まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
あれ?
意外とみんな部屋追い出されるの気にするの?

こわいなぁ

よっぽどな奴はあれだけど
プライド高いーとかの話聞くと嫌だなぁって


あとゆーすけさんのやつは
まぁ、、、人によるよね
一番大事なのって
人と比べないことかなぁ

同じぐらいのレベルの
同じような成長の仕方ならいいんだけど

そうじゃない相手に対しての
気の持ち方というか…

人と比べる事より
何ができた、できなかった
何でできた、何でできなかった


こういう考えできるようになったのは
人に興味持たなくなったからかな

これができれば自分のレベル帯の子は
グングン伸びるよね



話変わって


リュウを使って弾撃ってたら
弾撃ちの基本の所以がわかった

ジュリって蹴り上げっつー特殊なもんがあるのと
あと同時に画面に弱中強の弾を3つ出せるんだよ

豪鬼のEX斬空以外で
同時に2つ以上出せるって無いからね
あ、DJ…ちょっと違うけど

てことはですよ
リュウの場合、弾が消えたら次の弾…って
勝手に基本動作できちゃうわけだ

ここで言う基本動作って
弾を撃つ→相手が弾をどう処理したかで
次の弾を撃つか撃たないから決める
ってことなんだけど

ジュリが同時に2つ以上出せてしまうのと
蹴り上げが無いと弾出せないおかげで

弾撃ったあとの確認作業を飛ばしてしまうんですよね

で、気づいたら相手の飛び食らってる、と

リュウ使ってて
ジュリのようにならなかったから
なんでだろーなーと思ったけど
確認がちゃんとできる、しやすい
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