まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
リプチャンずーっと垂れ流しで先行入力の事調べてたら
(・Θ・。)さんとアラゴズタさんの試合が出てきた。

名前はじめ見てなかったから猛者同士の戦いかと思ったら
(・Θ・。)さんじゃーん!



本人は気づいてないかもなんだけど、隙が大分減ってるんだよ。
近距離戦の攻防がうまく崩せなかったりすると
一旦下がって仕切り直しとかあるじゃん。

そういう時自分は一息ついちゃうんだけど
もう(・Θ・。)さんには一切そういうのできなくて
頭の中うわーーーー!ってなりながら自転車操業のようになってる。

次をどうするとかじゃなくて、来たもんとりあえず捌くみたいな。

○○ができるようになってる!とかは気づけないんだけど
でも着地に技させてたり崩しもパターン増えてて
それプラスキャラ対とかもあるから
たまに対戦する人は動きよくなっててびっくりすると思うよ。


明らかに処理判断が早くてスピーディな試合になってると思います!


頑張ってる人は応援。たとえ結果にならなくても。
仲が悪くなってもちょっとでも自分の刃を磨いて
上目指そうとしてる人は応援する。

揚げ足とか批判とかは簡単だからね。結果だけをみて判断することも。
上に上がってるポイント見たほうが絶対いいに決まってる。
むしろ変化した部分を見る目が鍛えられるもの。





つづいて先行入力。

んーと
打撃技(単体ボタン)には先行入力が効かない。

レバー操作には先行入力ある。必殺技もある。
前ステバクステ、必殺技の入力。ジャンプは調べてない。
グラップ噛み合ったあと。
ガード中のリバサ攻撃。(シコシコ昇龍とかこれね。必殺技にはある。)
ダウンから起き上がるとき、UCのアニメーション終わった後の硬直切れてからとか。

レバーは5フレの先行入力があるってのをちらっと見たんだけど
ソースが分からんので保留。

ボタンに先行入力が効かないから辻って押し方ができたんだね。
やーと辻のしくみが理解できた。

でもその硬直切れる最後のフレーム狙って押すのが
非常に難しいから
とりあえずそこの感覚どう鍛えるかだな(´・ω・`)
判断するものが無いから余計あれなんだけど。


あとはレバーの先行入力と辻を意識しないといけない場面の
まとめ、書き出し。できるもの、できないもの。
着地とかいろいろ。いろんな場面の硬直。
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