せっかく書いたのに消えてる。
対戦ありがとうございました!
自分から見て細かい部分の詰めが更に詰まってるから
前まで通ってた屈中pグラとか全然通らなかったし
飛びにしても見えなかったり落としにくかったりで
もう全然違うステージで対戦してるんだなぁ
って思いながら対戦してました。
すごい動きがしっかりしてるから負けても納得の負けです(●´ω`●)
対応じゃなくて荒すほうでやってくる人は多いから。
ゆーて自分も最近あらし魔ですけども。
また下界に降りたときは対戦してくださいw
で、今日のアハ体験
・寸止めコロコロ読みで前ステしたら迎撃されてわろた
・コパンの対処をイライラせず考えられた
先端気味中段、大足、前J大p、低空疾空このへんかなと。
・蹴り上げや弾開放にテイクノーいつもの喰らったけど
テンション高かった。「やばーい!喰らってるww」と。
虫の脳みそになってた。
喰らったことを気にしないのは
「できること増やすモード」だから。大事。
反省点
・確反をしてない。
コロコロ、スラ、EXエアレイド、、、、その他。
対空もEX風車対空全然でなかったし、
画面端も分りにくくても、とりあえず見よ!そっから。
あと初めて使った屈大pグラがヒットしたから
使えるようになりたいのと
人読みになるけどコパン潰しの近大pもっと狙えたらなぁ。
これできると他キャラもいけるから。
ほかはなんだろ。
弾撃ち(永遠の課題)
コパンのリーチを知る、多分セビバクステ有効。
風水中、風水が時間切れで終わってることが多い。
空対空潰しとの読み合い
ここが対空出てないですよの所以になるんだよね。
もっと飛びが通るところ探したいし、
もっと崩しが通るところ探したいし・・・・
こうやって書いて思ったのが弾撃ちうまくなれば
こういう空対空潰ししてきたー!とか
グラ潰しがーとか煩わしいこと考えないでよくなるんよね。
だって近距離が殴り合いに勝てるもの何もない。
風水だって初段うまく通すのにまわりくどいことしないとだし
遠距離が強いのはジュリのほうだから。あと画面端。
やっぱり弾撃ち。自信もってがんばります(`・ω・´)ゞ
対戦ありがとうございました!
自分から見て細かい部分の詰めが更に詰まってるから
前まで通ってた屈中pグラとか全然通らなかったし
飛びにしても見えなかったり落としにくかったりで
もう全然違うステージで対戦してるんだなぁ
って思いながら対戦してました。
すごい動きがしっかりしてるから負けても納得の負けです(●´ω`●)
対応じゃなくて荒すほうでやってくる人は多いから。
ゆーて自分も最近あらし魔ですけども。
また下界に降りたときは対戦してくださいw
で、今日のアハ体験
・寸止めコロコロ読みで前ステしたら迎撃されてわろた
・コパンの対処をイライラせず考えられた
先端気味中段、大足、前J大p、低空疾空このへんかなと。
・蹴り上げや弾開放にテイクノーいつもの喰らったけど
テンション高かった。「やばーい!喰らってるww」と。
虫の脳みそになってた。
喰らったことを気にしないのは
「できること増やすモード」だから。大事。
反省点
・確反をしてない。
コロコロ、スラ、EXエアレイド、、、、その他。
対空もEX風車対空全然でなかったし、
画面端も分りにくくても、とりあえず見よ!そっから。
あと初めて使った屈大pグラがヒットしたから
使えるようになりたいのと
人読みになるけどコパン潰しの近大pもっと狙えたらなぁ。
これできると他キャラもいけるから。
ほかはなんだろ。
弾撃ち(永遠の課題)
コパンのリーチを知る、多分セビバクステ有効。
風水中、風水が時間切れで終わってることが多い。
空対空潰しとの読み合い
ここが対空出てないですよの所以になるんだよね。
もっと飛びが通るところ探したいし、
もっと崩しが通るところ探したいし・・・・
こうやって書いて思ったのが弾撃ちうまくなれば
こういう空対空潰ししてきたー!とか
グラ潰しがーとか煩わしいこと考えないでよくなるんよね。
だって近距離が殴り合いに勝てるもの何もない。
風水だって初段うまく通すのにまわりくどいことしないとだし
遠距離が強いのはジュリのほうだから。あと画面端。
やっぱり弾撃ち。自信もってがんばります(`・ω・´)ゞ