ムック本4ページぐらい読んだ。えらい。
なんかね、数字は参考になるけど
それ以外は
で?だから?
って感じなんだよね。
結局試合をして使いどころ分からないと
書いてある文章の場面をイメージできないし。
初めの頃なんて一秒にも満たない世界の話されたって、、、
って感じでさっぱりだった。
グラップをする場面、対空をする場面、
自分が攻撃してから防御に切り替わる場面
場面場面の切り替えがほんとできなかったんよ。長いこと。
理論上は分かるけど一秒に満たない早さの差を
実際自分が認識して押せるか?って話。
グラップの話もそう。
極端な話、1フレずれて押した結果がどう画面に反映されたか
自分の感覚として備わってないと理解できないわけですよ。
やらなきゃできないよ、っていうけど
やってみて1か月や2か月でできなかったから
後回しにしたんじゃないか。
もうそういうできないものに無駄に時間使いたくないだけ。
やってるうちに感覚つくじゃん。
そのあとだっていいじゃん。
pp2500行ってから細かい直し入れてったっていいじゃん。
pp3000からでも遅くない。
それを今されるから辛いだけ。
なんかね、数字は参考になるけど
それ以外は
で?だから?
って感じなんだよね。
結局試合をして使いどころ分からないと
書いてある文章の場面をイメージできないし。
初めの頃なんて一秒にも満たない世界の話されたって、、、
って感じでさっぱりだった。
グラップをする場面、対空をする場面、
自分が攻撃してから防御に切り替わる場面
場面場面の切り替えがほんとできなかったんよ。長いこと。
理論上は分かるけど一秒に満たない早さの差を
実際自分が認識して押せるか?って話。
グラップの話もそう。
極端な話、1フレずれて押した結果がどう画面に反映されたか
自分の感覚として備わってないと理解できないわけですよ。
やらなきゃできないよ、っていうけど
やってみて1か月や2か月でできなかったから
後回しにしたんじゃないか。
もうそういうできないものに無駄に時間使いたくないだけ。
やってるうちに感覚つくじゃん。
そのあとだっていいじゃん。
pp2500行ってから細かい直し入れてったっていいじゃん。
pp3000からでも遅くない。
それを今されるから辛いだけ。