ぺんちさんがベガ戦いろいろ教えてくれたんご( ;∀;)なく!!
まずベガ戦は他のキャラと立ち回りで共通してるものがないから
ベガ戦用の立ち回りを覚えること。
胴着とは全然違うから
中p対空は負けるし、確定反撃もベガだけのモノが多いし、
あとバイソンやダドみたいに垂直置きがネックになったりもしやすい。
●重ねは立コア立コパにすること。詐欺れる。
(相手がUCとかパナしても↑ならガード暗転中間に合う)
●ゲージは見ること。一本あればEX技絶対振るから。
(読めるならバックジャンプ大kとかいいよ)
●ベガの前投げはディレイしない。
ディレイするとサイコ置き攻めが表裏二択になる。
しないと前ガードだけで済む。
●ジャンプ大k先端当てからの前ジャンプ
・めくり小k<近大p<蹴り上げ、弱風車、EX中弾
●ジャンプ大k先端当てからの前歩き移動投げor屈中足
→これ、一番奥深かった。
この先端当てがいい感じに相手の小足暴れすかせるし、
歩き移動投げで吸えるっていう、、、
でも位置の把握が難しいね。
上手い人ってこういうのも考えてるのかー!ってなった瞬間。
屈中足はグラ潰しでもいいしレンガでもいいし、みたいな。
あと弾。
画面端以外要らないって言われたけど
ぺんちさんとやる前にガイルの人とやってて
その人との対戦で割と弾周りの動き考えられたから
ちょっと続けてみたい。
この蹴り上げした後、相手の弾を避けるのに垂直間に合うかな?
あの弾は、この蹴り上げ後にガード間に合うかな?
とか
これ、結構大事なことで、
これを考えられる余裕が生まれたってことなんだよ。
ちなみに自分、相手の弾を垂直で避けるのは苦手です。
前飛びや垂直でも疾空使って避けるのなら大丈夫。
垂直で避けるってのだけができなかったんだよねぇ。
だからと言って今でも安定してるわけではないよ。
弾乗りしないで垂直で避けるタイミングに飛べないだけ。
垂直で避けるほうが的がシビアなんだろうね。
前飛びにしても疾空で避けるにしても
飛んでる(空中にいる)時間が長くなるじゃん。
弾が自キャラの下を通り過ぎるの早いんよね。
垂直で避けるのは飛んでる時間が短い。
だからタイミング少しシビアなんだろうね。
あとはやっぱり意識配分かなぁ。特に距離やリーチへの。
弾の対処しながら相手を見てられないから
(ほら、弾どうにかするので必死なんだし)
距離に対しては特にだね。
気づいたらすごく近くなってたり。
初級帯って結局距離への意識配分持てる人のほうが強いから
(コンボ自体は安くても
操作に意識とられない分、試合を見渡せる
だから初めは単体で押しの強い技や3F無敵、
確反に慣れが必要な技持ってるキャラが
勝ちやすいってのはあるよね)
少しでもそういう余裕が生まれるようにしたい。
それは【できることを増やす】っていうのと同じなんだよね。
他はリュウの大足から前ジャンプはジュリに対しては
透かし下段と上段の択になってるって初めて知った( ;∀;)
どっちもいけるのね。
あとはなぁ、、、
攻めの継続が弱いって言われたっけ。
重ねができてなかったり、
レンガにできてなかったり。
ああ、レンガってコンボがヒットして繋がるように
ボタン押していればレンガになってるもんだと思ってた。
キャンセルで繋げてもレンガになってないとか
3フレで間に合うはずなのに間に合わないとかね。
小技から中技に行くのにレンガになってないっていうケースは
いっぱいあるから気にしたりするけど
キャラによって小技キャンセルできないからレンガにならない、とか
キャンセルできるけど繋がってないとか。
なんだそれー!!!って。
風水の立コア中段とかたしかそうだった気がする。
立コアキャンセルして中段だけどレンガになってないとかさ。
レンガにするのがまず大事って言うけど
レンガの仕組みが複雑で理解できないんご。
自分がやってるのなんてわかりやすモノだけだし。
実際ジュリの固めって隙あるのばっかだから。
こんなん昇竜パナしでどうにでもなるじゃん!
