そんなあなたにこれ!
うーん。一番は焦らないことかなぁ。
自分にも言えるけど(..)てか自分にブーメラン。
対戦中パニクってレバー操作雑になったりも焦り
これができるようになりたい!って思って
なかなか予定通りできないのも焦り
人と比べて成長著しく遅いのも焦り
スト5でて人が減ったら聞く人いなくなっちゃう、
どうしよう、、、ていう焦り
周囲から焦らされるってのも、、、
いろんな焦りがある。
でも一番は自分がどうしたいか、ってことなんだよね。
どうあがいても無理なものもある。
それはベスト尽くしての結果だからしゃーない。
そもそも無理があったのかもしれないし、
自分の気づいてない部分で大事な要素見逃してる場合もある。
あとは試行錯誤する過程を楽しんでほしいかな
これはダメだった、じゃあ、これはどうだろう?とか。
嵌るときって自分の場合すごく少ないけどだからこそ
やったーーーーーー!ってなるんだけどね。
この前のおひやさんの件もそう。
あの中に囲まれてる時は
「わっかんねー( )」ってなってた。
今になって解決するのはアハ体験よね。
期日に追われてると辛いし
世間が見えてるとさらに辛いけど
それだって事が終わって見返したときに
【その期日に対してこの課題は妥当だったのか?】
【今の自分のレベルに合ってたのか?】
とか比較反省材料になるわけで。
試行錯誤って言うけど失敗や不成功の連続だしね。私は(';')
大体、うまくいってる時って外が見えてなくて
自分が集中してる時なんだって
メンタル系はツイッターでリスト作ると良いかも
経営者の言葉botみたいなのとか
結構おもしろいし。考え方ね。
本田宗一郎とか変わってるなと思うし。
あと、自分は自分の考え方と真逆な人も見るようにしてる
どう言う考えでそうなったのかある程度自分なりに解釈してから
判断するようにはしてる
まぁ、生理的に受け付けないわーとかはあるにしても
結果主義の人とかはなんでそういう考えなのか
気になるんだよね
結果を出すためには過程が大事なのに
過程の比が薄い人ってことでしょ
と思うんだけど
大体は過程の話を外にあまり言わないのよね
ほんとに簡単にできちゃう人もいるし
こんだけ苦労してんだよ!って泥臭いところ
見せたくないのもあるだろうし
あと企業秘密で肝心なミソを言わない。
の割りに結果は気にするっていう矛盾ね。
あとは自分の気分とかあと先考えてない
その場だけのノリだったりで
それで振り回されたりするんだけどね。
あと自分、自己啓発本は結構読んだよ(..)
自分の性格を分析しないと。
向き不向き、得意苦手、好き嫌い
やっぱりあるから。
攻めなのか待ちなのかとかも。
あー、あんりさんの話面白かった。
スパ4の時は弾撃ちジュリだったのに
ウル4で画面端追い込む攻めジュリに
動き変えたんだって。
スパ4の時は蹴り上げするだけで
ゲージモリモリ溜まったけど
ウル4はそれでゲージ稼げなくなったから
ゲージ回収するために動き変えたー
って言ってた。
すごいね、攻め気質、待ち気質とか
好き嫌いじゃじゃないんだよね。
いかに無駄を減らしてスマートに終わらせるかなんだよね。
考え方が。たぶん基本ができてる人のその先の考え方だね。
でも、それでもジュリの行き着く先は
弾撃ちだって言ってた。
弾で相手を誘導する。(..)
