ポイント気にすること自体は悪いことじゃないけど
それで人やキャラを選んだりしたらおしまいだなって。
そら明らかに自分のポイント上げないようにしてる人とか
(ポイントと強さ合ってないとか急にカード使わなくなるとか)
変なプレイとか態度悪い(台パン大蹴り暴言)とかは拒否るけども。
勝てるところしか入らないとかそういうのはあれよね。
まーむずかしい。強すぎてもだし。
ちなみにポイント気にしなけれはどうでもいい
人も選んだりするし選ばなかったりするし
不快な対戦以外は負けまくってもやる
諦めて→やってみて→諦めて→また挑戦して、、、って
行きつ戻りつなんだけど
あと回線変えるのは家庭用の最後の手段だし
これで変わらなかったら諦める
でも明らかに違ったらがんばれる
なにか手に届くこと見つけながらがんばれる
何が言いたいって
ポイント無くたって構わない
ほしくて上げたいと思うのも悪いことではない
両方気分でどっちにも落ちるから。
どっちに落ちても今より上を目指すことは変わらない
あと諦めるにしても人に言われるよりかは
自分で納得して諦める方が全然いいよ
時間の無駄とかそういうの気にする人には向かない考えだけど
楽しんでやるっていうのはさ、
自分の中では最低限の感覚をそれで身につけなさいよって意味なんよね
子供の遊びの中に知育を混ぜる感じ
コンボ、対空、グラップ、確反、差し合い、重ね、いろいろ
カッチカチなことやる前に
それらを対戦で活かせるレバー操作、判断の早さ、反応、ありますか?って。
ないならごちゃごちゃ考えず動きたいところに動く、とか
波動拳焦って昇龍にならないようにとか
もうそういうのめちゃくちゃやりながら覚えるのもありなんよね
対空しないで相手の飛びはまずは避ける、とか
わたしほんと順序おかしくて対空先に覚えて
めくりガードのほうがずっとできなかったよね(´・ω・`)
あー、でも見にくいのもあるからしゃーないか。
でも見えやすいのもガードできなかったw
こすりやパナしだって初心者が一番簡単なダメージとる方法だけど
やらないとリバサ攻撃出せないしね
なんかそういの教えてほしかったんだよね。知育。
それを戦法にしててもこの先詰むけど
感覚としては絶対必要なやつ
今になってちゃんと文章化できたわ
そういう覚える学ぶ順番的なものって
教わると見えなくなってしまうから人に聞かないようにしてる
経過を見て言わない人は目についたことだけ言うから
それで人やキャラを選んだりしたらおしまいだなって。
そら明らかに自分のポイント上げないようにしてる人とか
(ポイントと強さ合ってないとか急にカード使わなくなるとか)
変なプレイとか態度悪い(台パン大蹴り暴言)とかは拒否るけども。
勝てるところしか入らないとかそういうのはあれよね。
まーむずかしい。強すぎてもだし。
ちなみにポイント気にしなけれはどうでもいい
人も選んだりするし選ばなかったりするし
不快な対戦以外は負けまくってもやる
諦めて→やってみて→諦めて→また挑戦して、、、って
行きつ戻りつなんだけど
あと回線変えるのは家庭用の最後の手段だし
これで変わらなかったら諦める
でも明らかに違ったらがんばれる
なにか手に届くこと見つけながらがんばれる
何が言いたいって
ポイント無くたって構わない
ほしくて上げたいと思うのも悪いことではない
両方気分でどっちにも落ちるから。
どっちに落ちても今より上を目指すことは変わらない
あと諦めるにしても人に言われるよりかは
自分で納得して諦める方が全然いいよ
時間の無駄とかそういうの気にする人には向かない考えだけど
楽しんでやるっていうのはさ、
自分の中では最低限の感覚をそれで身につけなさいよって意味なんよね
子供の遊びの中に知育を混ぜる感じ
コンボ、対空、グラップ、確反、差し合い、重ね、いろいろ
カッチカチなことやる前に
それらを対戦で活かせるレバー操作、判断の早さ、反応、ありますか?って。
ないならごちゃごちゃ考えず動きたいところに動く、とか
波動拳焦って昇龍にならないようにとか
もうそういうのめちゃくちゃやりながら覚えるのもありなんよね
対空しないで相手の飛びはまずは避ける、とか
わたしほんと順序おかしくて対空先に覚えて
めくりガードのほうがずっとできなかったよね(´・ω・`)
あー、でも見にくいのもあるからしゃーないか。
でも見えやすいのもガードできなかったw
こすりやパナしだって初心者が一番簡単なダメージとる方法だけど
やらないとリバサ攻撃出せないしね
なんかそういの教えてほしかったんだよね。知育。
それを戦法にしててもこの先詰むけど
感覚としては絶対必要なやつ
今になってちゃんと文章化できたわ
そういう覚える学ぶ順番的なものって
教わると見えなくなってしまうから人に聞かないようにしてる
経過を見て言わない人は目についたことだけ言うから