って思うの多いから。
自分がそういう相手とばっかりやってるから
参考になるもんが無いのも事実。
パナされるじゃん、どうすんの?ってなると
それは読んでガードしろ、だしね。
そこを教えないでどうすんだっての。(';')
パナしのケアだってすごくめんどくさいのに。
そういうのの仕組みをまず教えてほしいよね。
初心者に教えたがるなら(';')
なのにそういうのすっ飛ばして
レンガにするの大事!だけ言うからね。
ちょい下がりしてるとか画面から見えるようになったの
プレイして一年半ぐらい経ってからだったし。
そういう見えることも増やせるような
仕組みになってなかったからなぁ。
格ゲー普及させたかったらそういうのの
基盤整えないと裾は広がらんと思うよ。
ゲームに慣れ親しんで育った人に対しては
良い環境かもしれないけど
そうじゃない人からしたら大分敷居高いし
初心者お断り感すごいし。
まぁ単純に固めの連携ですよね。最近手をつけてない。。。
フレーム消費系がどうしても苦手だからなぁ。
手首が回ってないとか前ステ遅いとかさ。
前ステ遅いのなんて判断自分でできないよ(*_ _)
てことでぶつくさ言いながらもちょっとはがんばってみる。
重ねとレンガ。
この前衝撃だったのはEXカサツが1Fだったことかな。
知らなかった。このゲームで一番早い技って3Fって聞いたけど
ムック本見たらザンギのスクリューだって2Fだし。
ウソつかれてる気持ちになったけど、まあいいや。
まずベガ戦は他のキャラと立ち回りで共通してるものがないから
ベガ戦用の立ち回りを覚えること。
胴着とは全然違うから
中p対空は負けるし、確定反撃もベガだけのモノが多いし、
あとバイソンやダドみたいに垂直置きがネックになったりもしやすい。
●重ねは立コア立コパにすること。詐欺れる。
(相手がUCとかパナしても↑ならガード暗転中間に合う)
●ゲージは見ること。一本あればEX技絶対振るから。
(読めるならバックジャンプ大kとかいいよ)
●ベガの前投げはディレイしない。
ディレイするとサイコ置き攻めが表裏二択になる。
しないと前ガードだけで済む。
●ジャンプ大k先端当てからの前ジャンプ
・めくり小k<近大p<蹴り上げ、弱風車、EX中弾
●ジャンプ大k先端当てからの前歩き移動投げor屈中足
→これ、一番奥深かった。
この先端当てがいい感じに相手の小足暴れすかせるし、
歩き移動投げで吸えるっていう、、、
でも位置の把握が難しいね。
上手い人ってこういうのも考えてるのかー!ってなった瞬間。
屈中足はグラ潰しでもいいしレンガでもいいし、みたいな。
あと弾。
画面端以外要らないって言われたけど
ぺんちさんとやる前にガイルの人とやってて
その人との対戦で割と弾周りの動き考えられたから
ちょっと続けてみたい。
この蹴り上げした後、相手の弾を避けるのに垂直間に合うかな?
あの弾は、この蹴り上げ後にガード間に合うかな?
とか
これ、結構大事なことで、
これを考えられる余裕が生まれたってことなんだよ。
ちなみに自分、相手の弾を垂直で避けるのは苦手です。
前飛びや垂直でも疾空使って避けるのなら大丈夫。
垂直で避けるってのだけができなかったんだよねぇ。
だからと言って今でも安定してるわけではないよ。
弾乗りしないで垂直で避けるタイミングに飛べないだけ。
垂直で避けるほうが的がシビアなんだろうね。
前飛びにしても疾空で避けるにしても
飛んでる(空中にいる)時間が長くなるじゃん。
弾が自キャラの下を通り過ぎるの早いんよね。
垂直で避けるのは飛んでる時間が短い。
だからタイミング少しシビアなんだろうね。
あとはやっぱり意識配分かなぁ。特に距離やリーチへの。
弾の対処しながら相手を見てられないから
(ほら、弾どうにかするので必死なんだし)
距離に対しては特にだね。
気づいたらすごく近くなってたり。
初級帯って結局距離への意識配分持てる人のほうが強いから
(コンボ自体は安くても
操作に意識とられない分、試合を見渡せる
だから初めは単体で押しの強い技や3F無敵、
確反に慣れが必要な技持ってるキャラが
勝ちやすいってのはあるよね)
少しでもそういう余裕が生まれるようにしたい。
それは【できることを増やす】っていうのと同じなんだよね。
他はリュウの大足から前ジャンプはジュリに対しては
透かし下段と上段の択になってるって初めて知った( ;∀;)
どっちもいけるのね。
あとはなぁ、、、
攻めの継続が弱いって言われたっけ。
重ねができてなかったり、
レンガにできてなかったり。
ああ、レンガってコンボがヒットして繋がるように
ボタン押していればレンガになってるもんだと思ってた。
キャンセルで繋げてもレンガになってないとか
3フレで間に合うはずなのに間に合わないとかね。
小技から中技に行くのにレンガになってないっていうケースは
いっぱいあるから気にしたりするけど
キャラによって小技キャンセルできないからレンガにならない、とか
キャンセルできるけど繋がってないとか。
なんだそれー!!!って。
風水の立コア中段とかたしかそうだった気がする。
立コアキャンセルして中段だけどレンガになってないとかさ。
レンガにするのがまず大事って言うけど
レンガの仕組みが複雑で理解できないんご。
自分がやってるのなんてわかりやすモノだけだし。
実際ジュリの固めって隙あるのばっかだから。
こんなん昇竜パナしでどうにでもなるじゃん!
って思うの多いから。
自分がそういう相手とばっかりやってるから
参考になるもんが無いのも事実。
パナされるじゃん、どうすんの?ってなると
それは読んでガードしろ、だしね。
そこを教えないでどうすんだっての。(';')
パナしのケアだってすごくめんどくさいのに。
そういうのの仕組みをまず教えてほしいよね。
初心者に教えたがるなら(';')
なのにそういうのすっ飛ばして
レンガにするの大事!だけ言うからね。
ちょい下がりしてるとか画面から見えるようになったの
プレイして一年半ぐらい経ってからだったし。
そういう見えることも増やせるような
仕組みになってなかったからなぁ。
格ゲー普及させたかったらそういうのの
基盤整えないと裾は広がらんと思うよ。
ゲームに慣れ親しんで育った人に対しては
良い環境かもしれないけど
そうじゃない人からしたら大分敷居高いし
初心者お断り感すごいし。
まぁ単純に固めの連携ですよね。最近手をつけてない。。。
フレーム消費系がどうしても苦手だからなぁ。
手首が回ってないとか前ステ遅いとかさ。
前ステ遅いのなんて判断自分でできないよ(*_ _)
てことでぶつくさ言いながらもちょっとはがんばってみる。
重ねとレンガ。
この前衝撃だったのはEXカサツが1Fだったことかな。
知らなかった。このゲームで一番早い技って3Fって聞いたけど
ムック本見たらザンギのスクリューだって2Fだし。
ウソつかれてる気持ちになったけど、まあいいや。