うーん。よくわかんないけど深い。
過去に似たようなこと言ってた人もいたし。
でも人には
「弾撃ち出来るようになりたいって簡単に言うけど難しいんだぞ!」
って言うもんね(´-ω-`)
他は
あちょーの5onも決勝のわおさん
に四タテか五タテされたの
未だにトラウマで見れないって
言ってたw面白かった。
いろいろ。
自分にあったものをチョイスする楽しみね。
うーん。一番は焦らないことかなぁ。
自分にも言えるけど(..)てか自分にブーメラン。
対戦中パニクってレバー操作雑になったりも焦り
これができるようになりたい!って思って
なかなか予定通りできないのも焦り
人と比べて成長著しく遅いのも焦り
スト5でて人が減ったら聞く人いなくなっちゃう、
どうしよう、、、ていう焦り
周囲から焦らされるってのも、、、
いろんな焦りがある。
でも一番は自分がどうしたいか、ってことなんだよね。
どうあがいても無理なものもある。
それはベスト尽くしての結果だからしゃーない。
そもそも無理があったのかもしれないし、
自分の気づいてない部分で大事な要素見逃してる場合もある。
あとは試行錯誤する過程を楽しんでほしいかな
これはダメだった、じゃあ、これはどうだろう?とか。
嵌るときって自分の場合すごく少ないけどだからこそ
やったーーーーーー!ってなるんだけどね。
この前のおひやさんの件もそう。
あの中に囲まれてる時は
「わっかんねー( )」ってなってた。
今になって解決するのはアハ体験よね。
期日に追われてると辛いし
世間が見えてるとさらに辛いけど
それだって事が終わって見返したときに
【その期日に対してこの課題は妥当だったのか?】
【今の自分のレベルに合ってたのか?】
とか比較反省材料になるわけで。
試行錯誤って言うけど失敗や不成功の連続だしね。私は(';')
大体、うまくいってる時って外が見えてなくて
自分が集中してる時なんだって
メンタル系はツイッターでリスト作ると良いかも
経営者の言葉botみたいなのとか
結構おもしろいし。考え方ね。
本田宗一郎とか変わってるなと思うし。
あと、自分は自分の考え方と真逆な人も見るようにしてる
どう言う考えでそうなったのかある程度自分なりに解釈してから
判断するようにはしてる
まぁ、生理的に受け付けないわーとかはあるにしても
結果主義の人とかはなんでそういう考えなのか
気になるんだよね
結果を出すためには過程が大事なのに
過程の比が薄い人ってことでしょ
と思うんだけど
大体は過程の話を外にあまり言わないのよね
ほんとに簡単にできちゃう人もいるし
こんだけ苦労してんだよ!って泥臭いところ
見せたくないのもあるだろうし
あと企業秘密で肝心なミソを言わない。
の割りに結果は気にするっていう矛盾ね。
あとは自分の気分とかあと先考えてない
その場だけのノリだったりで
それで振り回されたりするんだけどね。
あと自分、自己啓発本は結構読んだよ(..)
自分の性格を分析しないと。
向き不向き、得意苦手、好き嫌い
やっぱりあるから。
攻めなのか待ちなのかとかも。
あー、あんりさんの話面白かった。
スパ4の時は弾撃ちジュリだったのに
ウル4で画面端追い込む攻めジュリに
動き変えたんだって。
スパ4の時は蹴り上げするだけで
ゲージモリモリ溜まったけど
ウル4はそれでゲージ稼げなくなったから
ゲージ回収するために動き変えたー
って言ってた。
すごいね、攻め気質、待ち気質とか
好き嫌いじゃじゃないんだよね。
いかに無駄を減らしてスマートに終わらせるかなんだよね。
考え方が。たぶん基本ができてる人のその先の考え方だね。
でも、それでもジュリの行き着く先は
弾撃ちだって言ってた。
弾で相手を誘導する。(..)
うーん。よくわかんないけど深い。
過去に似たようなこと言ってた人もいたし。
でも人には
「弾撃ち出来るようになりたいって簡単に言うけど難しいんだぞ!」
って言うもんね(´-ω-`)
他は
あちょーの5onも決勝のわおさん
に四タテか五タテされたの
未だにトラウマで見れないって
言ってたw面白かった。
いろいろ。
自分にあったものをチョイスする楽しみね。