まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
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表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
マイブーム

「空間認識能力」

物体の位置・方向・姿勢・大きさ・形状・間隔など、
物体が三次元空間に占めている状態や関係を、
すばやく正確に把握、認識する能力のこと。


スプラトゥーンやOWで言えば
自分や仲間、対戦相手の動かすキャラの武器、
能力の特徴を理解しつつ
エリア、試合展開を総合しながら
的確な判断を瞬時におなうことができる能力。

サッカーで言えば司令塔。的確なパス。

これ格ゲーにも同じこと言えて
相手キャラの技発生やリーチ、くらい判定等を理解して
ゲージ、時間、画面のどこにいるかなどを
総合的に判断し的確な操作を行う。


よし、「2Dゲーム認識能力」と名付けようw


前の記事に書いたように
この対空、間に合うか?潰されるか?
の瀬戸際ってあるじゃん。
あれをしっかり判断できる純粋な感覚と意識配分ね。

試合の流れを作る大事な基礎感覚なんだけども。

この感覚がはじめからある人は上手だと思う。

無い人間にはほんと地道な作業だけども。
でもこの瀬戸際の感覚を付けてくのが
自分の今の課題なんですよ。

それがパターン練習でもできるけど
試合は生ものだから限度があるじゃん。
常に同じって無いし。

グラ潰し一つとったって遅らせ具合はみんな違う。

弾撃ち上手になるための感覚よー!

前に来させるための弾撃ちなのか、
疾空ねらうための弾撃ちなのか、
画面端に押すための弾撃ちなのか。

これだって状況によって変わるわけさ。

その切り替える判断の速さね。
こいつとばねー、でも画面端背負ってるし弾撃ちでライン上げる?
それともめくりの疾空つかう?とか。
あ、ゲージ無いから対空狙うモードはやめよう、、、とか。

ここの距離でこの人は弾抜け使うか、飛ぶか、
あ、この距離は蹴り上げ潰されるから前出るか下がるかしよう、とか。



今の飛びガードしちゃったけど対空できたかな?
じゃあどこに意識行ってたんだ?自分?みたいな。

ああ、それも読み合いなのか。
手足ブンブン意識逸らしてどっからくるでしょー?
、、、みたいな。



でも対空は出るようになりたいなぁ。

あの中弾や上弾で落としたの風車で拾うのとかできるようになりたいし、
さっきはめくり飛びや垂直をバックジャンプ大Kで落としたかった。
でもできなかったなぁ。
できなかったけどできそうではあった。

また少しやりたいこと溜まってきたから整理しよ。
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