https://www.nicovideo.jp/watch/sm16793641
前にも載せたっけかな
風水エンジン入門
自分の風水はこの動画をベースに考えてる
ベースに、、、と言っても
小技挟むと補正かかっちゃいますよってことだけなんだけど。
それでも中段から立コア入れたほうがコンボミスらないから入れてるよね。
あとローズ、春、フォルテに中段から近中pつながらんから
そういうのにも対処できてるし。
風水発動した後の焦りが減ったら、余裕ができたらそういうところ直す
近大kの後にキャラ限で2強P入る。
ダメージ増えるけど自分はやってない。
キャラ限とか端限定とか余裕ねぇっす。
知ってはいるけどとっさに組み替えられない。
すこしスランプ脱せそうだ
ゲージ管理とパナし読みと横の操作へたくそなのと
分かっちゃいるけど直せない系のやつ
原因は自分にとって取り組みやすいかそうじゃないか
単純に経験が無かったり知識がなかったり
意識の切り替えが簡単じゃなかったり
前にさ、ハイタニ地球紀行でMOVが弟子に
「はじめの30試合は対空だけして」って言っても
できない人はできないって。なんなんだろうねーって。
これ、やるつもりが無いんじゃなくて切り替えられないんだよ。
切り替えるのが簡単じゃないの。その人にとって。
自分はこういうのたーくさんあるから気持ちわかる。
例えば、何か月もヒット確認をめちゃんこ注意されたあとに
入れ込めって言われてできなかったもんね。
頭の中でロックしちゃってるから。
ジュリだとヒットしてたら風車締め、
ガードなら投げや蹴りあげ
でも難しかったからずっと蹴り上げ締めしてた。
ヒットしてるのに風車に行けないの。
あとね、注意する人達も
ガードに風車するのは怒るけど
ヒットしてても蹴り上げ締めするのは
「風車いけたらいいよねー」で終わってたw
なんだろうね、その差。傷つくの嫌で頭が後者選んでた。
リスク無いのは前者だけど
やってることのダメ具合は一緒なんよね。
やって思ったのは
入れ込むほうが実戦でヒット確認できるようになる。
「この打撃はガードさせたい」とか「この飛びは通るだろう」とか
予測や意図を入れるようにしてヒット確認できるようになったのは
入れ込む方をやったから。
あーでもどうだろ。んー。わたしはそうだった。
フレーム消費とか、最速、、、とか
少しずつ良くなってきてるものもあるし
実戦でやれてることもあるから
はじめの鬱っぷりからは向上してる
一個でも実戦でできて試合が変わってくると気持ちも変わるね
特に画面中央前投げ→風水発動→前ステ2回からの起き攻め択は
ほんとたのしい。マスターでも喰らってくれる。
バレたら終わるけどw
できてないこと指摘される
できなくて直せなくてメンヘラ
経験値に穴があるから
できるようになるまでのプロセス
直せるまでのプロセスが構築できない
トレモで練習したことが
実戦となったときにできない、と一緒
あとねー、対戦してて
こうしたらこれには対応できそう!とかを自分で感じて直したり
トレモで練習したりってのが一番ちっちゃな達成できるよね
実際に経験してることをかえるわけだし。
またへらった時はここみて戻ってこよ。
算数でいうと
2+5+〇+〇=15みたいなかんじ。
15は分かってる。
でもあと何と何を足さないとその答えになるのかが導き出せない
決まった数字ではないしいろんなパターンあるけど
それが知識なのか経験値なのか、みたいな。
前にも載せたっけかな
風水エンジン入門
自分の風水はこの動画をベースに考えてる
ベースに、、、と言っても
小技挟むと補正かかっちゃいますよってことだけなんだけど。
それでも中段から立コア入れたほうがコンボミスらないから入れてるよね。
あとローズ、春、フォルテに中段から近中pつながらんから
そういうのにも対処できてるし。
風水発動した後の焦りが減ったら、余裕ができたらそういうところ直す
近大kの後にキャラ限で2強P入る。
ダメージ増えるけど自分はやってない。
キャラ限とか端限定とか余裕ねぇっす。
知ってはいるけどとっさに組み替えられない。
すこしスランプ脱せそうだ
ゲージ管理とパナし読みと横の操作へたくそなのと
分かっちゃいるけど直せない系のやつ
原因は自分にとって取り組みやすいかそうじゃないか
単純に経験が無かったり知識がなかったり
意識の切り替えが簡単じゃなかったり
前にさ、ハイタニ地球紀行でMOVが弟子に
「はじめの30試合は対空だけして」って言っても
できない人はできないって。なんなんだろうねーって。
これ、やるつもりが無いんじゃなくて切り替えられないんだよ。
切り替えるのが簡単じゃないの。その人にとって。
自分はこういうのたーくさんあるから気持ちわかる。
例えば、何か月もヒット確認をめちゃんこ注意されたあとに
入れ込めって言われてできなかったもんね。
頭の中でロックしちゃってるから。
ジュリだとヒットしてたら風車締め、
ガードなら投げや蹴りあげ
でも難しかったからずっと蹴り上げ締めしてた。
ヒットしてるのに風車に行けないの。
あとね、注意する人達も
ガードに風車するのは怒るけど
ヒットしてても蹴り上げ締めするのは
「風車いけたらいいよねー」で終わってたw
なんだろうね、その差。傷つくの嫌で頭が後者選んでた。
リスク無いのは前者だけど
やってることのダメ具合は一緒なんよね。
やって思ったのは
入れ込むほうが実戦でヒット確認できるようになる。
「この打撃はガードさせたい」とか「この飛びは通るだろう」とか
予測や意図を入れるようにしてヒット確認できるようになったのは
入れ込む方をやったから。
あーでもどうだろ。んー。わたしはそうだった。
フレーム消費とか、最速、、、とか
少しずつ良くなってきてるものもあるし
実戦でやれてることもあるから
はじめの鬱っぷりからは向上してる
一個でも実戦でできて試合が変わってくると気持ちも変わるね
特に画面中央前投げ→風水発動→前ステ2回からの起き攻め択は
ほんとたのしい。マスターでも喰らってくれる。
バレたら終わるけどw
できてないこと指摘される
できなくて直せなくてメンヘラ
経験値に穴があるから
できるようになるまでのプロセス
直せるまでのプロセスが構築できない
トレモで練習したことが
実戦となったときにできない、と一緒
あとねー、対戦してて
こうしたらこれには対応できそう!とかを自分で感じて直したり
トレモで練習したりってのが一番ちっちゃな達成できるよね
実際に経験してることをかえるわけだし。
またへらった時はここみて戻ってこよ。
算数でいうと
2+5+〇+〇=15みたいなかんじ。
15は分かってる。
でもあと何と何を足さないとその答えになるのかが導き出せない
決まった数字ではないしいろんなパターンあるけど
それが知識なのか経験値なのか、みたいな。