暴れパナしに対しての心構えがあると大分違うわ!
多分考えてることが今の時点では合ってるっぽい。
コアコアの後
蹴り上げ(距離による)のあと
弾開放の後
中段
相手キャラの頭の高さで当たる飛び
主に割り込みどころとしてはこの辺。
ジュリたん、中攻撃も不利フレームだから
返そうと思えばできるけど
キャンセル利く技ばかりだから
みんなやってこないよね。今のところ。
話戻して。。。。
だからと言って強い人がパナし気にして
連携いつも止めてるかと言ったら
そんなにやってないものね。
せいぜい蹴り上げと弾開放ぐらい。ガードしてる場面は。
そう、だから別に喰らったから次はパナせない連携、、、って
間違えではないけど間違ってた。
読み合いをしていく場面なんだ。そこは。
考え方のモヤモヤが晴れた。すっきり。
多分考えてることが今の時点では合ってるっぽい。
コアコアの後
蹴り上げ(距離による)のあと
弾開放の後
中段
相手キャラの頭の高さで当たる飛び
主に割り込みどころとしてはこの辺。
ジュリたん、中攻撃も不利フレームだから
返そうと思えばできるけど
キャンセル利く技ばかりだから
みんなやってこないよね。今のところ。
話戻して。。。。
だからと言って強い人がパナし気にして
連携いつも止めてるかと言ったら
そんなにやってないものね。
せいぜい蹴り上げと弾開放ぐらい。ガードしてる場面は。
そう、だから別に喰らったから次はパナせない連携、、、って
間違えではないけど間違ってた。
読み合いをしていく場面なんだ。そこは。
考え方のモヤモヤが晴れた。すっきり。