まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
ハメの事書いた記事で思ったんだけど、

ハメられてるなーっていうのが分かってて
対処できなくてうーんとなってるのと
ハメられてるって概念が無くて
対処できなくてうーーーーんとなってるのでは
意味全然違うからね(´・_・`)


後者は土台にもいないんだから。


だからちゃんと教えないといけない。
教えた以上は面倒みる。教えたことだけでいいから。

生徒側の発見や調べる時間を奪ってるんだから。(´・ω・`)
早い話が自信につながる行為を潰すことになる。

いいところはいいって言わないから
結局なんだかわかんなかったよね。

だって、対空一つとったって
自分は一個でも出せれば「できた」なんですよ。
いっぱい出したかったら同ppか格下と対戦すりゃいいし。

それを「んー、対空出てないね」って言われたら
一生対空出ないで終わるの当たり前じゃん。


なにを以って出たのゴールなのか。
教えてやらんと。
わざと意識逸らさせて飛んだり
ナチュラルに表裏分かりにくい飛びしたり。
あと詐欺飛びなのかそうじゃないのか。

そういうのまで含めて対空出てないとか言うのなら
ちょっと、、、、終わってる。(´・ω・`)


あー、そうそうあのスト5ジュリ使いの人、
被起き攻めで小技暴れしてる人に暴れ潰しして
「この人、暴れてるのに【このキャラ重ねに弱い】って言ってる」
って、、、、

それ、その人に感覚が無いんじゃないの?(´・ω・`)
ガードから最速割り込みをしてるのかもしれない。
でもガードをすぐ放しちゃうから
相手の技の持続に引っかかって潰される。

感覚が無い人って体感として軸になるものが無いから
多分自らネットで調べて
【起きあがりに技を当てるを重ね】
と知ってても
技の持続がキャラによって技によって違うし
ガード放して最速で動けるタイミングも変わるから
その辺曖昧なんじゃないかな。(´・ω・`)
自分だってガード放すと食らってたなんてこと
未だにあるし。

ちゃんと重なってる、
重なってなくて投げ暴れに負けた
複合グラが漏れたのか重ねに潰された

そういうの初めから分かる人なんていないじゃん。
分かるって、知識としてじゃなくて
感覚としてね。それ。

だからと言ってじゃあきっちり重ねる練習
できるまでしたほうがいいのか?って。
それも違うのよね。(´・ω・`)

感覚が全く無いところから一気に完成までもってこうとすると
私みたいに楽しくなくなる(´・ω・`)
それだけは3か月後にできるかもしれないけど
他に手を付けられなくなるから他が一切伸びない。

大体課題のメドは1週間でできるメドが立つか
立たないかって感じなんだけど。


結構シビアじゃん
フレーム消費にしたって
グラップの猶予にしたって。(´・ω・`)

その感覚が無い人に説明してないんだよね。


たまこサン的にはその感覚つけるためにしてほしいことは
【ガチャプレイすればいい】なんだけどねw

相手が来た時に咄嗟に逃げる、
行きたい方向に行ければいい。
技出したかったら打撃でも必殺技でもなんでもいい。
ガードされていもいいから当てる。パナし上等。

初めからキレイになんか動かさなくていいって。
対空なんて必要になったらやればいいじゃん。
飛んだらバクステだって
垂直飛びだっていいんだから。

そこをしっかりまずはさせたいかな。(´・ω・`)

長い目で見たときの教え方よね。
その格ゲーの旬は味わえないかも。
でも次作やタゲーに生きる考え方ではあるから。

下地の感覚をつける訓練よね。


逆上がりできない子に逆上がり直接教えても意味が無い。
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