われた。
失敗したら終わりじゃん、、、って。確かに。
根本の考え方が違うんだよね。
何でもかんでも落とそうとするんじゃなくて
前にも書いた
「対空できないんなら別にバクステで避けたって
垂直飛びですかしたっていいんだよ」
ってことなんだと思う。
体勢整えてからまた仕切り直し経っていいじゃないってこと。
その仕切り直し方を知らないから教えたかったんだろうね。
で、あのコデの前の出方、コデの技の特徴、少し教えてもらった。
結局飛びなんだけど、飛びが今の自分には巧妙なんよ(´・_・`)
とりあえず近づかれたら逃げる。バックジャンプで逃げる。
確定とれる技少ないから。レバ大Kに屈大pとか。
EXゾンクも頑張ってコパンか小足か。
てか確定反撃も苦手なんよね(´・_・`)
そうそう硬直からの先行入力のタイミングも分かってないって言われたっけ。
それが今一番困ってる部分ですわ(´・_・`)
ジュリの大風車やEX風車並みに硬直無いと確反入れられないし、
繋がらない技を最速、連続で出すができないんだよね。
フレーム消費的なやつ。
それがキャラごとに違いすぎるから。
キャラごとにやること違うから楽しいゲームだっていうけど
そこが楽しめてない(´・ω・`)
キャラごとに違いすぎて覚えられない。頭も体も。
コンボとかできなくてもリバサで技を出せるってすごく大事なんだけど
何でかできないよね(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
わかってない。。。とりあえず似たようなもの探す。