ミスがすごく多い。ラグとかじゃないレベル。。。
ランクマね。
ちゃんと操作しようって思わないと
コンボが全然繋がんなかった。
なんでなん。。。。
そういう時は多々あるけど
きのうは多すぎた。
あとボタンとレバー買い換えようかな。(´・ω・`)
それかこのアケコンが限界なのかな。
もう二年半以上使ってるし。
せめて延長コードも変えたらいいんだけども。
マッドキャッツ倒産しちゃったしなぁ。
そういうパーツ変えられるからTE2にしたのに。かなしみ。
負けた原因を考えるっていうのは
パナそうが暴れようが
とにかく「勝つため」の事を考える。
勝つためなら手段を選ばない。うん。
それを連続してれば勝つことへのパターンは
最短で作れるよね。
それが
「相手はここで立中k振るから
そこに確反入れてみたい、練習!」とか
「ここで対空できたら変わるかも!練習!」
とかじゃないってこと。それは最短ではないから。
私のエンバトの使い方は目的ができたかできなかったか、
できなかったら何が原因だったからを見るところだから。
勝ち負けじゃないんだよね。(´・ω・`)
力量が同じぐらいかそれ以下なら
勝ち負けの原因まで見れるけど、その余裕はないなぁ。
とにかく相手が固めてくるならパナす、擦るし
相手の技振る癖見抜いてギリ届かない位置で滅波動!とか。
竜巻繋がんなくても昇竜拳入れちゃうとかさ。
流石にそこまでひどくはないけど
そういうのが簡単に頭と感覚で整理できるんだろうね。
自分のできる範囲の事で勝つことをするには
自分が何をどこでどうしたらいいかの判断→実行が
優れてるってことだものね。わたしより。
自分は今この人に何してもいいから
ワンチャン引くことを考えるんじゃなくて
できないことをできるようにしていく、
できることを増やす、できないことを減らすって考えてるから
勝ちが遠いんだよなぁ(´・ω・`)
別にそれが悪いんじゃなくて、
最終的には自分に合う合わない、
好き、嫌いなんだけどね。
やってて楽しくなる方を選ぶ感じ。
試合を分かってないってのもその辺だと思う。
目線の置き方が
確定入れられたか、対空できたか、
何でパナされたのかじゃなくて、
何でパナしを食らったか、だから。
私の頭は「どうやったらパナしガードできる固めができるか」だけど、
できる人は連係の切れ目にガード入れるのがオチャノコサイサイだから
「どうやってパナし食らわずにガードを崩そうか」ってことでしょ。
前に歯茎さん言ってたけど
対空って何でもかんでも対空すりゃいいってもんじゃなくて、
様子見しながら相手がここで飛ぶであろうってところを
今までの動きから推測して落とすから
リターン高い対空ができるのであって。
小さい勝ちの積み重ねなんだよなぁ(´・ω・`)
その代わりコンボや細かいことに関しては
おおざっぱだったりするし。
まぁバランスなんだと思う。どっちかに偏り過ぎてもいけない。
今現状では自分はランクマの負け試合から
課題見つけて取り組むんだけど、
多分mみんなの言う部分的にモノを見てる。
試合の流れは見やすいものは気にするけど
自分のキャパ超えそうな物は置いとく。
そういう見方はよくわかんない。
様子見で弾撃ってたって最近じゃ相手のほうが上手で
弾蹴り上げてたらとにかく潰してくるから。
蹴り上げ封じたほうが
相手が何を目印にしたらいいか困ってるくらいだし。
てか結局操作でいっぱいいっぱなんじゃん、、、、(´・ω・`)
相手なんか見てる余裕ないもん。ないワケじゃないけどw
チャンスポイントでかみ合いってない。
なんか部分的な対処から徐々に
パターン練習、ミニゲーム、本番って
視野を広くしてく作業の見方をしたいんだよなぁ。
これを当てたい(単発練習)
→対空から当てたい(パターン練習)
→前ステ対空から当てたい(ちょっと視野広げたパターン練習)
→ミニゲーム(CPU戦や格下で試す、エンバト)
→本番(ここで人対応を経験詰む、エンバト、ランクマ)
合ってるか間違ってるかはやってみてって感じかなぁ
とにかく自分がしっくりくるやり方が知りたい。
今んとこ無い。手探り。
というか大体最後までいつも行かない。
自分で納得できて次進むんじゃなくて
強制終了させられる感じ。
あ、そうだ、小足三回の中風車はね、
その意識して振ってない小足に意識持つ練習してる。
