https://www.youtube.com/watch?v=1cawEs24yAo&feature=youtu.be
エンバト ダド
この人、メインはバルなんだけどPPより強さもっとあるかんじ。
この試合の前はいろいろキャラコロしてて
サガットとコデは全然勝てなかった。
【置き】がすこすこ入る。面白い具合に。
気持ちとしては刺してる、当ててるに近い。
ガードしてればいいのにってとことで
勝手に当たって死んでる感じ。おもしいろい。
【置き】の説明の「相手が来そうなところに技を置く」っていうのは
相手のきそうなところの感覚、嗅覚をどう身につけるかがネックなんだけど
当て、刺しを練習しようとすると自然に見えてくるね。
当てることを繰り返していくと
「あ、多分当たるな、これ」って感覚が磨かれていくじゃん。
まぁそれだけじゃなくて、相手の人の癖とか
技のリーチとかも関わってくるんだけど。
豪鬼ならこの距離は大kブンブンの距離だーとか。
そういうの総合して出すから。
それは対空の感覚に似てるなぁって。
対空も相手の飛びたい距離とか場面とかあるじゃん。
見てからでも落とせるけど
見てなくても落とせるってそういうことなんじゃないかな。
今はダッドリーがブローとか先端当てしてきそうって思う距離になったら
中足を当てるように意識してる。
で、当たるか当たらないかじゃなくて、
微歩きでも一応当てるようにしてる。
当たると当たらないのとでは相手の不快指数が違う気がするから。
下弾ガードさせたり画面端の執拗な下段攻めは相手が飛びたくなるじゃん。
そんな感じ。暴れはまだ狩れないからさせると困るんだけどw
最後はちょっとひどいけど、面白いなぁって。
刺せればいいんよ。させればw
多分相手は弾抜け狙ってるんよね。
だけど弾抜けを誘ったとしても
こちらがちゃんと相手の来たところにさせるかって
それはまたタイミングむずかしいじゃん。
いままでは弾撃ち対空がベーステーマだったからずっとそれ狙ってたけど
いきなり狙うんじゃなくてその前段階として弾無しで当たる感覚をつけるって
すっげーいいなって思った。
(実は大抵のアドバイスからこういう前段階要素を探すのがすごく時間かかるし
言った本人に聞いても見当外れな回答ばっかなので、
何度もめげずに聞いて一緒に探す人仲間がほしいって常々思ってた。
それが今ミルクさんなんだよね。ふしぎなことにw
100%自分の思ったことなんか伝わるわけ無いんだけど
少ない言葉で意思疎通できるし、大きく外すこともないので。
pp近いからとかいろいろ要素重なってるかもだけど。
人の縁とはよくわからないものです(´・ω・`)(´・ω・`)
今まで関わってきた人が悪いとか、ダメだったとか
いいたいんじゃないんだ。
特に何もしなくてもフィットする人っているんだなって。
そこに2年以上かかったから不思議なかんじ。)
てか弾撃ち対空とか言う前にまずこれじゃない?差し合い。
差し合いの基本を分かってるから弾がどういう役割なのか
実感として分かりやすい。思った。
まずはこっからだなって思った。
蹴り上げか弾を待ってるんだろうなーってのは嗅覚で分かったから。
やってやんねーwwwwって感じw
ダドには刺す感覚を意識すること
エンバト ダド
この人、メインはバルなんだけどPPより強さもっとあるかんじ。
この試合の前はいろいろキャラコロしてて
サガットとコデは全然勝てなかった。
【置き】がすこすこ入る。面白い具合に。
気持ちとしては刺してる、当ててるに近い。
ガードしてればいいのにってとことで
勝手に当たって死んでる感じ。おもしいろい。
【置き】の説明の「相手が来そうなところに技を置く」っていうのは
相手のきそうなところの感覚、嗅覚をどう身につけるかがネックなんだけど
当て、刺しを練習しようとすると自然に見えてくるね。
当てることを繰り返していくと
「あ、多分当たるな、これ」って感覚が磨かれていくじゃん。
まぁそれだけじゃなくて、相手の人の癖とか
技のリーチとかも関わってくるんだけど。
豪鬼ならこの距離は大kブンブンの距離だーとか。
そういうの総合して出すから。
それは対空の感覚に似てるなぁって。
対空も相手の飛びたい距離とか場面とかあるじゃん。
見てからでも落とせるけど
見てなくても落とせるってそういうことなんじゃないかな。
今はダッドリーがブローとか先端当てしてきそうって思う距離になったら
中足を当てるように意識してる。
で、当たるか当たらないかじゃなくて、
微歩きでも一応当てるようにしてる。
当たると当たらないのとでは相手の不快指数が違う気がするから。
下弾ガードさせたり画面端の執拗な下段攻めは相手が飛びたくなるじゃん。
そんな感じ。暴れはまだ狩れないからさせると困るんだけどw
最後はちょっとひどいけど、面白いなぁって。
刺せればいいんよ。させればw
多分相手は弾抜け狙ってるんよね。
だけど弾抜けを誘ったとしても
こちらがちゃんと相手の来たところにさせるかって
それはまたタイミングむずかしいじゃん。
いままでは弾撃ち対空がベーステーマだったからずっとそれ狙ってたけど
いきなり狙うんじゃなくてその前段階として弾無しで当たる感覚をつけるって
すっげーいいなって思った。
(実は大抵のアドバイスからこういう前段階要素を探すのがすごく時間かかるし
言った本人に聞いても見当外れな回答ばっかなので、
何度もめげずに聞いて一緒に探す人仲間がほしいって常々思ってた。
それが今ミルクさんなんだよね。ふしぎなことにw
100%自分の思ったことなんか伝わるわけ無いんだけど
少ない言葉で意思疎通できるし、大きく外すこともないので。
pp近いからとかいろいろ要素重なってるかもだけど。
人の縁とはよくわからないものです(´・ω・`)(´・ω・`)
今まで関わってきた人が悪いとか、ダメだったとか
いいたいんじゃないんだ。
特に何もしなくてもフィットする人っているんだなって。
そこに2年以上かかったから不思議なかんじ。)
てか弾撃ち対空とか言う前にまずこれじゃない?差し合い。
差し合いの基本を分かってるから弾がどういう役割なのか
実感として分かりやすい。思った。
まずはこっからだなって思った。
蹴り上げか弾を待ってるんだろうなーってのは嗅覚で分かったから。
やってやんねーwwwwって感じw
ダドには刺す感覚を意識すること