まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。

みるくさんの知り合いが
ウル4始めて3週間でpp3000行ったって話してて
そんな人おるんやなーと。音ゲーランカーって言ってた。
一日で全キャラのトライアル終わるくらい。

今までだったら何でそれに比べて
自分はどうしてこんなに伸びが遅いんだ?と思ったりしたけど
最近は過去何やってたか聞くと大抵納得する。

ゲーム好きな人のゲームする時間、ゲームに費やす時間って
自分じゃ考えられないくらいの時間捧げてるし、
それプラス、そのゲームに必要な感覚、感性が育つようなことしてたら
そりゃ私より伸びるの早いに決まってるよ。(´・ω・`)

音ゲーやってる時点で
私の格ゲー初めより「コンボ」って言葉と中身を理解できてるわけだ。


画面の中の動いてる対処物を目でちゃんと追えるか
ボタンを正確にタイミングよく押せるか
相手の行動から先を推測できるか
またその推測から動きを変えたりすることができるか
練習したことが身体から抜けないか


グラップ、対空、小技2発ヒット確認、セビキャンコンボが
一定以上みんなできてたとして
それ以上は自分の得意なことで苦手分野を補ってるってイメージ。
それが個々の動きの差なんじゃないかなと。

だから音ゲーの人は耳は格ゲー勢の平均よりいいわけで
音で判断する感覚がすごく冴えているんだろうね。

みけねこちゃんだったら単純にスポーツ。
ただ格ゲーもくもくとやってる人に比べたら
純粋な反射神経は早い方だと思うって言ってた。
だからネタとかセットプレイよりな戦い方
好きじゃないって言ってたっけ。

風神拳さんはジュリ同キャラやるとテクニカル。
相手に技出させてぱっくんちょ!って感じ。
よくやられるのは風神拳さんの弾を蹴り上げ相殺した時に
その蹴り上げを遠中p大風車で潰してくるやつ。
ああいうのは昔から格ゲーやってる人の発想だなーって思った。

あいあいさんは私の印象は風水。
誰よりも風水中の時間無駄にしない。
あと攻めの圧。

なしさんは弾撃ちからの展開パターンをちゃんと用意してるのとグラ潰し。

みずきさんは刺し返しからの最大。

よっさんはなんだろ?んー、みんな人読みだって言ってた。


得意なことは不得意をカバーできるんだね、ってこと。
100%ではないにしろ。


よく○○タイプなジュリだねーっていうのが
意味わからんかったからその音ゲーの人の話聞いて

あー、音ゲーってボタン押すタイミングだけじゃなくてちゃんと
画面の映像みてその動きに合わせて押すことも長けてるんだなーと。

音ゲータイプのジュリっておかしいな、、、W

でもfpsやってる人はゲージ見ることに長けてるし、
カードゲームは択の概念が分かる

スポーツでもゲームでも「対戦」を普段からしてるひとは
対戦で使う知識先読み戦略の感覚が鍛えられる。

ゲームを普段からしてる人はゲーム機の操作が慣れてる。


そう思うと本気で格ゲーに使えることなんもしてこなかったなぁって。
やっていれば、続けていれば確かに今よりは上に行ける。
ただ、どんどん伸びてったって記憶が無いのよね(´・ω・`)

いっつもひーひーしながら半年から一年かけてPP500あげてるし。


私のこのゲームの解釈は「いかに隙を詰めるか」だから。
その隙が減ってきて初めて土台に立てる。(´・ω・`)
(やっと図の話)

図の見方は
左の行動がスタート。
右に進むにつれての時間軸。
間の黒ポチはプレイヤーのできることの量。個数。手札の数。
右端がゴール。

私が手と頭回らないぐらいのスピード、時間、フレームの中で
できること増やすゲーム。黒ポチの量を増やすゲーム。

あとねー、この黒ポチ増やさないとネットの攻略見ても
ムック本見ても、人から話きいても何も分らんのよね(´・ω・`)
その辺がこのゲームする上での最低限の能力だと思う。

文章に「見てから対空で落とせます」とあって
→やってみたら落とせない ってもう話伝わらないじゃん。


脱線。


ただコンボとか崩しの手札を増やすんじゃなくて
下に意識も持ちつつ上落とすとか。

対空だって一番初めはただ飛んできたやつを落とす
→次は相手の行動予測して落とす
→次は相手のくせや行動予測しつつ飛ばせる状況つくって落とす
→そっから先は趣味の領域。
ジュリなら画面端上玉で落とした相手をUC2で拾ったり
上玉で落とす→前ステ→弱EX風車で拾う
下弾を飛んできた相手に中弾あてたら追撃で弱風車入るとか。いろいろある。

対空だけじゃなくて下から前ステでくるパターン、
弾抜け突進技もある。空刃、雷撃のような飛びは弾撃ち対空じゃ対応できない。
自分が攻めるパターンもある。

その展開の速さの中でいかにできるを押し込めるか。
判断、決断の速さも一緒。できることを増やす部類。


全部は詰め込めないけどある一定のことはできるようになりたいよね。
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