だからちょっと進んでる。変化してる感じある。
ランクマね。
ちゃんと操作しようって思わないと
コンボが全然繋がんなかった。
なんでなん。。。。
そういう時は多々あるけど
きのうは多すぎた。
あとボタンとレバー買い換えようかな。(´・ω・`)
それかこのアケコンが限界なのかな。
もう二年半以上使ってるし。
せめて延長コードも変えたらいいんだけども。
マッドキャッツ倒産しちゃったしなぁ。
そういうパーツ変えられるからTE2にしたのに。かなしみ。
負けた原因を考えるっていうのは
パナそうが暴れようが
とにかく「勝つため」の事を考える。
勝つためなら手段を選ばない。うん。
それを連続してれば勝つことへのパターンは
最短で作れるよね。
それが
「相手はここで立中k振るから
そこに確反入れてみたい、練習!」とか
「ここで対空できたら変わるかも!練習!」
とかじゃないってこと。それは最短ではないから。
私のエンバトの使い方は目的ができたかできなかったか、
できなかったら何が原因だったからを見るところだから。
勝ち負けじゃないんだよね。(´・ω・`)
力量が同じぐらいかそれ以下なら
勝ち負けの原因まで見れるけど、その余裕はないなぁ。
とにかく相手が固めてくるならパナす、擦るし
相手の技振る癖見抜いてギリ届かない位置で滅波動!とか。
竜巻繋がんなくても昇竜拳入れちゃうとかさ。
流石にそこまでひどくはないけど
そういうのが簡単に頭と感覚で整理できるんだろうね。
自分のできる範囲の事で勝つことをするには
自分が何をどこでどうしたらいいかの判断→実行が
優れてるってことだものね。わたしより。
自分は今この人に何してもいいから
ワンチャン引くことを考えるんじゃなくて
できないことをできるようにしていく、
できることを増やす、できないことを減らすって考えてるから
勝ちが遠いんだよなぁ(´・ω・`)
別にそれが悪いんじゃなくて、
最終的には自分に合う合わない、
好き、嫌いなんだけどね。
やってて楽しくなる方を選ぶ感じ。
試合を分かってないってのもその辺だと思う。
目線の置き方が
確定入れられたか、対空できたか、
何でパナされたのかじゃなくて、
何でパナしを食らったか、だから。
私の頭は「どうやったらパナしガードできる固めができるか」だけど、
できる人は連係の切れ目にガード入れるのがオチャノコサイサイだから
「どうやってパナし食らわずにガードを崩そうか」ってことでしょ。
前に歯茎さん言ってたけど
対空って何でもかんでも対空すりゃいいってもんじゃなくて、
様子見しながら相手がここで飛ぶであろうってところを
今までの動きから推測して落とすから
リターン高い対空ができるのであって。
小さい勝ちの積み重ねなんだよなぁ(´・ω・`)
その代わりコンボや細かいことに関しては
おおざっぱだったりするし。
まぁバランスなんだと思う。どっちかに偏り過ぎてもいけない。
今現状では自分はランクマの負け試合から
課題見つけて取り組むんだけど、
多分mみんなの言う部分的にモノを見てる。
試合の流れは見やすいものは気にするけど
自分のキャパ超えそうな物は置いとく。
そういう見方はよくわかんない。
様子見で弾撃ってたって最近じゃ相手のほうが上手で
弾蹴り上げてたらとにかく潰してくるから。
蹴り上げ封じたほうが
相手が何を目印にしたらいいか困ってるくらいだし。
てか結局操作でいっぱいいっぱなんじゃん、、、、(´・ω・`)
相手なんか見てる余裕ないもん。ないワケじゃないけどw
チャンスポイントでかみ合いってない。
なんか部分的な対処から徐々に
パターン練習、ミニゲーム、本番って
視野を広くしてく作業の見方をしたいんだよなぁ。
これを当てたい(単発練習)
→対空から当てたい(パターン練習)
→前ステ対空から当てたい(ちょっと視野広げたパターン練習)
→ミニゲーム(CPU戦や格下で試す、エンバト)
→本番(ここで人対応を経験詰む、エンバト、ランクマ)
合ってるか間違ってるかはやってみてって感じかなぁ
とにかく自分がしっくりくるやり方が知りたい。
今んとこ無い。手探り。
というか大体最後までいつも行かない。
自分で納得できて次進むんじゃなくて
強制終了させられる感じ。
あ、そうだ、小足三回の中風車はね、
その意識して振ってない小足に意識持つ練習してる。
だからちょっと進んでる。変化してる感じある。