まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
暴れパナしに対しての心構えがあると大分違うわ!

多分考えてることが今の時点では合ってるっぽい。

コアコアの後
蹴り上げ(距離による)のあと
弾開放の後
中段
相手キャラの頭の高さで当たる飛び

主に割り込みどころとしてはこの辺。

ジュリたん、中攻撃も不利フレームだから
返そうと思えばできるけど
キャンセル利く技ばかりだから
みんなやってこないよね。今のところ。

話戻して。。。。
だからと言って強い人がパナし気にして
連携いつも止めてるかと言ったら
そんなにやってないものね。
せいぜい蹴り上げと弾開放ぐらい。ガードしてる場面は。


そう、だから別に喰らったから次はパナせない連携、、、って
間違えではないけど間違ってた。

読み合いをしていく場面なんだ。そこは。

考え方のモヤモヤが晴れた。すっきり。
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