きのうの夜の事すっごい考えちゃったけど
別に気にしなくていいんだ。
だって、できること増やしたいと思ってやってるのに
みるくさんは負けた原因考えるから伸びるの早いって
言い出すから。。。(´・ω・`)
負けた原因探した結果ができること増やそうなのに。
「できること増やす」って
今までできてなかったちょっとしたことをできるようにする
って意味ね。
勝つための試合なんだから勝たなきゃ意味ないんだけど
勝つためにじゃあ何をしなくちゃいけないのかってなった時に
簡単に直せない項目があるわけじゃん。
言う側からしたら簡単なんだろうけど。
私には簡単じゃない。
うーん。ある一定のラインの強さの人達
(リアル2000台じゃなかろう人)っているわけさ。
それもすごく沢山。
そこに当たった時にこのままやっても
2000前半から抜け出せないぞって思ったのさ。
リアル2000前半なら今の力量なら
多分キャラ対だけでいける。
それ以上は一気に強さ変わってくるんだよね。
バクステ狩りの精度にしても投げ抜け、対空の精度
重ね、択のかけ方パナしてくるところ、いろいろ。
弾撃ちだってそうだし。
あー。
例えばさ、きのうはゲージの使い方が分かってないとか
体力減った時に何したらいいのか分かってないとか言われたのね
自分ゲージを使う前にまずゲージを溜めることからなのよ
そしたら今までゲージで甘えてた部分を
なくさないとゲージは溜まらない
そのためには相手の技をガードしたり
避けたりを徹底しないとなのね
でもってゲージを溜める行動もする。。。。
そのあとの話なのよね。ゲージ運用法は。と思った。
ジュリではむずかしいよ。ゲージ貯めるの。
ゲージ溜まっても体力半分以上持ってかれて
相手との体力差でどうしようも無い状況、、、
っていっぱいあるもん。
そしたらそうならない状況にする動きを
覚えるしかないじゃない。
そうならないようにする動きって
単純にできること増やすこと。
相手の表裏見えない飛びは潜りたい!でもいい。
相手のこの技だけは絶対喰らわないでもいい。
空刃は絶対中p対空しないでもいい。
弾には確定の低空疾空根性入力を!でもさ。
とにかく手に届く不安要素を一つずつ潰すしかないんよ。
小さい段の積み重ね。
それを2段飛ばし3段飛ばしできる人と比べて
時間かかるのはしょうがない。できたら苦労しない。
別に気にしなくていいんだ。
だって、できること増やしたいと思ってやってるのに
みるくさんは負けた原因考えるから伸びるの早いって
言い出すから。。。(´・ω・`)
負けた原因探した結果ができること増やそうなのに。
「できること増やす」って
今までできてなかったちょっとしたことをできるようにする
って意味ね。
勝つための試合なんだから勝たなきゃ意味ないんだけど
勝つためにじゃあ何をしなくちゃいけないのかってなった時に
簡単に直せない項目があるわけじゃん。
言う側からしたら簡単なんだろうけど。
私には簡単じゃない。
うーん。ある一定のラインの強さの人達
(リアル2000台じゃなかろう人)っているわけさ。
それもすごく沢山。
そこに当たった時にこのままやっても
2000前半から抜け出せないぞって思ったのさ。
リアル2000前半なら今の力量なら
多分キャラ対だけでいける。
それ以上は一気に強さ変わってくるんだよね。
バクステ狩りの精度にしても投げ抜け、対空の精度
重ね、択のかけ方パナしてくるところ、いろいろ。
弾撃ちだってそうだし。
あー。
例えばさ、きのうはゲージの使い方が分かってないとか
体力減った時に何したらいいのか分かってないとか言われたのね
自分ゲージを使う前にまずゲージを溜めることからなのよ
そしたら今までゲージで甘えてた部分を
なくさないとゲージは溜まらない
そのためには相手の技をガードしたり
避けたりを徹底しないとなのね
でもってゲージを溜める行動もする。。。。
そのあとの話なのよね。ゲージ運用法は。と思った。
ジュリではむずかしいよ。ゲージ貯めるの。
ゲージ溜まっても体力半分以上持ってかれて
相手との体力差でどうしようも無い状況、、、
っていっぱいあるもん。
そしたらそうならない状況にする動きを
覚えるしかないじゃない。
そうならないようにする動きって
単純にできること増やすこと。
相手の表裏見えない飛びは潜りたい!でもいい。
相手のこの技だけは絶対喰らわないでもいい。
空刃は絶対中p対空しないでもいい。
弾には確定の低空疾空根性入力を!でもさ。
とにかく手に届く不安要素を一つずつ潰すしかないんよ。
小さい段の積み重ね。
それを2段飛ばし3段飛ばしできる人と比べて
時間かかるのはしょうがない。できたら苦労しない。