まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
もう、30年ぐらい前の漫画で「 点点点」という作品があって。
20歳ぐらいの二人が付き合ってる日常を描いたギャグ漫画があるのね。

その漫画のあるお話で
彼氏が彼女の欲しい白いワンピースを用意する回があるんだけど


彼氏:どんなワンピースがほしいの?

彼女:んーとね、白くてー袖はふっくらしてて
首回りにはレースの襟がついててー型にお花もついてて、
あ、腰のあたりにリボンがついてて
その下はフリルになってたなー
ほかはーーー・・・・・

…ってどんどん互いの想像するワンピースの完成図がかけ離れていって
最後の完成図は全然ちがうものを互いに想像してたってオチなんだけど。


ベースが違うとこういうことになるよね、ってはなし。

例えば白いフリルのかわいいワンピースを
好きな服のメーカーがゴスロリ系な人と
無印、ユニクロ、GUって人とでは違うじゃん。
ギャル好み、アジアンテイスト、、、、
ほら好きなもののベースが違うと
想像するワンピースのデザインも変わってくる。




これが格ゲーの教える教わるがすごくにてるんだよね。




今まさににそうなってる人がいて
これどうなるか楽しみで観察してる。(´・ω・`)


できる人は教えるの下手だっていうのが分かる。
教える側もそれであきらめるか他の対処見つけるかの分岐よね。


まずいろんな情報があふれてる中で
優先順位をちゃんと書けてる文章なんてほぼ無くて。


それをほんとは手助けできるはずの人間が邪魔をし始めるんだから。


あとこの教わる側の人、名前変えてるけど
ウル4のときにすごくわめいてた人だ。

半年でpp2000行きたいとかいうから本気なのかと思ったら
全然で毎日やらないし、負けてつまんない、やめる、
格ゲーなんてクソとかずーっと文句言ってた人だ。
あまりに大人気なさすぎで自分が切れた人だ。

スト5はどうなんだろ(´・ω・`)今んとこわめいてない。

まぁいい方向には行ってほしいとは願ってるよ。
じゃないと初心者へのダメ指導はいつまでたっても変わらないから。

この人、2人指導者がいて、
「コンボができないから練習する」ってつぶやいたら

指導者Aさんはコンボ2割立ち回り8割で練習してきた初心者と
コンボ5割立ち回り5割で練習してきた初心者は前者のほうが強いって話してて
生徒の人にコンボも大事だけどコンボに意識が行くせいで勝てなくなるから
ほどほどに、、、って言ってて

指導者Bさんはその会話に横から入って
コンボって基礎コンだろうがコンボは失敗しないって前提の話だから
あなたの場合は基礎コンボ練習してしっかり手癖にした方がいい
対戦でコンボやめて必殺技単体とかにいつもしちゃうじゃん、、、
って言い方に取れるんだけど。


さて、この場合、どっちのアドバイスがこの子に合ってるでしょうか?


ちなみに取返しがつくのは一人目の人の考え方。
二人目の考え方は立ち回りを理解してないと
結局一人目のやり方に戻るから二度手間になってしまうのよね。
それも戻ってこれればの話だけど。

多分ねー、私と似たタイプだからわかるけど
そんな同ppとの対戦に必死こいて焦るのなら
立ち回りというか対戦そのものに慣れたほうがいいのよね。
簡単な技を焦って取り合ずなんでもいいから出そうとするけど
気づいたら対戦終わってて頭真っ白、、、となるタイプだと思うから。

例えば「大足を自分が意識して当てに行った」とか
自分で何をしたのか意識してできることに慣れないとダメじゃない?って話。
(あとここで大事なのが対戦する相手に強い人はダメ、同じ強さかそれ以下な人)


自分がそうだったから思うのだけど。
トレモでできても実戦で必殺技ちゃんと出るようになったのいつだろ?
500戦とかじゃ全然足りなかったよ。
最低1000戦以上かかったし、pp500行くのに2800試合ぐらいしてる。



