人のキャラ対策見てると面白いと思うのは、
◯弱点に対して自キャラの強みを押し付ける所を集中する思考
(?キャミィ・3ゲージ高火力に多い?)
◯相手の長所を打ち消すために、弱点に負荷をかけてペース握るという思考
(?ジュリとかケンみたいな起点に難ありで対応してペース作るキャラ)
スト5 某ジュリ使いさんより
あー、これあるよね。
教える上での思想の原石的な。w
これ、同じキャラ使ってても
全く逆な考え方の人間同士が
一人の人指摘するとエライ目に合うよね
ウル4 ジュリには攻めジュリ待ちジュリ
ってのがいて
基本ジュリは待ち気味なのかな。
で、風水溜まったら攻めジュリ。
UC2使うジュリは待ちが多い
みずきさんのようにガンガン前に来る
ジュリもいるけど
手の出した方は相手のミス狩りだから
本人は待ちジュリだって言う
同じジュリ使いでもタイプ割れてて
これは悩まされる要因でもあるよね
大きな部分としては
対戦キャラで動きは変えなきゃいけない
ザンギとサガットでは変えるよね
ってぐらいだけど
さて、自分はどちらでしょう
◯弱点に対して自キャラの強みを押し付ける所を集中する思考
(?キャミィ・3ゲージ高火力に多い?)
◯相手の長所を打ち消すために、弱点に負荷をかけてペース握るという思考
(?ジュリとかケンみたいな起点に難ありで対応してペース作るキャラ)
スト5 某ジュリ使いさんより
あー、これあるよね。
教える上での思想の原石的な。w
これ、同じキャラ使ってても
全く逆な考え方の人間同士が
一人の人指摘するとエライ目に合うよね
ウル4 ジュリには攻めジュリ待ちジュリ
ってのがいて
基本ジュリは待ち気味なのかな。
で、風水溜まったら攻めジュリ。
UC2使うジュリは待ちが多い
みずきさんのようにガンガン前に来る
ジュリもいるけど
手の出した方は相手のミス狩りだから
本人は待ちジュリだって言う
同じジュリ使いでもタイプ割れてて
これは悩まされる要因でもあるよね
大きな部分としては
対戦キャラで動きは変えなきゃいけない
ザンギとサガットでは変えるよね
ってぐらいだけど
さて、自分はどちらでしょう