あんりさんアドバイス( ..)φメモ
●前J大pすかったとき、着地にコアグラ入れてない。入れとけ。
→着地投げをめっさ喰らってる。
●中p対空の前ステ裏回りを自分がするのに
相手のは喰らってる。ガードしとけ。
●キャラ対策が偏ってる。
pp3000ぐらいまでは人を選ばなくていい。
●殺し切ること。コンボ火力。風水も。
●無駄なEX弾でゲージ使わない。(開幕ex弾とか)
●画面端の連携がいつも一緒。
●勝ち負けじゃなくて内容が大事。
●手首が回ってない。
●おちつけ。
●コンボ
→大風車セビキャンは殺し切るとき以外使わないほうが良い。
画面端に運ぶとしても。
→下弾ホールドしての風車セビのコンボは
風車セビ後に下弾開放すること。そっちの方が火力高い。
●あいあいさんの飛びが落とされないのは
攻めの圧がすごいから
●オカルトとロマンのはなし。
●私はPP3000が限界らしいよ。
あんりさん、風神拳さんに言われたんご(´・ω・`)
人の上限勝手に決めんな。殻割りたい。
●自キャラの強み分かってない。
●ジュリの技一個一個出して発生やリーチ調べてみればいい。
ex)大足と中足なら大足はダウン取れるけど中足より発生硬直長いし、
リーチに差はあまりないからそれなら中足のほうが良い、、、みたいな。
●近大Pは隙大きい。アベルには有り。
●アドンは垂直置きが有効。立中Kや中足も肝。
(ジャガキが打ちたくなるところに置く)
●弾撃ちがバレバレ。(致命的)
●防御の数大事。
(グラップ、バクステ、垂直、暴れ、遅らせ、最速、、、)
ボンちゃん曰く普通の人は3種類ぐらいしかしてない。
上手い人は5種類以上使い分ける。攻めも同じく。
●どれも中途半端。
●対応できないならレバー仕込んでおけばよくね?
(あらかじめレバーだけ入れて来たらボタン押す。準備しとけばいい)
●セビ@とセビAの違い。(どっちもガードで前ステしてる)
ぐらいっちゃ。
あとはロマン禁止令ね。
かっこいいおしゃコンとか
0フレコンボとか。
刺し返しとか。。。。
そんなこと考えてるやつは中途半端。。。って(´;ω;`)
まぁいいよ。
ウォーリアーだろうが何だろうが知らねぇよ!
ぶっ潰しにいくわ。
涙流した分は取り返しにいく。
●前J大pすかったとき、着地にコアグラ入れてない。入れとけ。
→着地投げをめっさ喰らってる。
●中p対空の前ステ裏回りを自分がするのに
相手のは喰らってる。ガードしとけ。
●キャラ対策が偏ってる。
pp3000ぐらいまでは人を選ばなくていい。
●殺し切ること。コンボ火力。風水も。
●無駄なEX弾でゲージ使わない。(開幕ex弾とか)
●画面端の連携がいつも一緒。
●勝ち負けじゃなくて内容が大事。
●手首が回ってない。
●おちつけ。
●コンボ
→大風車セビキャンは殺し切るとき以外使わないほうが良い。
画面端に運ぶとしても。
→下弾ホールドしての風車セビのコンボは
風車セビ後に下弾開放すること。そっちの方が火力高い。
●あいあいさんの飛びが落とされないのは
攻めの圧がすごいから
●オカルトとロマンのはなし。
●私はPP3000が限界らしいよ。
あんりさん、風神拳さんに言われたんご(´・ω・`)
人の上限勝手に決めんな。殻割りたい。
●自キャラの強み分かってない。
●ジュリの技一個一個出して発生やリーチ調べてみればいい。
ex)大足と中足なら大足はダウン取れるけど中足より発生硬直長いし、
リーチに差はあまりないからそれなら中足のほうが良い、、、みたいな。
●近大Pは隙大きい。アベルには有り。
●アドンは垂直置きが有効。立中Kや中足も肝。
(ジャガキが打ちたくなるところに置く)
●弾撃ちがバレバレ。(致命的)
●防御の数大事。
(グラップ、バクステ、垂直、暴れ、遅らせ、最速、、、)
ボンちゃん曰く普通の人は3種類ぐらいしかしてない。
上手い人は5種類以上使い分ける。攻めも同じく。
●どれも中途半端。
●対応できないならレバー仕込んでおけばよくね?
(あらかじめレバーだけ入れて来たらボタン押す。準備しとけばいい)
●セビ@とセビAの違い。(どっちもガードで前ステしてる)
ぐらいっちゃ。
あとはロマン禁止令ね。
かっこいいおしゃコンとか
0フレコンボとか。
刺し返しとか。。。。
そんなこと考えてるやつは中途半端。。。って(´;ω;`)
まぁいいよ。
ウォーリアーだろうが何だろうが知らねぇよ!
ぶっ潰しにいくわ。
涙流した分は取り返しにいく。