一回書いたの消しちゃったんだけど
試合観戦たのしかったー!!!!
身近な人が出てると観戦も楽しいね!!!!!
本人には本人の課題がると思うので
その悔しさ次につなげてほしいです。めざせ!一位!!
その人のゲーム環境もいい意味で広がってるし
そういうのは見ててうれしくなるよね。
自分はというと、、、、、
まぁじっくり。のんびりかなぁ。
やっぱり今躓いてる部分は他ゲー行っても躓くので。
できないもんをできないまま先へ先へも無理だしね。(´・ω・`)
みるくさん相手に練習頑張るよ。
なんだっけ、よくミルクさん、
「今滅波動できれば勝てたのにー」と言うんだけど。
自分はやっぱりちゃんとそーゆーの意識したこと無かった。
いや、無くはないんだけど、
そのチャンスを決める前の意識付けがちゃんとできてなかったんよね。
結局できてないのは、グラップとか弾撃ちとか対空になっちゃって
確反まで手が回らない。今もそう。
アンリさんチェックが入るようになってから
グラップ叩き直しと
基礎コンボの徹底、
リバサ暴れバクステこすりの練習
みたいになってしまってるから(´・ω・`)
あと細かいのがたーくさんある。
蹴り上げ締めは距離によってリュウの中足確るからよくない、とか。
あー、でもグラップ練習で防御面が伸びたよね。ほんと。
考え方も便秘気味なのが解決したし。
遅らせグラ潰されたら、、、の選択。
そういうの話してくれる人も
理解できるようになってから初めてなもんで。
ちょっと戦略とかの本読みたい。
キャラごとの性格、癖、特徴、何してダメージ得ようとするか?とか。
できないもんはやるな!とかそういうのが多かったから。
疾空だって狙ってやっても
外れたらぶっぱだの何なの言われて。
よく考えたら狙ってるんだから悪くないじゃん。
相手が波動撃つの分かってるけど
タイミングずらされて疾空ってよくあるのに、
それをぶっぱだとか言われてたんだよね(~_~)
撃つだろうって予測できてるけど
じゃあいつなのか?が曖昧から正確にするのは
経験積むしかないじゃん。
その経験をさせてもらえないような
言い方されたからだよね、、、、(´・ω・`)
これもすごく説明したけど大半は逃げてった。
例えば起き攻めしない人に
ぶっぱ食らうか喰らわないかの読みあいは
できないじゃん。
やらなきゃそこの嗅覚育たないじゃん。
自分もパナさないとパナす人の気持ちは分からない。
いくら説明したってそれは経験しないと分からないこと。
でもって今すぐじゃない話は多くて、
じゃあいざ足元固めたい、今すぐ必要な話は、、、、
と思ったら全然無かったから。
ツイートでさ、
「初心者に教える難しさ、簡単なことを見落とし
難しいこといきなりしようとして
「自分は頑張ってる」って言い張る」
と書いてあったけど
大体は指示する側が簡単な話見落としてちゃんと教えてない
が正解だと思う。(´・ω・`)
受け身をとる、
相手の有利フレームはガード、
対空落とす
コンボ
これ以前の話が抜けてるものね。(´・ω・`)
これらが全部何のためにあるかっていう大前提が抜けてるから。
だからはじめての人困るんよ。
経験浅すぎて話理解できるレベルに行ってない。
いつかは分かるかもしれないけど
その前に膨大な量の消化しきれない知識が乗っかってくるからね。
引っ張り上げる人いないのもかわいそうだけど(´・ω・`)
少し経ってから↑の受け身やら
コンボやる分には全然いいと思うよ。
いつ練習したって遅くない。
しないのは本人の勝手だから。
教えなくていいんよ。伸びる子は勝手に伸びるから。
あー、思い出した。セビわり!!
試合観戦たのしかったー!!!!
身近な人が出てると観戦も楽しいね!!!!!
本人には本人の課題がると思うので
その悔しさ次につなげてほしいです。めざせ!一位!!
その人のゲーム環境もいい意味で広がってるし
そういうのは見ててうれしくなるよね。
自分はというと、、、、、
まぁじっくり。のんびりかなぁ。
やっぱり今躓いてる部分は他ゲー行っても躓くので。
できないもんをできないまま先へ先へも無理だしね。(´・ω・`)
みるくさん相手に練習頑張るよ。
なんだっけ、よくミルクさん、
「今滅波動できれば勝てたのにー」と言うんだけど。
自分はやっぱりちゃんとそーゆーの意識したこと無かった。
いや、無くはないんだけど、
そのチャンスを決める前の意識付けがちゃんとできてなかったんよね。
結局できてないのは、グラップとか弾撃ちとか対空になっちゃって
確反まで手が回らない。今もそう。
アンリさんチェックが入るようになってから
グラップ叩き直しと
基礎コンボの徹底、
リバサ暴れバクステこすりの練習
みたいになってしまってるから(´・ω・`)
あと細かいのがたーくさんある。
蹴り上げ締めは距離によってリュウの中足確るからよくない、とか。
あー、でもグラップ練習で防御面が伸びたよね。ほんと。
考え方も便秘気味なのが解決したし。
遅らせグラ潰されたら、、、の選択。
そういうの話してくれる人も
理解できるようになってから初めてなもんで。
ちょっと戦略とかの本読みたい。
キャラごとの性格、癖、特徴、何してダメージ得ようとするか?とか。
できないもんはやるな!とかそういうのが多かったから。
疾空だって狙ってやっても
外れたらぶっぱだの何なの言われて。
よく考えたら狙ってるんだから悪くないじゃん。
相手が波動撃つの分かってるけど
タイミングずらされて疾空ってよくあるのに、
それをぶっぱだとか言われてたんだよね(~_~)
撃つだろうって予測できてるけど
じゃあいつなのか?が曖昧から正確にするのは
経験積むしかないじゃん。
その経験をさせてもらえないような
言い方されたからだよね、、、、(´・ω・`)
これもすごく説明したけど大半は逃げてった。
例えば起き攻めしない人に
ぶっぱ食らうか喰らわないかの読みあいは
できないじゃん。
やらなきゃそこの嗅覚育たないじゃん。
自分もパナさないとパナす人の気持ちは分からない。
いくら説明したってそれは経験しないと分からないこと。
でもって今すぐじゃない話は多くて、
じゃあいざ足元固めたい、今すぐ必要な話は、、、、
と思ったら全然無かったから。
ツイートでさ、
「初心者に教える難しさ、簡単なことを見落とし
難しいこといきなりしようとして
「自分は頑張ってる」って言い張る」
と書いてあったけど
大体は指示する側が簡単な話見落としてちゃんと教えてない
が正解だと思う。(´・ω・`)
受け身をとる、
相手の有利フレームはガード、
対空落とす
コンボ
これ以前の話が抜けてるものね。(´・ω・`)
これらが全部何のためにあるかっていう大前提が抜けてるから。
だからはじめての人困るんよ。
経験浅すぎて話理解できるレベルに行ってない。
いつかは分かるかもしれないけど
その前に膨大な量の消化しきれない知識が乗っかってくるからね。
引っ張り上げる人いないのもかわいそうだけど(´・ω・`)
少し経ってから↑の受け身やら
コンボやる分には全然いいと思うよ。
いつ練習したって遅くない。
しないのは本人の勝手だから。
教えなくていいんよ。伸びる子は勝手に伸びるから。
あー、思い出した。セビわり!!