まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
アンリさんチェックが配信で多いので
ちょっと整理する。

@まずグラップ。基本早かった。
だから千夏の講座で遅らせのタイミングをチェック。
へんなグラ潰しや超遅らせ投げとか食らったときに
また基本の感覚戻すのにいい。

A遠小k弱風車覚えると世界変わる。

B移動投げ、辻を安定させると世界変わる。

C疾空のヒット確認。
(というか波動の確定で単発になっちゃうから三段しっかり入れましょ)

Dよく弾を垂直で避けて前ステするけど、あれよくない。
(実際歩きに変えたらなんかいい感じだった。上手く言えないけど。)

Eゲージを見る。体力、EX、UC
この前、あんりリュウにグラ潰し真空竜巻<滅波動されて
「そのグラップ、リスク考えて」って言われてしまった(´・ω・`)
自分が体力勝ちしてて、相手がEXゲージを3ゲージ持ってる場合。
別にグラップ入れないで投げ食らっても安いよね。


F擦りの練習。(主にEX風車とバクステ)
これで初めて知ったのが小技をコンボ繋がるタイミングで押しても
レンガになるわけじゃないってこと。
なってるのはキャンセルかけてるやつだけってこと。衝撃の事実。


G弾ガードさせて最速で蹴り上げるけど、
あれ安全じゃない。強波動確定する。
(蹴り上げが一定って言われたんだけど、
それって以前別な人に
ここで蹴り上げれば安全って聞いたからやってた。
確るのは自分がリバサ行動苦手だからだと思ってた。
なんかそういうのも多いんだよね。(´・ω・`)
低ppがそれを咎めることをまだしないだろう、、、
っていう感じで言ったアドバイスだったのかな)

H遠中p蹴り上げも−1Fだからリュウが最速で中足したら確反とれる。
画面端とかヒットバック少ないから余計に気を付ける。



まー、ぺんちさんと被ってるよね。結構。。。
みんなとも被ってるものもある。

細かいのもあるからメモってこ。
これが痛いこといっぱい書いてあるw
まぁ紆余曲折経て気にしなくなったからいいんだけどね。
できたら苦労しないよ。

だから一番できそうなもの、できそうなものがなかったら
やってみよっかなと思ったものをチョイスしてじっくりやる。

リュウで基本の動きを確認させたいのかなーって思いながら。
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