まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
スト5のウメさこちょっと見てたけど
確かに面白そうに見える。

見えるんだけど来年には今やってることが
調整入って0から、、、とまではいかなくても
意味なくなったみたいになる可能性を思ったら
やる気が出ない


ラシードとか今んところ全然立ち位置変わらないキャラ使ってれば
問題なんだろうけど

弟と楽しくできればいいや、ぐらい。



5やりこむのなら他の事に時間使うかなぁ。。。(´・ω・`)



長い目で見たときに変化が多いと
自分の持ち味の「好きなことに対して長く付き合える」が
全く意味をなさなくなっちゃうから。

全くとは言わんけどルールが変わった時の順応は
人一倍時間かかるからそこで競おうとは思わんのよね。
ウル4だってキャラが変わるだけで
新しいこと0からはじめるぐらいの感覚だし。

例えば新しい対戦ゲーム出たときに
発売後すぐの浅いやり込みの中で
pp4000いきましたー!と
後の内容詰まってきたときの
pp4000いきましたー!は
中身全然違うじゃん。

でも上位で楽しむ人の大半は前者が多いのよね。
上位の中でも残って続けるのはプロぐらいだし。
あとはほんとにそのゲーム好きで楽しんでる人。
何か達成したい目標に取りつかれてる人。わたしか。


ウル4は初めての格闘ゲームだし
どんだけ自分が伸びるのかとかも
未知の領域だったから先を知らない強さで取り組めたけど
旬の一番人がいるときに楽しめたかと言ったら
自分が上達してく感覚は全然なくて
ppは徐々に達成できたけど焦りや不安のほうが強かったから
トータル楽しめなかったなぁ(´・_・`)

5もそうなりそう。
自分が動かせるようになった頃に倒したい人間はもうやめてる。

あとウメちゃん放送が思った以上に面白かったから
少し見てたい。

弾撃ち対空できるキャラの考え方がベースなのと
投げ狙うのと、、、、あとキャラ対か。
中身は違っても考え方は参考になる。


ウル4のときはウメちゃんが配信に出るだけでうおおおお!
ってなってたけど今じゃ個人で番組もってるものね。
考えられんわ。
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