昔のリプ見てたけど(pp1000ぐらい)
フレーム消費全然できてないや。
今でも遅いからほんとに少しずつなんだなー。
このころは今以上に遅いのが認識できてないのがアレなんだけど。
だから形式的に入力順は覚えて
「遅い」とか「早い」っていう認識の感覚は
やっていくうちに身につくだろーと思ったけど
全然だった。どこがどう遅いのか全然わからなかった。
今もそう。前ステが最速じゃないのか、垂直飛びが遅いのか。。。
それに早すぎても反映されないし、
遅いと場合によっては相手の攻撃喰らう。
あとトレモでその判断がつく練習の仕方でさえ
ある程度の「遅い、早い」の感覚は必要なのよね。
そう、必要最低限の感覚が備わってない。
精密機械みたいなボタンの押し方、レバー操作必要。(・ω・)
まぁ自分苦手なんだな、そういうの。
すぐうまくならないってことは。
それでも一所懸命対空だけはしようとしてた。
カウンターで潰されようが。うまく出なかったところ。
対空ももっとバリエーション増やしたい。せっかく弾あるし。
4000まではやめない。
フレーム消費全然できてないや。
今でも遅いからほんとに少しずつなんだなー。
このころは今以上に遅いのが認識できてないのがアレなんだけど。
だから形式的に入力順は覚えて
「遅い」とか「早い」っていう認識の感覚は
やっていくうちに身につくだろーと思ったけど
全然だった。どこがどう遅いのか全然わからなかった。
今もそう。前ステが最速じゃないのか、垂直飛びが遅いのか。。。
それに早すぎても反映されないし、
遅いと場合によっては相手の攻撃喰らう。
あとトレモでその判断がつく練習の仕方でさえ
ある程度の「遅い、早い」の感覚は必要なのよね。
そう、必要最低限の感覚が備わってない。
精密機械みたいなボタンの押し方、レバー操作必要。(・ω・)
まぁ自分苦手なんだな、そういうの。
すぐうまくならないってことは。
それでも一所懸命対空だけはしようとしてた。
カウンターで潰されようが。うまく出なかったところ。
対空ももっとバリエーション増やしたい。せっかく弾あるし。
4000まではやめない。