リプチャンずーっと垂れ流しで先行入力の事調べてたら
(・Θ・。)さんとアラゴズタさんの試合が出てきた。
名前はじめ見てなかったから猛者同士の戦いかと思ったら
(・Θ・。)さんじゃーん!
本人は気づいてないかもなんだけど、隙が大分減ってるんだよ。
近距離戦の攻防がうまく崩せなかったりすると
一旦下がって仕切り直しとかあるじゃん。
そういう時自分は一息ついちゃうんだけど
もう(・Θ・。)さんには一切そういうのできなくて
頭の中うわーーーー!ってなりながら自転車操業のようになってる。
次をどうするとかじゃなくて、来たもんとりあえず捌くみたいな。
○○ができるようになってる!とかは気づけないんだけど
でも着地に技させてたり崩しもパターン増えてて
それプラスキャラ対とかもあるから
たまに対戦する人は動きよくなっててびっくりすると思うよ。
明らかに処理判断が早くてスピーディな試合になってると思います!
頑張ってる人は応援。たとえ結果にならなくても。
仲が悪くなってもちょっとでも自分の刃を磨いて
上目指そうとしてる人は応援する。
揚げ足とか批判とかは簡単だからね。結果だけをみて判断することも。
上に上がってるポイント見たほうが絶対いいに決まってる。
むしろ変化した部分を見る目が鍛えられるもの。
つづいて先行入力。
んーと
打撃技(単体ボタン)には先行入力が効かない。
レバー操作には先行入力ある。必殺技もある。
前ステバクステ、必殺技の入力。ジャンプは調べてない。
グラップ噛み合ったあと。
ガード中のリバサ攻撃。(シコシコ昇龍とかこれね。必殺技にはある。)
ダウンから起き上がるとき、UCのアニメーション終わった後の硬直切れてからとか。
レバーは5フレの先行入力があるってのをちらっと見たんだけど
ソースが分からんので保留。
ボタンに先行入力が効かないから辻って押し方ができたんだね。
やーと辻のしくみが理解できた。
でもその硬直切れる最後のフレーム狙って押すのが
非常に難しいから
とりあえずそこの感覚どう鍛えるかだな(´・ω・`)
判断するものが無いから余計あれなんだけど。
あとはレバーの先行入力と辻を意識しないといけない場面の
まとめ、書き出し。できるもの、できないもの。
着地とかいろいろ。いろんな場面の硬直。
(・Θ・。)さんとアラゴズタさんの試合が出てきた。
名前はじめ見てなかったから猛者同士の戦いかと思ったら
(・Θ・。)さんじゃーん!
本人は気づいてないかもなんだけど、隙が大分減ってるんだよ。
近距離戦の攻防がうまく崩せなかったりすると
一旦下がって仕切り直しとかあるじゃん。
そういう時自分は一息ついちゃうんだけど
もう(・Θ・。)さんには一切そういうのできなくて
頭の中うわーーーー!ってなりながら自転車操業のようになってる。
次をどうするとかじゃなくて、来たもんとりあえず捌くみたいな。
○○ができるようになってる!とかは気づけないんだけど
でも着地に技させてたり崩しもパターン増えてて
それプラスキャラ対とかもあるから
たまに対戦する人は動きよくなっててびっくりすると思うよ。
明らかに処理判断が早くてスピーディな試合になってると思います!
頑張ってる人は応援。たとえ結果にならなくても。
仲が悪くなってもちょっとでも自分の刃を磨いて
上目指そうとしてる人は応援する。
揚げ足とか批判とかは簡単だからね。結果だけをみて判断することも。
上に上がってるポイント見たほうが絶対いいに決まってる。
むしろ変化した部分を見る目が鍛えられるもの。
つづいて先行入力。
んーと
打撃技(単体ボタン)には先行入力が効かない。
レバー操作には先行入力ある。必殺技もある。
前ステバクステ、必殺技の入力。ジャンプは調べてない。
グラップ噛み合ったあと。
ガード中のリバサ攻撃。(シコシコ昇龍とかこれね。必殺技にはある。)
ダウンから起き上がるとき、UCのアニメーション終わった後の硬直切れてからとか。
レバーは5フレの先行入力があるってのをちらっと見たんだけど
ソースが分からんので保留。
ボタンに先行入力が効かないから辻って押し方ができたんだね。
やーと辻のしくみが理解できた。
でもその硬直切れる最後のフレーム狙って押すのが
非常に難しいから
とりあえずそこの感覚どう鍛えるかだな(´・ω・`)
判断するものが無いから余計あれなんだけど。
あとはレバーの先行入力と辻を意識しないといけない場面の
まとめ、書き出し。できるもの、できないもの。
着地とかいろいろ。いろんな場面の硬直。