まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
初心者に対して立ち回りが先か
コンボが先かみたいな話があって、

自分はコンボから入ったせいでの苦労が
印象として強く残ってるから
教えるとしたら絶対に立ち回り先!派なんだよね


立ち回りといってもガチガチに
この距離ではこれ、こういうことを意識!
とかを練習させたいんじゃなくて、

単純に初めての人にゲームの仕組みを解説するのに
立ち回りを教えた方が分かりやすいよねって話。


コンボは所詮単品だから
コンボを教えてcpu相手に確反練習して
と言ったところで
ゲームの仕組みが分からなかったら
何のためのコンボ、どこでどう使うコンボなのかが
結局分からないまま月日が経っちゃう感じ。

大局的にものが見れない、見方が分からないのって
こういう部分的な話だけが多かったからな気がする。

点では分かってても線にならないんだよね。

話が断片的過ぎて。

分かるのはゲーム慣れしてる人なのよね。(´・ω・`)


まあ、どっちかに偏るんじゃなくて
両方教えたほうがいいんだけど。
教えるのが簡単なのは点でのほうのお話なのよね。(´・ω・`)



ただね、さっきふと思ったのは
常識に囚われない動きっていう点で考えたら
立ち回りの話はしない方がいいんですよ

定石を知ってしまうと定石からはみ出すのは難しいから

新しい発想が出にくいのよね(´ω`)

あー。でもどっちだろ。

わたしが思ってる「立ち回りの話」だって上級者からしたら
「そんなん立ち回りじゃない、それ以前の話」
とか言われそうな内容だしなぁ。


言葉とそれに対する解釈がみんなで一致してないのも問題だし。



んー。


まぁ、コンボを通すきっかけ、お膳立てってのが
自分の思ってた以上に針穴に糸を通すことだったので
そんなん気づけるわけないし調べもできないわ!と思ったから
教えるんなら立ち回りを教えて欲しかったなぁと。

咄嗟に判断してるんじゃない、
予め予測を立てたりしてるんだよ

とは言えど

その予測や予めの行動をとるために
最低限必要な反応や判断の早さは求められるわけで

そこの感覚の育て方がわからないと
コンボはいつまで経っても
刺さらないままなんですよねぇ、、、私のように。

半年ぐらいコンボ当てるゲームとしか思わなかったわ。


レバーの持ち方は説明するのに
肝心なゲームの仕組み話さないでどうすんのって。
おもた・・・・


まぁゲームやってる人の考え方っていうの?
構造は今でも分かんない。むしろここを鍛える訓練をしたい。

作戦の立て方、対戦相手への下調べ、癖読み、自分の手札の通し方、
パターンをいくつも作る、時を待って作戦を実行に移す、
実地の中で修正しつつ、完成、勝利までもっていく一連のプロセス。

若いころから格ゲー問わず対戦ゲームをしてる人は
その辺の思考がほんとに発達してて
遊びながらも何年またにかけて鍛えてて。

トランプですらろくに遊ばなかったから今更やったところで、、、
ってのはあるけど、ほんと格ゲーで将棋用語とかで例えられても
何のこと言ってんのかさっぱりだし。(穴熊とか。。。最近意味知った)

何も知らないところから入ってきた人間には
敷居が高いなとはほんとおもいます。('ω')


まぁいろんなことで使える思考だからちょっとがんばりたい。

将棋でもカードゲームでもさ。麻雀、スロットも。。。
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