まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
最近の思ったこといろいろ。

強いプレイヤーの人が書いたとあるブログ
スト5初心者向け新規向けの記事が
ゲーム未経験者用じゃないから
なんだかなーと。

だって、最後に「はじめのうちからコンボ練習してください」
って書いてあるもん。。。。げぇ、、、ってかんじ。
トレモとかコンボ練習が嫌いっていうなら分かるけど。


この辺はいつも書いてるから割愛。


Eテレの養老孟司の飼い猫の番組見てて
猫は感覚の生き物。社会性が無い。
社会性、グローバルになるっていうのは
みんな一緒にになるってこと。(現代社会が向かってる方向性)
感覚はそうじゃない。同じものは何一つ無い。個性。
現代人はグローバルを目指して疲弊していってる。


んー。深い。


あとはグラップへのこじらせてた部分がやっと解決。


皆グラップといえば最初に遅らせしゃがみグラップ教えるでしょ。
でもそれが私の印象だと使えた試しが無い。
(「できない」って意味じゃなくて「使えねぇ」って意味)
知らないより知ってるほうがそらいいけど
なんかこれを覚えたからって試合の内容がよくなったって思えた試しが無い。
風水覚えたほうがよっぽど勝ちには直結してた。


一所懸命タイミング覚えようと頑張って練習しても
「ちゃんとしゃがグラできてるよーぐへへー」って言いながら
グラ潰ししてきたりチョー遅らせの投げしてきたり。

そんな簡単に潰されるもんいくら練習したって意味無いし、
チョー遅らせ投げやグラ潰しに対して投げ入れる入れないを
気にしてた方が全然いいじゃん。
(それ見て最速投げしてくるならEX風車してとかね(´・ω・`))

もういいやって。上は練習したいのに潰してくるから。
それが駆け引きになるのは身について以降の話なのに。
身に着く前に潰されるんだったら一生できないままじゃん。(´・ω・`)

あとねー、千夏のグラップ講座通り練習してるから
実戦でもあのタイミングで出す小足じゃないともうグラップできないの。
いきなり来た小足に投げとか無理だし、
低ppだとこかして起き攻めもちゃんと重ねられてない、
ちゃんとレンガにできないからそれでタイミングずれるし。
当て投げもスムーズにできなくて
それが良い具合の遅らせ投げになっちゃってて。

それっていろいろ違うじゃん。(´・ω・`)

グラップが万能じゃないのに
遅らせしゃがみグラップ身につける意味が全く分かんなくなっちゃった。

低ppのそういう変な起き攻めや投げは上手い人でも初見じゃ絶対喰らうし、
そういう人に対して真面目にグラップしようとは多分思わないはず。
それ以前にそういう状況にまずしないと思う。

そんなんをいろんな人に聞いたけどしっくりきた答えが
ずーっと見つからなくて、ずーっと悶悶としててさ・・・

それがあんりさんとはなしてたら答えでた。

別にあんりさんが答えてくれたわけじゃなくて。
あんりさんはグラップに対して
「正解は無いよ」しか言ってないしw


グラップグラ潰しは人によって違うから
これは人を見てやらなきゃいけない部分。個性の部分。
これが自分の一番しっくりきたグラップへの落ちどころ。

対空やコンボとは違う部分。
対空やコンボはこれに比べたら人を見る要素は少ない。
(そんなことないんだけど)

千夏の講座の練習、あんなテンプレ練習
まるで意味が無い理由もやっとわかった。
あくまで遅らせ具合を認識するためのものであって
実戦よりの練習ではないってこと(´・ω・`)

トレモでCPUに垂直ジャンプさせて
対空練習してます、あれ実戦じゃ上手くいかない、なんで?><
って言ってんのと変わんないんだ。

そしたら鍛えるべきはやっぱ実戦感覚だなぁ(´・ω・`)
実戦いっぱいしないと分かんない領域や。
そら調べられないレベルだわ。

格ゲーのこういう説明のほとんどが経験ありきのものなのもなぁ。

だからこそコンボが先じゃなくて、まずは実戦いっぱいしろ!
格ゲーで必要な感覚養え!なんだよね。

あーそうそう、最近みるくさんに負け続きだったけど
グラップの落ちどころ見つかったお陰で勝ち越せるようになった。(`・ω・´)
改めて千夏講座やり直してまた遅らせしゃがグラのタイミング覚え直したし。
(いろんなグラ潰し食らいまくり過ぎておかしくなってた)


少し明るくなった(*^^*)
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