だから基礎コンは中足風車とかぐらいで止めておいて
対戦の駆け引きがなんたるかを学ばせるのが先なのよね。
ここを教えない人多い。

何でかって、できる人にとってはこの部分は
小さいころから対戦ゲームで遊んでいれば
自然と身に着く感覚だから。習うとか概念に無い部分だから。

やってればそのうち分かると思っちゃってるんだけど
結局指導、指示することでその部分を見失わせてるんだよね。

こういう時はこうしなきゃいけない、とか。
こういう場面ではこれが最適解、、、みたいな言い方。
それ、分かってない人にそういう言い方すると
その最適解以外全部間違えだって取れるよ。


【最適解】も【するべきこと】も別に間違ってはいないのよ。
ただ、対象相手にその教え方があってるか確認してる?
大抵はしてないんだよ。(´・ω・`)

その部分的なものを成功させるための
大事な繋ぎの話が全然出てこない。

あのスト5ジュリさんはそういう話し方をする。余計こんがらがる。
そんな言い方はしてない、といっても
普段の発言からそう取られても仕方ないし。


教えられちゃうと生徒側は教え以外の動きはダメ行動と認識してしまう。
これもダメな行動、あれもダメな行動、そしたら何が残る?
結果的に何もできなくなるのが目に見えてる。

それに今まで教わったこと、課題で手一杯なんだから
疑問を持てない状況に陥ってる。
疑問を気にすることができるような状態じゃない。

「今は確反を入れる練習をしてるからそれだけに意識」とか
「対空出したいから地対空出すためだけの対戦」とか


じゃあ何のための確反?何のための対空?


ここを話して終わりじゃなくてイメージとして湧くようにさせるのが
指導で一番大事な部分なんですよね。


だって上にランクがあがってもそうだけど、
こうしたいけど実際は動かせないことっていくらでもあるじゃん
まだ練習中で上手くいかなくてーとかでも

自分にだってそういう時あるのに
教える側にはそういう前提で話さないって
ぜーんぜんイメージ湧かないんだよね。

そんな説明書通りみたいなことできるかよ!って。
その通りできたら機械じゃねーか!って。





とにかく、ぼろ負けしないようにカバーするのって何?
相手の攻撃食らわない位置に動くとか
攻撃が当たる位置に相手の動きも気にしながらに移動するとか

それって立ち回りじゃん。

その感覚があって初めてコンボとかいろいろ調べてもすんなりいくんだから。
基礎感覚。そのれがあっての基礎知識。

って思ったのであります。
それはトレモで籠ってコンボ練習や
かくはん練習してたって身につかないです。


なんか伝えたいことが少しずつ分かりやすく短くなってきてる。当人比。
(加筆修正して長くなった;)


あとねー、私自分がCPU戦とかあんまりやらないできたし
弟とはやっててもゲーマーのやってるとは量が全然違うし。

ここまで来たから思うのだけど
ゲーム未経験者はゲーム触ってからしばらくの間は
対人戦しないほうがいいと思う。人に習ったりとかも。
同じぐらいの人と対戦する分にはいいんだけど。

だって、対人戦のほうが絶対楽しいし、刺激も多いじゃん。
(できなくても知識がいっぱい入ってくる)

だけど、その楽しさは一人でやるのに結果的に良くないんだよね。
変に知識だけついちゃってるから。
自分のしてることとのギャップに自信が持てなくなって不安になるし。

当たり前のことができてないのに
その先を知ってしまったせいで自分の現状に絶望してしまうのよね。

そうなると当たり前を探すのも難しくなるし。
それを手伝ってあげてほしいんだよね、教える人には。自分は。
ずーと地に足がついてない感じが取れなかったから。自分は。



そう思うとミルクさんすげぇなぁ。(´・ω・`)
あえてダメと言わないようにしてきたし。自信もってほしいから。

起き攻めに投げかグラ潰し狙える攻めができるようになってる。
投げを通そう、ここがグラップ入れてないポイントだってわかったら
次はグラ潰ししてコンボで火力ねらってみようって言いたかったけど。

一人でできるね。もう。
方向性まで私に合わすこと無いからなぁ。
逆択マンとかにはなってほしくないけどw

そっちのジャンケンで強いって皆馬鹿にするけど勝つ上では大事よ。
それ馬鹿にして負けてるんだったら意味ないし。
それに対戦の本質の部分だから。
その先がシステムとか火力とか読みあいとかだから。


まぁイライラはするけどね。あとは画ずらのわるさw
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