まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
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表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。

楕円の蹴り上げがスタート。

@→A→Bは大まかな流れ。

対空が今回のゴール。

@とA、AとBの間にある菱形は「判断」

すごく大まかだけど。


実際はこれがもっと細かい選択肢の連続で
究極言えばそこで蹴り上げが必要かとかそういう話が先にあるから
いきなり蹴り上げしてみろってのはひどい話で。

そもそもこうウル4が煮詰まってくると
みんな蹴り上げ潰しにくるから
弾撃ちなんかできるわけもなく。

むしろその蹴り上げ狙ってるってのを
逆手にとって裏をかいた方が勝ちやすかったりする。


それだって試合の前半なのか後半なのかで変わってくる。

だからフローチャートいらねぇって思う。

先の日記にも書いたけど、
感覚と精度なんだよね。

そこを研ぎ澄ますのに相手もキャラも毎回変わるわけで。

そっからどう練習していけばいいのか、
とっさの判断が遅いのか単純に純粋な反応速度が遅いのか。

じゃあ遅いならどういう訓練をしなければいけないのか?


知りたいのはいつもそこ。


トレモでできても対人戦でできない原因は
フローチャートじゃ見えてこない。
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