ころころ意識改革_(:3」z)_
プラ2 コロコロの確反
コデの弱クリミナルは弾持ってても咄嗟に弾放して
小足確定できるのに(プラマイ0)
なんでコロコロに確定取れんのか(´ω`)
す
展開が早いのか
クリミナルは余裕あるもんね、弾を放せるだけの
近距離コロコロに確反が咄嗟にできんなぁ
遠距離コロコロはふつうしない
中足出すのやめたい
コロコロ見た途端に中足出すの
テンプレのように染み付いてしまってる
トレモで少し試したんだけど
止めたい距離のコロコロほど中足潰されてるから
やめた方がいいなっておもた
手癖になってる
難しいなぁ直すの
焦らない焦らない(−_−;)
結局弾持ってない方が自由に動けて
対空や確反はやりやすい(´ω`)
立ち回りだってジュリは弾!
みたいに思ってるのの逆手つけるし
あ、なしさんはもっと下弾撃っていいって言う
難しいんじゃー(´ω`)
今日あいあいさんがすぷーんさん放送でロレント使ってた
すぷーんさんもコロコロ確反苦手なんだな
いや、わたしよりやってるけど
あとロレント側の連係が終わってなくて
動いたところ持ってかれるのとかも
わかるわかる、と思ってみてた
すぷーんさんもナイフのグラ潰しに
中pグラしてた
屈中p蹴り上げてやってたからあれいいなぁ
ps4のランクマリプに
とむそんさんとすぷーんさんのランクマが残ってて
エアレイド着地に中足風車やってた
あれ、やりたい
中段どうしても立とうとしちゃうから
そっから意識つけてく
コデのクラックキック、さくらの春風着地、
風水中段、、、あー、ガイの肘もだ
中足対空ね。
ぺんちさんとすぷーんさんがやるのはみたことある。
胴着の前J竜巻で地対空潰すのも
中足対空すると確る
ロレント側のレバー前入れの立ち弱k
その後が投げなのか
グラ潰し、上入れっぱ狩り、バクステ狩り
暴れるか大人しく投げられるかバクステか
ちと聞く。整理して。
飛び攻撃→下段と
めくり飛び
ガードできてない
飛び大pから下段がなんでかガードできてない
飛びが落とせないのは今はしゃあない
おいおい
ちとJ中kとJ小Pの空対空は試したかったであります
要トレモ
風水中にグラップ入れないって考えは
中段のタイミングが遅らせしゃがグラで出た小足潰すから
あとは投げ食らったら方がダメージ安いし
風水時間潰せる
コデ殺意キャミィとかグラ潰し強いキャラに
グラップ入れない択も大事の項目に
ロレントしゃん加わりました
択の的が絞れなかったからしんどかったなぁ
わりと遅らせて重ねる人と対戦が多かったから
きっちり重ねられると当て身が終わる
よみあい
こっちが投げられる
→グラップ入れるよりかはバクステか上入れっぱ
でも上も後ろも狩られちゃうよね
逆もそう
小パンで割り込まれる→近大pの暴れ潰し
あれ、小パンしてない…とか
暴れは一回やるととめどなくやっちゃうから
なるべくね…
あとゲージ溜まらないからここぞの時以外ダメぽよ
中足EX弾ができると違うなと思った
ワンガードバクステに引っかかる
中足先端ぐらいの間合いで蹴り上げて
なんか相手の技を引っ掛ける感覚
→なしさんが近距離で蹴り上げていいって思う理由が多分これ
いちばんはいぶきの時もだったけど
ガード離しちゃいけないところで離してるのかな
連係の終わりをわかってない
あとできたらいいな、は
近立大p対空だなぁ
垂直狩ってダウンとる
プラ2 コロコロの確反
コデの弱クリミナルは弾持ってても咄嗟に弾放して
小足確定できるのに(プラマイ0)
なんでコロコロに確定取れんのか(´ω`)
す
展開が早いのか
クリミナルは余裕あるもんね、弾を放せるだけの
近距離コロコロに確反が咄嗟にできんなぁ
遠距離コロコロはふつうしない
中足出すのやめたい
コロコロ見た途端に中足出すの
テンプレのように染み付いてしまってる
トレモで少し試したんだけど
止めたい距離のコロコロほど中足潰されてるから
やめた方がいいなっておもた
手癖になってる
難しいなぁ直すの
焦らない焦らない(−_−;)
結局弾持ってない方が自由に動けて
対空や確反はやりやすい(´ω`)
立ち回りだってジュリは弾!
みたいに思ってるのの逆手つけるし
あ、なしさんはもっと下弾撃っていいって言う
難しいんじゃー(´ω`)
今日あいあいさんがすぷーんさん放送でロレント使ってた
すぷーんさんもコロコロ確反苦手なんだな
いや、わたしよりやってるけど
あとロレント側の連係が終わってなくて
動いたところ持ってかれるのとかも
わかるわかる、と思ってみてた
すぷーんさんもナイフのグラ潰しに
中pグラしてた
屈中p蹴り上げてやってたからあれいいなぁ
ps4のランクマリプに
とむそんさんとすぷーんさんのランクマが残ってて
エアレイド着地に中足風車やってた
あれ、やりたい
中段どうしても立とうとしちゃうから
そっから意識つけてく
コデのクラックキック、さくらの春風着地、
風水中段、、、あー、ガイの肘もだ
中足対空ね。
ぺんちさんとすぷーんさんがやるのはみたことある。
胴着の前J竜巻で地対空潰すのも
中足対空すると確る
ロレント側のレバー前入れの立ち弱k
その後が投げなのか
グラ潰し、上入れっぱ狩り、バクステ狩り
暴れるか大人しく投げられるかバクステか
ちと聞く。整理して。
飛び攻撃→下段と
めくり飛び
ガードできてない
飛び大pから下段がなんでかガードできてない
飛びが落とせないのは今はしゃあない
おいおい
ちとJ中kとJ小Pの空対空は試したかったであります
要トレモ
風水中にグラップ入れないって考えは
中段のタイミングが遅らせしゃがグラで出た小足潰すから
あとは投げ食らったら方がダメージ安いし
風水時間潰せる
コデ殺意キャミィとかグラ潰し強いキャラに
グラップ入れない択も大事の項目に
ロレントしゃん加わりました
択の的が絞れなかったからしんどかったなぁ
わりと遅らせて重ねる人と対戦が多かったから
きっちり重ねられると当て身が終わる
よみあい
こっちが投げられる
→グラップ入れるよりかはバクステか上入れっぱ
でも上も後ろも狩られちゃうよね
逆もそう
小パンで割り込まれる→近大pの暴れ潰し
あれ、小パンしてない…とか
暴れは一回やるととめどなくやっちゃうから
なるべくね…
あとゲージ溜まらないからここぞの時以外ダメぽよ
中足EX弾ができると違うなと思った
ワンガードバクステに引っかかる
中足先端ぐらいの間合いで蹴り上げて
なんか相手の技を引っ掛ける感覚
→なしさんが近距離で蹴り上げていいって思う理由が多分これ
いちばんはいぶきの時もだったけど
ガード離しちゃいけないところで離してるのかな
連係の終わりをわかってない
あとできたらいいな、は
近立大p対空だなぁ
垂直狩ってダウンとる